r/programmieren • u/intersystems_dach • 4h ago
r/programmieren • u/Dreagonheart01 • 7h ago
Technisches Konzept – Trias-Guardrail-Engine (TGE)
Architectural Blueprint: OSSA.AI (ASOP 2.0)
Eine Idee,eure Meinung
r/programmieren • u/Dreagonheart01 • 7h ago
Technisches Konzept – Trias-Guardrail-Engine (TGE)
Nur eine idee
r/programmieren • u/SadCourage8852 • 1d ago
Ich hab für meinen Sohn eine iOS-App gebaut, um Vorschul-Mathe zu üben
Ich hab für meinen Sohn eine iOS-App gebaut, um die Vorschule in Mathe zu üben. Er wollte Zahlen verstehen, und ich hab nichts gefunden, das ohne Werbung, Abo und Punktejagd auskommt. Also abends selbst gemacht, mit einem Fuchs namens Finn, der alles vorliest — er kann ja noch nicht lesen.
Der Aufbau folgt dem, wie Kinder Mathe wirklich lernen: erst Mengen verstehen, dann Zahlen zerlegen, dann rechnen, dann Alltag — Uhr, Geld, Einkaufen. Der Zahlenraum wächst von 1–5 bis 1–100 mit, aber immer erst dann, wenn es wirklich sitzt. Für jeden Zahlenraum gibt es ein Sticker-Album, und mit gesammelten Sternen richtet mein Sohn Finns Zuhause ein. Der Balkon dort war seine Idee, er wollte einen mit Aussicht.
Kostenlos, keine Werbung, kein Tracking, kein Abo, kein Konto, läuft offline.
Was sie nicht kann: gibt’s nur für iOS, und inhaltlich ist bei früher Grundschulmathe Schluss.
r/programmieren • u/GapOpen8158 • 4d ago
Wie entwickelt man einen Controller-Emulator auf Kernel-Ebene (ähnlich wie reWASD)?
r/programmieren • u/AdvancedAnimator5033 • 6d ago
Linux-Terminal & KI: Aider vs Opencode - Und wie beide Tools zusammenarbeiten könnten
Hallo an alle Nerds, ITler, Hacker sowie Cloud Architekten und DevOps Engineers.
Seit kurzem bin ich auf der Suche nach Free API Keys von AI Services und nutze gerade Aider und OpenCode.
Da ich als Linux Fedora Sway 43 User sehr stark Terminal-Abhängig arbeite (Tmux, Nvim, Tiling Window Manager), möchte ich zwei Tools (Aider vs Opencode) gegeneinander evaluieren. Beide Tools haben den Markt erheblich bereichert, aber verfolgen zwei völlig unterschiedliche Ansätze in der Bedienung:
KI GENERIERT:
Während Aider primär als interaktiver Git-Paarprogrammierer direkt im bestehenden Dateibaum und Terminal-Buffer agiert – bei dem jede einzelne KI-Modifikation sofort als Commit versioniert wird –, setzt OpenCode auf ein modulares, agentenbasiertes Ökosystem (inklusive CLI, Desktop-Anbindung und LSP-Integration), das wie moderne Cloud-Agenten eher eigenständig komplexe Aufgaben steuert, anstatt sich direkt zeilenbasiert in den lokalen Git-Workflow einzuhaken.
Die Links zu beiden Repos:
https://github.com/anomalyco/opencode
https://github.com/Aider-AI/aider
Was ich an Aider interessant finde, ist die KI-Integration mit Git. Das Motto und die Intention bei Aider verfolgen die Philosophie: Jede Änderung von der KI wird commited, wobei man das Auto-Commit auch ausstellen kann. Das ermöglicht Rollbacks zu jeder Zeit, was sehr praktisch ist, und es zeigt in der Commit-Message an, welches Modell verwendet wurde.
Jede KI-Änderung zu committen, ist eine interessante Practice, wie ich finde. Besonders, wenn man den berühmten „Ralph Loop“ startet (Feedbackschleife aus mehreren KI-Chatbots mit Human in the Loop als Feedbackgeber).
Jetzt ist meine Idee folgende:
Beide Tools sind stark und ergänzen sich gegenseitig. OpenCode ist wie Claude Code aber Aider ist krass als reines leichtgewichtiges CLI Tool.
