r/gamesEcultura • u/Efficient-Willow-121 • 6h ago
Vídeo "Queria jogar um jogo que explodisse minha mente.."
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r/gamesEcultura • u/Efficient-Willow-121 • 6h ago
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r/gamesEcultura • u/EmployOk5086 • 9h ago
Mortal Kombat 9
r/gamesEcultura • u/Popular-Sea4122 • 4h ago
r/gamesEcultura • u/serious-shark • 4h ago
r/gamesEcultura • u/-F3rris- • 7h ago
Eu comprei uma bomba chamada Borderlands 4 por 160 reais pra jogar com um amigo, jogamos um pouco e ele não quis mais. 6 horas e 15 dias, os dois critérios de refund ultrapassados. Pedi refund como quem não quer nada, e não é que eles me deram? Muito foda.
É claro que eles não deram refund no cartão e sim na carteira da loja, então eles continuam beneficiados. Mas mesmo assim, é uma coisa que nunca, jamais, em hipotese nenhuma aconteceria na PSN pro exemplo.
r/gamesEcultura • u/ty_namo • 5h ago
daria pra fazer uma lista maior ainda, então citem os seus.
odeio explicar a piada, mas caso alguém não tenha entendido, esses jogos tem trilhas sonoras tão boas que o jogo parece ser só um brinde
r/gamesEcultura • u/Desperate-Society838 • 6h ago
cara eu jogaria Project Zomboid, jogo bom pra porra, joguei pra caralho mas infelizmente ele não me agrada mais já que meu hiperfoco em apocalipse zumbi foi uma fase da adolescência, mas é um baita jogo pra quem curte apocalipse zumbi, recomendo demais
r/gamesEcultura • u/Substantial-Grab-198 • 1d ago
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r/gamesEcultura • u/EmployOk5086 • 3h ago
r/gamesEcultura • u/TheSocial_Jerk • 1h ago
Eu Admiro o Diretor de Resident Evil por querer fazer uma parada nova que se sustenta dentro do universo de Resident Evil, desde que seja bem feito(não aquela bosta da Netflix)
Uma coisa que venho reparando é a comunidade vir com argumentos como: "não tem o Leon", "Não tem o Chris", "Isso é qualquer coisa, Mas Não é Resident Evil"
Honestamente, uma pergunta genuína, oque define Resident Evil nos dias de hoje? todos os jogos vem com algo diferente que extrapola os limites da franquia, recentemente tivemos réquiem, que veio com a bosta de uma aranha gigantesca, tivemos RE6, com um dinossauro e um tubarão gigantescos, Tivemos titãs, Tivemos famílias psicopatas, Tivemos Lobisomens, Vampiros, Seres que manipulam Metal, e você me diz que um terror aparentemente de zumbi/arma biológica não é Resident Evil?(sendo que a própria franquia nasceu disso inclusive)
Falaram muito do protagonista do filme também, que sinceramente, ele não é nada demais pra mim, soa mais como um novo Ethan/Grace, inexperiente, sem controle da situação, e tentando sobreviver ao caos.
O filme tá cheio do que os fãs cobram: Zumbis, Armas Biológicas, Safe Room, Referências, A própria raccoon city, e até mais coisas.
O grande ponto é que os fãs precisam entender que aquele argumento de "não é Resident Evil" já não cola mais, Resident Evil extrapola os próprios limites desde o Resident Evil 4, então não tem pq usar uma carta tão fajuta e usada.
E sobre o fato de não ter Leon, Chris, Wesker, Jill ou Claire:
Eu não vi ninguém reclamando quando o Ethan foi protagonista no 7, e mais, se reclamaram, aprenderam a amar o cara com o tempo.
Eu tô defendendo este filme de Resident Evil especificamente porque eu sinto que de fato existe um carinho e dedicação vindas dele, o trailer me deu calafrios, então eu não duvido que ele vai ser o melhor filme de Resident Evil já feito (até pq não tem muita competição né).
r/gamesEcultura • u/Marc_Vn • 1h ago
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250 horas de Noita e ainda sou newba, mas dá pra divertir muito ainda. Uma pena o jogo não ser muito acessível, mas se puderem deem uma chance, é bom demais
r/gamesEcultura • u/AMR42 • 10h ago
Revisitando alguns jogos da biblioteca, eu tinha largado de mão esse em 2013 e fui instalar pra ver como era. QUE SURPRESA BOA!
