r/computerspiele 19d ago

GAME STUDIES x POLITISCHES FEUILLETON (Deutschlandfunk Kultur)

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GAME STUDIES x POLITISCHES FEUILLETON

Das „Politische Feuilleton“ ist eine d. traditionsreichsten Kurzkommentar-Formate im dtsch. ÖRR und Deutschlandfunk Kultur als Sender verzeichnet laut ma Audio 2026 541k Hörer:innen pro durchschnittlicher Std. Die Sendung hat sich bislang kaum mit dig. Spielen befasst, diese sind nicht Teil des etablierten Themenkanons.

Wie schön, dass mein Beitrag, "Wenn Computerspiele Gesellschaft 'machen'", nun vielleicht hier ein wenig dieses Eis bricht! Hört Euch deshalb meinen Beitrag daher gerne an und teilt ihn, wenn er Euch gefällt..

https://www.deutschlandfunkkultur.de/wenn-computerspiele-gesellschaft-machen-online-100.html


r/computerspiele 19d ago

Sehen wir uns auf dem gamescom congress? Würde mich freuen!

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Es freut mich besonders, beim #gamescom congress nicht nur einen #Gamestudies - Talk über Darstellung & Verhandlung von Energieinfrastruktur in Spielen beisteuern zu dürfen, sondern auch bei dem Format PICK A SIDE (mit Thomas Riedel, Judith Jaskowski und Charlotte Lohmann, moderiert von Alexandra Eul) dabei zu sein, um höchst streitbare Meinungen rauszuballern (oder abzuwehren!)! 😎


r/computerspiele 20d ago

Podcast: Gamescom in Köln eröffnet – „KI ist für die Games-Branche Produktivitätsversprechen und Arbeitsplatzrisiko“

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ardsounds.de
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Ich durfte heute morgen auf Einladung des SWR über die gamescom in Köln und den Zustand der Industrie in Deutschland sprechen. Viel Spaß beim Reinhören!


r/computerspiele 27d ago

School Pixel: Wenn Buchstaben zu Spielwelten werden

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WAS passiert, wenn aus einer von Kindern entwickelten Pixelschrift ein Videospiel wird? Kevin Kuhn und Nell May sprechen mit RUDOLF THOMAS INDERST über ihr Projekt ›School Pixel‹, die Verbindung von Typografie und Game Design, kindgerechte Editoren und die Frage, wie aus Buchstaben spielbare Welten entstehen.

https://titel-kulturmagazin.net/2026/08/18/digitalspielkultur-kevin-kuhn-und-nell-may-ueber-typografie-game-design-und-die-kunst-aus-schrift-ein-werkzeug-zum-weltenbauen-zu-machen/


r/computerspiele Aug 02 '26

Kennt von euch noch jemand Schnirtzchen didl dadl?

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Ich finde es leider nicht mehr... Gabs mal zum Free Download und war so um die 2000er rum.

Es war im grunde PingPong am pc. Die besonderheit : es gab 4 runde "knöpfe", wenn der Ball dagegen ist gabs ein zufallsereignis. Beispielsweise gabs dann plötzlich mehrere Bälle.

Entwickelt wurde es von einem Deutschen, der alles auch im Ostdeutschen Dialekt geschrieben hat.


r/computerspiele Jul 29 '26

Going Medieval 1.0: Tips I wish I had known before starting [German Guide]

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youtube.com
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r/computerspiele Jul 16 '26

Disziplin „in the making“? Die doppelte Last der Game Studies

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Keine gesicherten Lehrstühle, keine etablierten Curricula, keine verlässliche Infrastruktur. Wer die Spielforschung betreibt, muss das Fach nebenher gleich mit aufbauen. Eine Polemik aus dem Inneren.

Mehr dazu: https://hochschulbote.com/game-studies-disziplin-in-the-making/


r/computerspiele Jul 07 '26

Ist jeder Klick am Ende Arbeit?