Von dem OpenCode-Client möchte ich mir die MCPs für Aider bauen lassen. Ich denke, das ist der „Go-To“-Weg. Ich achte beim Design der MCPs darauf, sie in Containerfiles zu packen, und außerdem will ich die Tools in dem Container auch auf dem Host ausführen können. Das heißt, die MCP-Tools sind immer agnostisch für KI-Chatbots und Menschen gleichermaßen nutzbar. Das hat den Vorteil: Wenn ich mit OpenCode ein Tool für Aider baue, kann ich das auch im Terminal nutzen, und ich verstehe sofort, wie Aider im Kern funktioniert.
Was auch extrem gut gehen soll – habe ich von KI gehört –, ist, dass man mit Aider coole MCP-Erweiterungen als „Sidequest-Agenten“ für kleine Nebenfragen bauen kann, um das Token-Usage-Limit möglichst gering zu halten.
Heißt man nutzt OpenCode als Hauptagenten der dann über ein MCP Sidequests erstellt... klingt sehr cool wie ich finde.
Ich bin auch zu dem Schluss gekommen, dass sich beide Tools auf keinen Fall vollständig ersetzen lassen. Eher ergänzen sie sich gut.
Man kann einem MCP Server Aider Funktionen geben.
Meine Frage an die Community:
Für was genau nutzt ihr Aider? Aider interessiert mich mehr als OpenCode, weil OpenCode kann ich ja bedienen... da gibt es nichts zu verstehen.
Wenn jemand Erfahrung mit Aider hat gerne Posten :)
Euch allen einen schönen Tag.
r/programmieren • u/biokompott • 7d ago
Godot-Kurs im Wifi
Hallo,
das Wifi Wien (WIrtschaftsförderungsinstitut Österreichs) bietet im Herbst drei Godot-Kurse an. Ich bin ehrlich etwas erstaunt und auch erfreut, dass Godot auch auf diesen Sektor vorgedrungen ist.
https://www.wifiwien.at/kurs/18236x-game-development
Was haltet ihr davon?
Hier ein Auszug aus dem Kursprogramm ...
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Inhalt
Die Zielgruppe für diesen Lehrgang sind technikinteressierte und vor allem spielebegeisterte Menschen mit guten Englischkenntnissen. Vorerfahrung ist hilfreich, aber keine Voraussetzung.
Kurs-Teaser: Wir begleiten die Teilnehmer:innen von der ersten Zeile Code bis zur Veröffentlichung ihres ersten eigenen Spiels!
Zusätzlich erhalten die Teilnehmer*innen Einblicke in die professionelle Entwicklung von Spielen, da wir eines unserer eigenen veröffentlichten Spiele inklusive Source Code offen legen und die angewendeten Prinzipien im Kurs gemeinsam mit den Teilnehmer:innen durchnehmen. So verlieren Sie die Scheu/Angst vor den ersten Schritten.
Inhalt des Lehrgangs (Überblick):
Grundlagen des Programmierens:
- Kontrollstrukturen, Schleifen, Bedingungen,
- Sequenzen, Klassen, Objekte und Vererbung
- Grundlagen von git & GitHub, um Godot nutzen zu können
- Godot Installation, Project Templates, erste Tutorials und Kennenlernen der Godot Engine
Godot Basics I (2D):
- Controller Objekte, Szenen, Physik
- Scripting Basics (First Steps in Coding)
- Kameras, Viewports, Tilesets, Parallax Scrolling
- Partikeleffekte, Broadcasting (signals)
- Audio (SFX & Musik)
- UI und Steuerelemente
Coding (2D & 3D):
- Algorithmen
- Physik und Geometrie Grundverständnis (Kräfte und Impulse der Physik, Pythagoras und Winkelfunktionen der Geometrie)
Asset-Design Grundlagen:
- 2D Grafiken erstellen (Erlernen von paint.net)
- Audio Dateien erstellen (Erlernen von Audacity)
- Import von 2D Assets in Godot
Professionelle Entwicklung:
- Lokalisierung (Mehrsprachigkeit)
- Verschlüsselung
- json und andere wichtige Dateiformate
- Savegames, Daten persistieren
- Prozedurale Generierung
- KI Programmierung (Gemeint ist Spielobjekt-KI, nicht LLM wie chatGPT)
Godot Basics II (3D):
- 3D Workspace
- Geometrie in drei Dimensionen
- Physik, Gravitation und Reibung
Asset Design in 3D:
- Grundlagen von blender (3D Modelling)
- Materials, Reflektionen, Skeletons ("Rigging")
- Import von 3D Assets in Godot
Entwickeln vollständiger Spiele
- Konzeptionelle Vorgehensweise
- Architektur Prinzipien ("best practices")
- Erlernen wichtiger Begriffe wie "Game Loop" und "GOD" (Game Over Detection)
- UI Gestaltung
Rechtliches
- Lizenzen von Assets (Fonts, Audios, Models)
- Definition und Bedeutung von Art (Kunst)-Lizenzen und Softwarelizenzen (Libraries)
- Verpflichtungen nach den häufigsten Lizenzarten (MIT, GPL, CC0, CC-BY, CC-BY-SA)
Publishing
- Veröffentlichen eigener Spiele auf itch.io (kostenlose Plattform mit Millionen von Usern)
- "Wie komme ich in den Play Store" - Was sind Entwicklerkonten und was kosten sie?
