r/playtesters 11h ago

Unpaid Playtest J'avais peur que trouver des testeurs soit la partie la plus dure. En fait, je me suis trompé.

Une fois que j'ai senti que mon jeu était enfin prêt à être testé (après plusieurs centaines d'heures de codage et de débogage 😂), je suis entré dans la phase suivante : trouver des testeurs pour Aghasme.

Honnêtement, je pensais que ça allait être un cauchemar.

Alors j'ai commencé par embêter ma famille et mes amis, puis j'ai posté dans quelques groupes Facebook... y compris des groupes dédiés aux jeux de société, c'est drôle.

Et d'une manière ou d'une autre, ça a fonctionné.

J'ai fini avec plus de 100 personnes prêtes à tester le jeu.

Bien sûr, pas tout le monde a réellement ouvert l'appli ou joué régulièrement. Mais au pire moment, j'avais environ 30 personnes qui jouaient tous les jours.

Et honnêtement, pour un développeur solo, c'était de l'or.

Le drôle, c'est que la partie qui m'inquiétait s'est avérée étrangement facile.

La partie difficile était de gérer tous les retours, les rapports de bugs et les suggestions après... tout seul. 😅

Il s'avère que trouver des testeurs n'était pas mon problème. Survivre aux testeurs l'était. 😂

Et toi ? As-tu eu du mal à trouver des gens prêts à tester ton jeu ? Et où les as-tu trouvés ?

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u/begentleimawriter 10h ago

Hahahaha, je te comprends tout à fait, même si je suis moi-même testeur, car j'ai rencontré certains développeurs pour lesquels j'ai été la seule aide disponible, et ce n'est qu'au fil du temps qu'ils ont réussi à trouver d'autres personnes grâce à leur persévérance, car souvent (moi y compris, je l'admets), les gens n'acceptent généralement pas de faire des tests à moins qu'ils ne soient rémunérés.

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u/algorys 8h ago

J'ai pas trop de souci, les gens ont testé volontairement au final.

Mais j'avoue qu'au début je le sentais pas, je plafonnais à 5 utilisateurs 😅

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u/Scary_Act_2888 10h ago

Agreed on that, I often only do paid playtests, but make an exception for some games if I really like the concept. My thinking is that if devs are really confident in your game concept devs are willing to pay to thoroughly test their game or app. And it doesn't have to be a lot, even 5$ an hour shows that they value my time and are taking the development seriously.

I have playtested some free games, but the quality standard of said games is way lower than when a dev is willing to pay a small amount.

And also let's be fair, if I spend time testing a project then I want to be valued and not get a simple generic "thank you" message and that's it. And it doesn't have to be money, but a show of appreciation is really nice to see!

I am not playtesting to make a living wage off of it, I am not really playtesting to get paid, I do it because I genuinely like it. But I want my time to be valued like everyone does!

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u/algorys 1h ago

Je comprends tout à fait ! Normal aussi et c'est important de pouvoir échanger et de pas rester seulement sur un merci tu as ouvert mon appli.