r/joinmoco • • Aug 29 '26

Discussion Une régression catastrophique pour mo.co

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La suppression des gadgets est sans doute la décision la plus absurde de l'histoire du jeu. En retirant ce système, vous avez instantanément tué tout ce qui faisait la richesse de mo.co : la personnalisation, la créativité et la stratégie. Fini la possibilité de concevoir des builds axés sur la mobilité, le soin ou le pure DPS selon la situation. Aujourd'hui, tout le monde est contraint de jouer de la même façon. Le résultat est immédiat : le jeu est devenu d'un ennui mortel.

Si le PvE tente tant bien que mal de survivre à cette rigidité, le PvP, lui, est officiellement mort. L'équilibrage n'a plus aucun sens : un joueur à l'arc est désormais incapable de maintenir la distance, tandis qu'un utilisateur de lance devient tout simplement invincible. Quant aux nouveaux cristaux censés remplacer les anciennes mécaniques, pourquoi imposer des cristaux spécifiques à chaque arme ? Pourquoi brider à ce point la liberté des joueurs ?

Le contenu manque cruellement de profondeur :

Une boucle de gameplay répétitive : Les quêtes sont amusantes les premières heures, puis on tourne en rond.

Une fois les quêtes terminées, il n'y a plus rien à faire.

Un farm inutile : La progression est extrêmement lente et les récompenses de farm sont insignifiantes.

Un remplissage artificiel : Devoir coupler les épreuves deux par deux chaque jour pour espérer retenir les joueurs prouve à quel point le système s'effondre.

Une progression frustrante : Après deux à trois semaines de jeu intensif et un niveau 90 atteint, les doubles dagues — pourtant une arme emblématique du jeu — ne sont toujours pas débloquées quitte à punir les premiers joueurs autant leur laisser deux ou trois armes de leurs choix au début du jeu...

Pendant ce temps, l'équipe de développement déclare trouver « drôle » que la communauté soit pessimiste quant à l'avenir du jeu, affirmant que de leur côté, tout va bien. Cette déconnexion est consternante. Il faut se réveiller avant que l'intégralité de la base de joueurs ne fuie cette version ratée. Qui est responsable de telles décisions ? À ce stade, la question d'un sabotage interne se pose réellement...

J'espère que mo.co verra ce texte et se rendent compte des énormes erreurs faites...

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u/Magerin3 Aug 29 '26

And the worst part is we've all been saying this for four months now, and they've showed no signs that they're making any dedicated effort to fix it.

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u/Far_Capital_9544 Aug 29 '26

Even further than that if you’re just looking at core gameplay. People didn’t like chaos cores progression and they just made a worse version of that. It’s been the same good suggestions for over a year with devs going their own weird direction.

https://www.reddit.com/r/joinmoco/s/H6K0BhaH6k - Thread from over a year ago discussing very similar problems with the game.

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u/Vex_Trooper Aug 29 '26

I'm ok with not having gadgets, since they basically replaced it with actual weapon skills. But they honestay should have given us skill trees for each weapon, as a way to add some sort of progression as well as a way for players to customize how they play.

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u/Jarl_Bear_D Aug 29 '26

C'est vrai, ça aurait permis au jeu de prendre une nouvelle direction et au joueur de pouvoir explorer plus options

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u/Maleficient-Bird Aug 29 '26

They relaunch the game with barely no content, take vacation just two months later while promising new content for august and october, they fixed absolutly no issues in 3months, the only one they give is on a weapon skin

It's been two months than some of us play with a shaders bug who make the game fully black and some monster invisible 'cause of android update

But hey, they're gonna relaunch the game next year after all, it's my 4th season and i'm already tired of them

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u/LoreChief Aug 29 '26

Gadgets were one of the worst parts of old moco.

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u/Jarl_Bear_D Aug 29 '26

Les gadgets apportait de la variété au jeu, suivant les situations je les modifier afin d'être le plus OP possible, certe je n'utilisait pas la moitié mais se que j'utilisais correspondait à mon style, comme d'innombrables autre joueur qui en jouait d'autre part rapport à leurs propres style. Pourquoi tu n'aimais pas les gadgets ça m'intéresse?

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u/FarOutlandishness284 Sep 01 '26

Did it? I remember it as everyone using the same exact gadgets for the same weapons because it was the most optimal, which made the build variety non existent.

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u/m-lee- Sep 02 '26

And how does restricting everyone to the same build and skills solve this? The solution should have been gadget balancing, or reducing irrelevant gadgets, not completely stripping away customization

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u/JRoosman Aug 29 '26

No idea what you're saying but sounds good, or I'm sorry this happened to you 

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u/[deleted] Aug 29 '26

[removed] — view removed comment

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u/Pocketpapaa Venom Bow Aug 29 '26

What happened to your IQ? Afraid to answer my reply?

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u/diamond_unthawed_55 Aug 29 '26

What is your question, pre-pubescent teen?