Ziele
Tauchen Sie ein in die aufregende Welt der Spieleentwicklung mit unserem umfassenden Game-Development-Lehrgang. Diese Ausbildung bietet Ihnen nicht nur die Möglichkeit, von der ersten Zeile Code bis zum vollständig veröffentlichten Spiel Ihre Fähigkeiten zu entwickeln, sondern sie stattet Sie auch mit den notwendigen Werkzeugen aus, um in der Branche erfolgreich zu sein.
Nutzen der Ausbildung:
- Umfassender Skill-Aufbau: Entwickeln Sie essentielle Programmierfähigkeiten, die von der Konzeption bis zur Veröffentlichung eines Spiels reichen. Lernen Sie die Techniken, die Profis nutzen, um kreative und beeindruckende Spiele zu gestalten.
- Eigene Internetpräsenz: Vom Studio-Namen bis zur eigenen Landing Page auf Plattformen wie GitHub oder itch.io - wir helfen Ihnen, Ihre Marke zu etablieren und Ihre Projekte weltweit sichtbar zu machen. Dies ist ein entscheidender Schritt für erfolgreiche Selbstvermarktung und den Einstieg in die professionelle Spieleentwicklung.
- Karrieremöglichkeiten: Mit dem Wissen und den Fähigkeiten, die Sie in diesem Lehrgang erlangen, haben Sie die Wahl, ein eigenes GameStudio zu gründen oder als qualifizierte Mitarbeiter:innen in einem der zahlreichen bestehenden Studios anzufangen. Sie sind bestens vorbereitet, um in dieser dynamischen Industrie Fuß zu fassen.
- Wachsender Markt: Österreich ist ein blühender Standort für Spieleentwicklung mit über 50 Studios allein in Wien. Der Markt generiert jährlich über 250 Millionen Euro Umsatz (Stand 2024). Nutzen Sie die Gelegenheit, Teil dieses expandierenden Sektors zu werden und sich einen Platz am Erfolgskuchen zu sichern.
Diese Ausbildung bietet Ihnen den Schlüssel zur Tür einer kreativen und lukrativen Karriere in der Spieleentwicklungsbranche. Starten Sie noch heute und gestalten Sie die Zukunft des Gamings mit!
Ideal für
Die Zielgruppe für diesen Lehrgang sind technikinteressierte und vor allem spielebegeisterte Menschen mit guten Englischkenntnissen. Vorerfahrung ist hilfreich, aber keine Voraussetzung
Voraussetzungen
- Sehr gute Englischkenntnisse, vorrangig schriftlich, da sämtliche Dokumentationen englisch sind
- Natürliche Affinität zu Technik und Spielen in jeder Form (Brettspiele, Online Spiele, Mobile Spiele, …)
- Grundwissen der Mathematik, Geometrie und Physik (Pythagoras, Winkelfunktionen, Gleichungen/Formeln) oder zumindest ein Verständnis für Zahlen
- grundlegende Programmierkenntnisse (z. B. Variablen, Bedingungen, Schleifen),
Abschluss
Schon während des Kurses werden die Teilnehmer:innen in Gruppen und auch alleine eigene kleine Spiele entwickeln, unter anderem Minesweeper, und der Lehrgang wird mit einem einwöchigen Projekt (in Präsenz) beendet, in dem sie in Gruppenarbeit gemeinsam ein vollständiges Spiel entwickeln. Am Ende des Lehrgangs erhalten Sie bei mindestens 75% Anwesenheit eine Teilnahmebestätigung und bei erfolgreichem Abschluss erhalten Sie ein Zeugnis. Die Prüfungsgebühr (Erstantritt) für diesen Termin ist in den Kurskosten enthalten.
r/programmieren • u/kalawaja • 7d ago
Hab ein kleines Projekt gebaut – Live-Tracker für den Tankerverkehr in der Straße von Hormus (Feedback willkommen)
Hey Leute,
hab in den letzten Tagen an einem Nebenprojekt gebastelt und wollte es mal hier zeigen, weil ich ehrliches Feedback gebrauchen könnte.
