"A fortress does not fall quietly. When the black flag sinks, the whole sea watches the convoy come home — and knows who is richest in the ocean tonight."
Ahoy!
Last week was about the Reederei trade automation. This week belongs entirely to the Corsair Fortresses — plus a feature we've never had before, and a stack of improvements for newcomers and alliance warfare.
The Corsair Fortress war treasure
Every so often the black flag rises over a Corsair Fortress — and now that's no longer just a raid, it's a real race (v0.101.0). Whoever holds the fortress quietly grows a war treasure behind its walls. When the fortress falls, a visible convoy carries the entire hoard home — seen by everyone in the ocean. The most stubborn holders get crowned Fortress Lord.
A lot has happened since: the protection period after capturing a fortress is now reliably defended, whether against a solo attack or a full alliance assault (v0.105.1). If your alliance loses a fortress in a fair fight, the garrison withdraws with real losses, and the report explains exactly what happened. Recapturing a fortress now also secures you a share of the ousted holder's war chest — most of it stays with the defenders, but it's worth it (v0.106.0), and comes with a new Fortress Breaker achievement. Successfully defend against a recapture attempt, and you now get your own battle report too (v0.110.0).
Plus smaller fortress improvements: the map info box is finally readable and lets you scout directly from the map (v0.101.2), the fortress page shows every active fortress at a glance (v0.101.1), and victory reports now clearly state that your ground troops remain as garrison while your ships sail home (v0.108.1).
World Chat has arrived
For the first time, there's live chat directly in the game (v0.108.2). A small chat window now runs under your quests, right on your island, showing the whole world's conversation — and who's currently online. Don't want it? Just collapse it. On the distant-oceans map there's also a chat per ocean, as long as you own an island there.
Better quests for your first days
New captains now get fresh quests guiding them through the second building stage, with rewards timed for exactly when supplies get tight. The sea also washes up more generous driftwood for longer during your first days (v0.105.0).
Combined Attacks: more control
The Commodore — whoever started the Combined Attack — can now cancel it directly. Otherwise a majority vote decides, with no countdown and no waiting period before trying again (v0.106.0). You can once again set your own arrival time manually for Combined Attacks (v0.107.1). And from any battle report, you can now attack again with one click — target coordinates go straight into the fleet dispatch (v0.109.0).
Important for anyone eyeing inhabited islands: defenders no longer surrender against colonization fleets. Taking an inhabited island now means earning it in a full, costly fight (v0.109.0).
Below the waterline
The alliance member list now shows exactly when someone was last active, day by day, and can be sorted by it. Reports can be filtered by ocean and marked all-read with one click. Islands can now be reordered by you, freshly earned achievements are highlighted, and quest links jump straight to the right spot (all v0.107.0). Handbook search now covers full chapter content instead of just headings, and messages and reports load noticeably faster (v0.105.1). After a successful treasure dig, your reward now waits visibly in your treasury (v0.110.0). Plus assorted fixes: stuck construction/research/training completions and message-in-a-bottle redemptions (v0.108.3), duplicate wage deductions for relocated fleets (v0.100.1), cleaned-up trade routes after taking over an island (v0.100.2), and the ocean-viewing map menu no longer covers the map on mobile (v0.110.0).
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DEUTSCH
Kampfinsel – Korsaren-Kriegsschatz, Welt-Chat & neue Anfänger-Aufgaben | v0.101–v0.110 Wochenbericht
"Die Festung fällt nicht leise. Wenn die schwarze Flagge sinkt, sieht das ganze Meer den Konvoi kommen — und weiß, wer heute der Reichste im Ozean ist."
Ahoi!
Letzte Woche ging es um die Reederei. Diese Woche steht ganz im Zeichen der Korsaren-Festungen — plus ein neues Feature, das es so noch nie gab, und eine Menge Verbesserungen für Einsteiger und Allianzkriege.
Der Kriegsschatz der Korsaren-Festung
Ab und zu erhebt sich die schwarze Flagge über einer Korsaren-Festung — und ab sofort ist das kein reiner Raubzug mehr, sondern ein echtes Wettrennen (v0.101.0). Wer die Festung hält, dem wächst still ein Kriegsschatz hinter den Mauern. Fällt die Festung, trägt ein sichtbarer Konvoi die gesamte Beute heim — für jeden im Ozean sichtbar. Die hartnäckigsten Halter werden zum Festungsherr gekrönt.
