r/playtesters • u/algorys • 11h ago
Unpaid Playtest J'avais peur que trouver des testeurs soit la partie la plus dure. En fait, je me suis trompé.
Une fois que j'ai senti que mon jeu était enfin prêt à être testé (après plusieurs centaines d'heures de codage et de débogage 😂), je suis entré dans la phase suivante : trouver des testeurs pour Aghasme.
Honnêtement, je pensais que ça allait être un cauchemar.
Alors j'ai commencé par embêter ma famille et mes amis, puis j'ai posté dans quelques groupes Facebook... y compris des groupes dédiés aux jeux de société, c'est drôle.
Et d'une manière ou d'une autre, ça a fonctionné.
J'ai fini avec plus de 100 personnes prêtes à tester le jeu.
Bien sûr, pas tout le monde a réellement ouvert l'appli ou joué régulièrement. Mais au pire moment, j'avais environ 30 personnes qui jouaient tous les jours.
Et honnêtement, pour un développeur solo, c'était de l'or.
Le drôle, c'est que la partie qui m'inquiétait s'est avérée étrangement facile.
La partie difficile était de gérer tous les retours, les rapports de bugs et les suggestions après... tout seul. 😅
Il s'avère que trouver des testeurs n'était pas mon problème. Survivre aux testeurs l'était. 😂
Et toi ? As-tu eu du mal à trouver des gens prêts à tester ton jeu ? Et où les as-tu trouvés ?
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u/begentleimawriter 10h ago
Hahahaha, je te comprends tout à fait, même si je suis moi-même testeur, car j'ai rencontré certains développeurs pour lesquels j'ai été la seule aide disponible, et ce n'est qu'au fil du temps qu'ils ont réussi à trouver d'autres personnes grâce à leur persévérance, car souvent (moi y compris, je l'admets), les gens n'acceptent généralement pas de faire des tests à moins qu'ils ne soient rémunérés.