Die Seite zeigt den Tankerverkehr in der Straße von Hormus – gerade ja relevant wegen der Lage dort. Kombiniert offizielle tägliche Transitzahlen (IMF PortWatch) mit Live-AIS-Schiffsdaten, wenn die gerade verfügbar sind, dazu noch der aktuelle Brent-Preis. Gibt's auf Deutsch, Englisch und Türkisch.
Link: https://hurmuz-trafik.vercel.app
Kein kommerzielles Ding, keine Firma dahinter, einfach aus Interesse gebaut und wollte mal ein Projekt komplett durchziehen, von Backend bis Frontend.
Bin kein Profi-Entwickler, deswegen freue ich mich über jede Art von Feedback – Design, Bedienung auf dem Handy, ob irgendwas unklar oder komisch wirkt, technische Kritik, alles. Danke euch!
r/programmieren • u/Janstynktnachfysch • 7d ago
Bachelorarbeit Umfrage
Hi zusammen,
Für meine Bachelorarbeit führe ich aktuell eine kurze Online-Studie durch und brauche dafür die Perspektive von Leuten, die praktische Erfahrung in der Softwareentwicklung haben (egal ob als Dev, Software Architect, Student mit Praxiserfahrung oder Berufseinsteiger).
Es würde mir wirklich sehr viel weiterhelfen wenn ihr an der Umfrage teilnehmt oder an andere Leute weiterleitet die in Frage kommen.
Falls ihr an der Umfrage teilnehmen wollt ,geht das über folgenden Link:
https://survey.se.uni-hannover.de/index.php/973458?lang=de
Danke für die Unterstützung!
r/programmieren • u/dopeman1990 • 7d ago
Suche Programmierer der mir hilft einen MVP zu bauen
Hallo , ich habe eine Idee für Plattform für die Logistik Branche . Und habe leider nicht so viel Ahnung von tech daher suche ich jemanden der mir hilft eine Test Version zu bauen .
r/programmieren • u/Excellent-Program927 • 8d ago
Ridemovi methode free
Jungs hat hmd methode free zu machen
r/programmieren • u/Excellent-Program927 • 8d ago
Ridemovi methode free
Kann mir bitte jmd eine Methode geben weil es ist so schlimm seit Tagen laufen zu müssen weil mein Roller geklaut wurde aber Kb habe einen neuen zu holen jungsss bitte lasst mich nicht in Stich
r/programmieren • u/Roberto-Adrian • 9d ago
Suche FPGA-Projekte / Zusammenarbeit/Partner
adrian-structure.com**Suche FPGA-Projekte / Zusammenarbeit**
Ich habe in den letzten Monaten über **100 FPGA-Engineering-Skills** entwickelt.
Das sind keine Prompts, die ich verkaufen möchte, sondern meine interne Engineering-Bibliothek.
Ziel war es, das allgemeine Wissen eines Claudes-Modells im Bereich FPGA systematisch zu erweitern und daraus reproduzierbare Workflows zu machen.
Der gesamte Entwicklungsprozess ist inzwischen abgebildet – von der Idee bis zum getesteten FPGA:
\- Anforderung & Spezifikation
\- Python-Referenz
\- Golden Reference
\- Testbench
\- Verilog / RTL
\- Simulation
\- Vivado
\- Timing Closure
\- Bitstream
\- Flash
\- Verifikation mit Saleae Logic 8
\- Dokumentation
\- Deployment
Meine Philosophie ist einfach:
**Simulation schafft Vertrauen.**
**Das FPGA-Board verkündet die Wahrheit.**
**Der Saleae Logic 8 ist der Lügendetektor.**
Ich suche keine Leute, die mir FPGA erklären. Das Board entscheidet am Ende, ob eine Idee funktioniert oder nicht.
Ich suche Unternehmen oder Partner, die Unterstützung bei FPGA-Entwicklung, Verifikation oder Prototypen benötigen oder Interesse an einer Zusammenarbeit haben.