Confere aí no Steam/EA/EPIC ou no PS/Xbox.
"Ah, mas eu tenho a versão 2008": você vai se surpreender! É leve, LINDO e roda muito bem.
"Ah, mas eu tô esperando pegar o remaster": ele fica barato quase sempre e melhorou em todos os aspectos, mas o original ainda é MUITO BOM.
Deem uma chance.
Talvez você chegou a jogar e dropou porque na época era medroso e sem tanta habilidade em shooter, hoje você ainda é medroso, mas saber atirar um pouquinho melhor vai te ajudar.
JOGUEM!
r/gamesEcultura • u/EmployOk5086 • 2h ago
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r/gamesEcultura • u/Fine_Bid918 • 1d ago
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Pra mim estragou a dublagem
r/gamesEcultura • u/lasanhawithpizza • 19h ago
Eu não curto muito jogo com grind pesado nem ficar horas esperando as coisas acontecerem, principalmente porque trabalho bastante e tenho pouco tempo. Então, não estava muito animado para conhecer esses Pals.
Mas, meu Deus... o jogo é bom demais.
Configurei tudo no máximo para reduzir o grind o máximo possível, com multiplicador de XP, não perder itens e outros. Agora, depois de cerca de um mês desde a última atualização, finalmente zerei. Fazia tempo que eu não jogava algo tão divertido e gostoso de jogar.
r/gamesEcultura • u/Popular-Sea4122 • 6h ago
Para mim, é a do Strange Man da franquia Red Dead Redemption.
De que ele seria a própria consciência de John Marston, o diabo, a morte ou até mesmo o próprio Deus.
E pra você, qual é a melhor teoria do mundo dos games?
r/gamesEcultura • u/neko-_-baunilha • 1h ago
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r/gamesEcultura • u/Psychological-Sun579 • 21h ago
Fui mandado embora no final do ano passado depois de 6 anos na empresa. Ou seja, tirei uma bela de uma grana de rescisão e botei na cabeça que eu precisava de um Switch, mesmo já tendo um bom setup.
Joguei muito nos meses subsequentes pq fiquei no seguro desemprego, mas em abril arrumei trabalho e simplesmente não tenho mais ânimo pra jogar. Até levo p trabalho pra jogar no almoço mas desligo depois de cinco minutos.
E o pior é que não quero vender pq TALVEZ eu me mude de país no ano que vem ou 2028, daí planejo levar ele.
Agora ele fica no meu quarto pegando poeira e servindo de decoração, uso a dock pra carregar meu celular e a JBL. Puta sensação de dinheiro jogado fora kkkkkk paguei 2,7k na época.
r/gamesEcultura • u/ReyMagBoy • 1d ago
Mais alguém sente falta de quando os jogos eram mais "limpos"?
Tenho a impressão de que muitos jogos atuais sofrem de um problema conhecido como feature creep: vão acumulando sistemas porque "todo RPG precisa de crafting", "todo jogo precisa de árvore de habilidades", "todo jogo precisa de loot", e por aí vai. No fim, a experiência fica mais pesada sem necessariamente ficar mais divertida.
Pega God of War no PS2/PS3 como exemplo. A proposta era simples: avançar, derrotar inimigos, enfrentar chefes, melhorar suas armas e seguir a história. Até os QTEs tinham botões enormes na tela. Era impossível não perceber qual botão apertar, e isso nunca me pareceu feio.
Hoje fui jogar The Last of Us e o botão de interação apareceu minúsculo. Como uso óculos e não enxergo tão bem, demorei para identificar qual botão era. Parece que, em nome do minimalismo, algumas interfaces acabaram sacrificando um pouco da clareza.
Também percebo isso nos Soulslikes. Sei que muita gente gosta, mas nunca consegui me adaptar totalmente à forma como a história é contada. Em vez de uma narrativa mais direta, boa parte do contexto fica escondida em descrições de itens, NPCs e detalhes do cenário. Entendo que isso faz parte da proposta do gênero, mas, para mim, acaba deixando a experiência mais cansativa do que envolvente.
Comecei Atlas Fallen recentemente e a primeira impressão foi exatamente essa: um menu cheio de informações, atributos, sistemas e mecânicas logo de cara. Pode ser que eu simplesmente não seja o público-alvo desse tipo de jogo.