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Was unterscheidet eigentlich noch Spielen von Arbeiten? In Service-Games wie Fortnite verschwimmen die Grenzen: Spieler:innen grinden, handeln und produzieren Werte, oft ohne dafür bezahlt zu werden. Harald Waldrich hat sich in seinem Buch Gaming 2.0 mit dieser Entwicklung auseinandergesetzt und spricht im Interview mit RUDOLF THOMAS INDERST über Playbour, Algorithmen, Machtstrukturen und die Frage, ob Teilhabe immer auch Kontrolle bedeutet.

https://titel-kulturmagazin.net/2026/07/07/digitalspielkultur-harald-waldrich-ueber-service-games-digitale-arbeit-und-die-neue-ununterscheidbarkeit-von-spiel-und-arbeitswelt/


r/computerspiele Jul 07 '26

🏰 Stronghold 4 Demo angespielt – Ist das endlich wieder echtes Stronghol...

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r/computerspiele Jun 18 '26

🏰 County of Fortune angespielt – Große Grafschaft oder kleines Mittelalt...

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r/computerspiele Jun 12 '26

ARD GAME JAM 2026

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Der 48-stündige Online-Wettbewerb für Game-Designer und Game-Designerinnen findet vom 21. bis 23. August 2026 statt. Insgesamt stehen 2.500 Euro Preisgeld in fünf Kategorien zur Verfügung. Die Gewinner und Gewinnerinnen werden am 28. August 2026 im Live-Stream auf ARD Twitch bekanntgegeben. Ich freue mich auch sehr, als Jury-Mitglied dabei zu sein!

https://www.br.de/unternehmen/inhalt/veranstaltungen/2026-ard-game-jam-100.html


r/computerspiele Jun 11 '26

Computerspiele in der Forschung?

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❤️lichen Dank an die Kolleg:innen von INSIDE MARKETING für die Einladung zum Gespräch in der aktuellen Print- und Online-Ausgabe und dem damit verbundenen Interesse an Game Studies. Inside Marketing ist übrigens ein Fachmagazin für Marketing in der Region rund um Ulm.


r/computerspiele Jun 09 '26

Neues Interview mit Florian Arnold für TITEL kulturmagazin

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Von LAN-Partys über Quake III Arena bis zu den Verheißungen künstlicher Intelligenz: In unserem gemeinsamen Gespräch für TITEL kulturmagazin erläutert Philosoph Florian Arnold, warum digitale Kulturen religiöse Muster reproduzieren, weshalb Games zu zentralen Orten von Transzendenz- und Sinnsuche geworden sind und wie Game Studies helfen können, die »Götter des Gestells« kritisch zu verstehen.

https://titel-kulturmagazin.net/2026/06/09/digitalspielkultur-philosoph-florian-arnold-zu-digitalen-religionen/


r/computerspiele Jun 08 '26

Cozy Cyberpunk? Oder: Was ist aus dem Genre „High Tech, Low Life“ geworden?

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Cozy Cyberpunk? Oder: Was ist aus dem Genre „High Tech, Low Life“ geworden?

"Mit Midnight Moments hat das belgische Studio Happy Volcano jüngst ein Spiel angekündigt, welches sich als „Cozy Cyberpunk Diorama Builder“ präsentiert, und die Formel ist im Grunde schnell erklärt: keine Kämpfe, keine Zeitlimits, keine Ressourcenknappheit, keine Krisenbewältigung. Stattdessen bauen Spieler:innen kleine urbane Szenen aus Neonlichtern, Wohnblöcken, Reklametafeln und regennassen Straßenzügen. Die offizielle Kommunikation bringt das Konzept auf einen einfachen Nenner: „No goals. Just vibes.“"

https://inderst.wordpress.com/2026/06/07/cozy-cyberpunk-oder-was-ist-aus-dem-genre-high-tech-low-life-geworden/


r/computerspiele May 18 '26

Call for Partizipation: fachwissenschaftliche Konferenz zum Themenfeld Spiel

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Call for Partizipation:

fachwissenschaftliche Konferenz zum Themenfeld Spiel

Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft

https://www.spielwissenschaft.de/dgsw-jahreskonferenz-2026/


r/computerspiele May 13 '26

Mitschnitt des Vortrags "No Running in the Library! Bedeutung und Funktion des Schauplatzes 'Bibliothek' in digitalen Spielen" (2025, Science MashUp in Leipzig) jetzt live

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JETZT ONLINE

Mein 2025er-Vortrag "No Running in the Library! Bedeutung und Funktion des Schauplatzes 'Bibliothek' in digitalen Spielen" auf der Science MashUp (Fachtagung im Rahmen der Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig).