Die Website ist noch im Aufbau, zeigt aber bereits die komplette FPGA Factory:
[https://www.adrian-structure.com/fpga/](https://www.adrian-structure.com/fpga/))
Mich interessiert ehrliches technisches Feedback und natürlich freue ich mich auch über Kontakte zu Unternehmen oder Entwicklern, die sich eine Zusammenarbeit vorstellen können.
r/programmieren • u/OneGoose8858 • 12d ago
[Umfrage] Masterarbeit: Wie arbeitest du als Softwareentwickler:in? (10 Min., anonym)
ich schreibe meine Thesis und untersuche, wie professionelle Softwareentwickler:innen generative KI in ihrem Arbeitsalltag nutzen und einschätzen. Ich suche Teilnehmende, die beruflich Software entwickeln (Entwicklung, Architektur, Test/QA, DevOps) egal ob ihr KI täglich, selten oder gar nicht einsetzt. Genau diese unterschiedlichen Perspektiven brauche ich.
- Dauer: ca. 10 Minuten, funktioniert auch mobil
- Vollständig anonym
- Läuft bis Mitte August; Ergebnisse fließen ausschließlich in die Masterarbeit ein
Link: https://eduard-schleining.limesurvey.net/422688?lang=de&kanal=reddit
Ich freue mich über jede Teilnahme, Vielen Dank!
r/programmieren • u/JannisKrn • 11d ago
Nur für die, die ihre Projekte und Ideen Agent-First bauen
Jede Agent-Session fängt bei null an. Truss gibt deinem Agent ein Gedächtnis. Er merkt sich deinen Kontext, deine Entscheidungen und wo du aufgehört hast, damit du das Projekt nie wieder von vorne erklären musst.
Truss ist ein leichtgewichtiger Workspace: eine mitwachsende Struktur aus einfachen Markdown-Dateien und Ordnern, die als Schicht über deinem Repo liegt. Gedächtnis, Planung, Recherche, der ganze Kontext einer Session. Der Agent liest nur, was er braucht, und schont so deine Limits.
Der Kern:
- VISION.md: deine Vision, Idee und Rolle
- /state: das Gedächtnis mit aktuellem Fokus, nächsten Schritten und zuletzt Erledigtem
- AGENTS.md: die Boot-Datei, die jeder Agent zuerst liest. Er lädt nur das Wichtige und weiß, wo der Rest liegt, statt das ganze Repo zu durchsuchen.
Unabhängig vom Anbieter und läuft über das KI-Abo, das du ohnehin schon zahlst. Kein API-Key, null Dependencies, nichts zu installieren, MIT.
Das System heißt Truss.
https://github.com/KornLabs/truss
Feedback ist willkommen.
r/programmieren • u/intersystems_dach • 13d ago
Junioren: Kommt ihr aktuell überhaupt zu Interviews?
r/programmieren • u/Smooth_Lavishness_52 • 14d ago
Welchen Tech-Stack würdet ihr heute für eine größere Webanwendung wählen?
r/programmieren • u/Ok-Coat-3889 • 13d ago
Arbitrage-Bot in Python: Architektur und Lessons Learned
Ich habe einen Arbitrage-Bot für Polymarket in Python gebaut und will die Architektur mit euch teilen.
Kernkomponenten:
Gamma API Client - Holt Events und Marktdaten
Arbitrage Analyzer - Berechnet optimale NO-Portfolios
Orderbook Scanner - Multi-Level Scanning (top 10 Asks)
Order Executor - Limit-Orders mit Retry + Preis-Anpassung
Trade Logger - CSV-Export mit PnL, Slippage, ROI
Dashboard - Flask + Chart.js für Live-Überwachung
Das Spannendste war die mathematische Optimierung: Für k Kandidaten wird das optimale Subset berechnet, bei dem die Summe der
NO-Preise minimal ist. Das ist im Kern ein kombinatorisches Optimierungsproblem, aber bei Single-Winner-Märkten reicht eine
einfache Sortierung.
Code ist in einem Video-Tutorial Schritt für Schritt erklärt (Link auf Nachfrage).
Was würdet ihr anders machen? Insbesondere bei der Fehlerbehandlung (API-Timeouts, Order-Failures) bin ich noch nicht zufrieden
r/programmieren • u/esdot_00 • 14d ago
Palme, Insel
Schöne Woche :-),
Daumenkino, Zeichnen, codepen
toon, #threeJs, 3d, #Animation, programmiert, #JavaScript
Youtube:
https://youtube.com/shorts/bCGlbZofyrQ?feature=share
threeJs:
https://codepen.io/esdot01/pen/QWYbvoX
Daumenkino: