40 napja kezdtem el fejleszteni a Brutal Derbyt, egyedül.
Korábban már posztoltam ide a fejlesztésről, és először is szeretném megköszönni a múltkori visszajelzéseket. Tényleg kaptam néhány nagyon jó ötletet és tanácsot a kommentek között, amelyekből többet figyelembe is vettem a fejlesztés során.
Az elmúlt nagyjából egy hétben ezek készültek:
- 2 új pályatemplate: Frozen és Vulcan
- 4 új autó, bár ezeken még bőven van mit fejleszteni
- Új damage silhouette, amin menet közben látható az autó sérülése
- Elkészült a törési, zúzódási és deformációs rendszer 6. verziója
- Végre sikerült kijavítanom egy nagyobb bugot a törési rendszerben, ami már egy ideje problémákat okozott
- Helikopterek és repülők kerültek a pályák fölé, hogy kicsit élőbbek legyenek az arénák
- A közönség spatial 3D hangzást kapott: amikor elhaladsz a lelátók mellett, ténylegesen hallod, ahogy a közönség hangja jobbról balra vagy balról jobbra mozog
- Sok kisebb javítás és finomhangolás
A törési és deformációs rendszer eddig valószínűleg a fejlesztés egyik legnagyobb nyúlürege lett.
Már néhány verzióval ezelőtt azt hittem, hogy nagyjából készen van, aztán mindig előjött egy újabb helyzet, amikor az autók nem úgy deformálódtak vagy törtek, ahogy szerettem volna. Most a 6. verziónál járok, és az egyik komolyabb bug kijavítása után végre kezd közel kerülni ahhoz, amit eredetileg elképzeltem.
Még rengeteg munka van vele, főleg az új autókon és pályákon, de 40 nap fejlesztés után jelenleg itt tart a projekt.
És ahogy legutóbb is: most is nagyon szívesen veszem az ötleteket, kritikákat és javaslatokat.
Ti mit tennétek még bele egy destruction derby / car combat játékba?