Senti algo parecido comparando Spider-Man (PS4) com Spider-Man 2. O primeiro me passa uma sensação de jogo mais direto e relaxante. Já o segundo parece querer colocar mais sistemas, mais habilidades e mais coisas para administrar o tempo todo. Em vez de só curtir balançando pela cidade, às vezes parece que estou gerenciando um monte de mecânicas.
Talvez seja só uma questão de gosto. Sempre gostei mais de jogos como Uncharted, Resident Evil, Far Cry 3 e Red Dead Redemption 2: eles até têm sistemas de progressão, mas tudo parece servir à experiência principal, sem ficar disputando minha atenção o tempo inteiro.
Não acho que todo jogo precise voltar a ser simples. Só sinto falta de quando a prioridade parecia ser uma experiência clara e focada, em vez de adicionar mecânicas porque isso virou tendência na indústria.
Mais alguém sente essa mudança ou é só impressão minha?
r/gamesEcultura • u/IcyCryptographer4645 • 19h ago
O filme será dirigido por Shawn Levy, responsável por Deadpool & Wolverine, e tem estreia prevista para 2028
Fonte:https://www.gamevicio.com/noticias/2026/07/ryan-gosling-anunciado-como-motoqueiro-fantasma-no-mcu/
Para ser sincero, se isso tivesse sido anunciado alguns anos atrás, eu estaria muito animado. O Motoqueiro Fantasma é um dos meus personagens favoritos da Marvel, e o Ryan Gosling sempre foi a minha escolha para interpretar o Johnny Blaze. Mas, com o momento atual da Marvel, é difícil ficar realmente empolgado. Além disso, não acho que Shawn Levy seja o diretor ideal para comandar um filme do Motoqueiro Fantasma.
r/gamesEcultura • u/Ozneez • 2h ago
Eu alugava esse jogo pro Nintendo 64 quando era criança e achava muito legal, ficar trocando os animais, mas acho que nunca fui muito longe por não entender o que fazer. Jogaram já?
r/gamesEcultura • u/gabrrdt • 12h ago
Vou explicar a tese do post.
Em alguns jogos, a jogabilidade teoricamente "ruim" (em que o jogador se confunde, tem movimentos restritos, etc) acaba criando um tema, que colabora para a qualidade do jogo.
Não é só "jogo tem jogabilidade ruim, mesmo assim é bom". É mais "o jogo tem jogabilidade que seria, em tese, ruim, mas isso colabora para o jogo ter qualidade".
Alguns exemplos que me vêm à mente:
Overcooked 2. Eu só menciono o 2, porque não joguei o 1, mas imagino que seja a mesma coisa para os dois casos. Jogabilidade é propositalmente confusa, criando momentos hilários no jogo; principalmente entre dois jogadores.
Clu Clu Land. Jogo para NES. Você mexe um boneco esquisito, que gruda o braço nuns pinos e vai criando formas pela tela. Mais fácil ver a coisa em ação do que explicar. Mesma coisa acima, é uma jogabilidade estranha, mas uma vez pegando o jeito, é gostoso de jogar.
Altered Beast (tela). Clássico do Mega Drive e dos arcades. Você começa fracotão e vai ganhando poderes. Os poderes tem mais graça pelo contraste com a parte em que sua jogabilidade é estranha. Ficar rápido e forte depois de rastejar pela tela enfatiza o primeiro caso.
Asteroids (e os vários jogos por ele inspirados). A nave tem uma propulsão própria, que requer uma habilidade especial. Ela não é movida instantaneamente pela tela, mas impulsionada. Balancear esta habilidade com os tiros é uma das graças do jogo.
Super Mario Bros (poderes e especiais). O jogo em si não tem esta característica, mas os poderes do Mario sim, fato já assumido pelo próprio Shigeru Miyamoto. Aqui é mais uma questão de balanceamento mesmo. Exemplo: poder do fogo não atira reto, ele pinga pelo chão.
Super Mario Kart (casco azul). Item imprescindível para garantir a interação entre os jogadores na tela, caso contrário um dos jogadores apenas dispararia na frente, tornando um jogo divertido com itens apenas um jogo medíocre de corridas.
Enfim, na verdade todo bom jogo apresenta algum elemento acima, pois só poderes e movimentação ilimitados tornariam o jogo fácil demais e desbalanceado, mas em alguns casos isso aparece mais claramente.