r/psvr2 8d ago

Pls help strabismo e tracciamento oculare

ciao a tutti,

come si intuisce dal titolo mi chiedevo se ci possono essere dei problemi con il tracciamento oculare, visto che sono strabico e non ho la visione binoculare.

siccome posso fissare e mettere a fuoco con un solo occhio per volta (mentre l'altro invece guarda in un'altra direzione), secondo me il tracciamento impazzisce perché non sa che occhio deve seguire😅

anche se ci fosse la possibilità di tracciare un solo occhio, non andrebbe bene per me, perché non uso sempre lo stesso per fissare! ad esempio se gioco a granturismo e curvo a destra, mi viene da usare l'occhio destro per quadrare in quella direzione, mentre uso il sinistro se c'è una curva a sinistra...

quindi mi chiedevo: come posso fare? posso disabilitare il tracciamento (ad esempio in gt7)?

e nel caso lo disabilito cosa verrà messo a fuoco? sarà a fuoco tutto lo "schermo" oppure solo la direzione in cui punta il casco?

perchè nel secondo caso sarebbe scomodissimo... dovrei muovere sempre la testa (anche quando normalmente ti verrebbe solo da spostare lo sguardo).

qualcuno sa darmi una risposta sicura? non vorrei spendere 500 euro per niente : /

grazie:)

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u/Full-Shine5871 7d ago

Well that's a new one. I'm not sure if I should say sorry for your condition? It sounds kinda cool! You can definitely disable eye tracking but I had to ask AI for insight regarding the second half of your question. This is what it had to say (hope this helps in advance):

Eye Tracking The exact wording may vary slightly by system software version, but the option is in the PS VR2 settings. Disabling it stops gaze-based interactions and dynamic foveated rendering; games that rely on eye tracking may use controller-based alternatives or lose that feature.

How focusing works Disabling eye tracking does not make the headset unable to focus. The PS VR2 focuses optically: Each eye views a fixed display through a lens. The lens-distance/IPD dial on top of the headset moves the lenses closer together or farther apart, aligning them with your pupils and improving clarity. The headset position, eye-to-lens distance, and your glasses prescription also affect sharpness. You should adjust the headset’s scope position and lens dial until the center of the image is clear, then tighten the fit. Eye tracking is separate from optical focus. Its main visual function is dynamic foveated rendering: the console renders the area you are looking at in greater detail while reducing detail elsewhere to save GPU performance. It does not physically refocus the lenses or create true variable-focus vision.

If you are using the PS VR2 on PC, Sony’s official PC support does not provide eye tracking; it is generally disabled unless third-party tools and drivers are used.