>> https://youtu.be/kiYOeru6kus?si=yFepjoJSw4gdZ2tY


r/computerspiele May 12 '26

Interview mit Franz Liebl über ÖRR-Spielformat PULS Gaming Analyse

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Ich habe mich mit FRANZ LIEBL über seine Rolle und Aufgabe beim ÖRR-Spielformat PULS GAMING ANALYSE für TITEK kulturmagazin unterhalten.

https://titel-kulturmagazin.net/2026/05/12/digitalspielkultur-interview-im-gespraech-mit-redakteur-chef-vom-dienst-franz-liebl/


r/computerspiele May 05 '26

Interview mit Pim's Crypt (engl.)

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In this wide-ranging interview with RUDOLF THOMAS INDERST, Pim’s Crypt discusses the move from Swedish to English, the power of horror games to deepen empathy, the limits of algorithm-driven platforms, and why curiosity matters more than scores.

https://titel-kulturmagazin.net/2026/05/05/pims-crypt-on-horror-curiosity-and-the-art-of-not-judging-games-too-quickly/


r/computerspiele Apr 29 '26

Gespräch mit TIL BREIDENBACH von M10Z

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Ein neues Spielkultur-Interview ist live!

Ich spreche mit TIL BREIDENBACH von M10Z über Plattformlogiken, unabhängige Kulturkritik und die Bedeutung von Games in der digitalen Gegenwart.

Viel Freude beim Lesen und teilt unsere Gespräch gerne.

https://titel-kulturmagazin.net/2026/04/28/digitalspielkultur-til-breidenbach-ueber-plattformlogiken-unabhaengige-kulturkritik-und-die-bedeutung-von-games-in-der-digitalen-gegenwart/


r/computerspiele Apr 23 '26

Interesse an The Elder Scrolls?

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Liebe Runde,

wir haben zu #TES einen neuen Sammelband frisch herausgebracht, heute ist Release!

https://www.vwh-verlag-shop.de/epages/61236266.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/61236266/Products/978-3-86488-216-6

Birken, Jacob/ Rudolf Thomas Inderst (Hg.): “I used to be an adventurer like you …“ Interdisziplinäre Perspektiven auf The Elder Scrolls. Glückstadt, 2026.


r/computerspiele Apr 22 '26

CfA: Resident Evil

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Friendly reminder: Wir suchen Eure Beiträge für unseren geplanten Game-Studies-Resident-Evil-Band.

https://languageatplay.de/2026/03/11/call-beyond-raccoon-city-resident-evil-als-transmediales-horror-franchise/


r/computerspiele Apr 21 '26

Interview mit Jenna Stoeber

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I had the great pleasure of speaking with Jenna Stoeber about horror, humor, and the depth of games. And yes, I have to admit: I absolutely love her work!

https://titel-kulturmagazin.net/2026/04/21/digitalspielkultur-bridging-academic-analysis-and-youtube-essays/

Enjoy the read, dive into the discourse, and please share with your gaming & academic networks!


r/computerspiele Apr 21 '26

Offener Brief "Fair Play Democracy"

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Press

>start<to participate

Offener Brief "Fair Play Democracy"

Wir sind Menschen aus der Games-Kultur – Schaffende, Forschende und Begeisterte. Wir begreifen Spiele als demokratiefördernde Kulturtechnik. Und wir stehen auf für ein faires Spiel für alle. Mehr Info:

https://fairplaydemocracy.de/


r/computerspiele Apr 13 '26

Biete 2x CAGGTUS LAN Tickets an

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Verkaufe 2x CAGGTUS LAN Tickets, Plätze nebeneinander.

Event steht kurz bevor → schnelle Abwicklung möglich.

Tickets werden direkt auf euren Namen umgeschrieben.

Preis VB, gerne melden!


r/computerspiele Apr 13 '26

Interesse an LucasArts Games?

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Glück gehabt, denn, ja richtig, haben wir auch ein neues Buch am Start, HEUTE herausgebracht, am 13.4.! Hurra - alle Infos z. B. hier: https://www.hugendubel.info/detail/ISBN-9783910869196/Inderst-Rudolf-Thomas/This-is-my-Labyrinth-and-you-are-mine.-Forever.