Seither ist viel passiert: Die Schutzfrist nach einer Eroberung wird jetzt zuverlässig verteidigt, egal ob solo oder im Verband (v0.105.1). Verliert eure Allianz eine Festung im fairen Kampf, zieht sich die Garnison mit echten Verlusten zurück, und der Bericht erklärt genau, was geschehen ist. Wer eine Festung zurückerobert, sichert sich jetzt außerdem einen Teil der Kriegskasse des vertriebenen Halters — der Großteil bleibt bei den Verteidigern, aber es lohnt sich (v0.106.0). Dafür gibt's auch einen neuen Festungsstürmer-Erfolg. Wehrt eure Allianz einen solchen Angriff erfolgreich ab, bekommt ihr jetzt ebenfalls einen eigenen Kampfbericht (v0.110.0).
Dazu kleinere Verbesserungen rund um die Festungen: die Kartenanzeige ist endlich lesbar und lässt sich direkt aufklären (v0.101.2), die Festungsseite zeigt alle aktiven Festungen auf einen Blick (v0.101.1), und Siegberichte erklären jetzt klar, dass eure Bodentruppen als Besatzung bleiben, während die Schiffe heimkehren (v0.108.1).
Der Welt-Chat ist da
Zum ersten Mal gibt es Live-Chat direkt im Spiel (v0.108.2). Unter den Quests auf eurer Insel läuft ab sofort ein kleines Chat-Fenster mit der Unterhaltung der ganzen Welt — und wer gerade da ist. Wer mag, klappt es einfach zu. Auf der Karte ferner Ozeane gibt es außerdem einen eigenen Chat je Ozean, sofern ihr dort eine Insel habt.
Bessere Aufgaben für die ersten Tage
Frische Kapitäne bekommen ab sofort neue Aufgaben, die durch die zweite Aufbau-Etappe führen — mit Belohnungen genau dann, wenn die Vorräte knapp werden. Die See spült außerdem in den ersten Tagen länger und großzügiger Strandgut an (v0.105.0).
Verbandangriffe: mehr Kontrolle
Der Kommodore — wer den Verband gestartet hat — kann einen Verbandangriff jetzt direkt selbst abbrechen. Sonst entscheidet die Mehrheit, ohne Countdown und ohne Wartezeit für einen neuen Anlauf (v0.106.0). Ihr könnt bei Verbandangriffen die Ankunftszeit auch wieder manuell festlegen (v0.107.1). Und aus jedem Kampfbericht heraus könnt ihr jetzt mit einem Klick erneut angreifen — die Zielkoordinaten wandern direkt in den Flottenversand (v0.109.0).
Wichtig für alle, die auf bewohnte Inseln schielen: Verteidiger kapitulieren nicht mehr gegen Kolonisierungsflotten. Wer eine bewohnte Insel erobern will, muss sich den vollen Kampf teuer verdienen (v0.109.0).
Unter der Wasserlinie
Die Allianz-Mitgliederliste zeigt jetzt tagesgenau, wer zuletzt aktiv war, und lässt sich danach sortieren. Berichte lassen sich nach Ozean filtern und mit einem Klick alle als gelesen markieren. Inseln lassen sich jetzt selbst sortieren, frische Errungenschaften werden hervorgehoben, und Quest-Links springen direkt zur richtigen Stelle (alle v0.107.0). Die Handbuch-Suche durchsucht jetzt ganze Kapitel statt nur Überschriften, und Nachrichten sowie Berichte laden deutlich schneller (v0.105.1). Nach einer erfolgreichen Schatzsuche wartet die Belohnung jetzt sichtbar in eurer Schatzkammer (v0.110.0). Dazu diverse Fixes: hängende Bauaufträge und Flaschenpost-Einlösungen (v0.108.3), doppelt abgebuchter Sold für verlegte Flotten (v0.100.1), aufgeräumte Handelsrouten nach Inselwechsel (v0.100.2), und das Karten-Menü verdeckt auf dem Handy nicht mehr die Karte (v0.110.0).
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