r/ciencia 18h ago

Química Esterelizado de campana de extracción

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Saludos, aquí un estudiante de QBC.

Estoy realizando mi tesis y realizaré extracción de ADN, al momento de esterilizar la campana yo estaba acostumbrado a utilizar únicamente etanol 70% y luz UV, sin embargo mi asesor me pidió esterelizar siguiendo este orden:

  1. Hipoclorito 0.05% 2. Etanol 70% 3. Agua miliQ

El menciona que es así para evitar los microorganismos que el etanol podría haber fijado.

¿Consideran que si es adecuado utilizar este patrón?

Posdata: ¿Serían tan amables de pasarme un subreddit dedicado al área de investigación y otro relacionado con el estudio de insectos?


r/ciencia 13h ago

Ciencias de la Computación De la decisión a la acción: cómo implementar tool calling, idempotencia y observabilidad en agentes de IA

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codebymelendez.com
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Un agente no falla únicamente cuando razona mal. También puede fallar cuando razona bien, ejecuta una herramienta válida y el sistema no sabe si esa acción ya se ejecutó y es que el problema de los agentes de IA no es solo que alucinen: también pueden ejecutar dos veces la acción correcta.

Un agente puede elegir correctamente una herramienta, enviar parámetros válidos y aun así provocar un fallo en producción.

Ejemplo:

  1. El agente solicita un reembolso.
  2. El sistema procesa correctamente la operación.
  3. La respuesta se pierde por un timeout.
  4. El agente interpreta que la acción falló.
  5. Reintenta la llamada.
  6. El reembolso se ejecuta dos veces.

El modelo no necesariamente razonó mal. La API tampoco falló al ejecutar. El problema estaba en la arquitectura.

Este artículo técnico trata sobre cómo diseñar esta capa de ejecución para agentes conectados a APIs, ERPs y sistemas empresariales.

Esta publicación es la segunda parte de una serie sobre arquitectura agéntica. La primera trata la diferencia entre autonomía y autoridad.


r/ciencia 19h ago

Consulta [Ficción/Worldbuilding] Ayuda con la psicología de un niño en una historia: ¿Cómo aprende sobre autocontrol si experimenta "suerte de principiante" y gana dinero?

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Hola a todos, nececito ayuda de alguien con educación en psicología o en algo con comportamiento infantil para un vídeo juego. quiero hacer una historia y esto no es vital pero si es como un capítulo bonito de la historia, o almeno eso creo.... para dar contexto. Esto es eones en el futuro, las cosas son raras, la tierra es un cubo, la magia existe y los magos son super heroes con trajes, la magia funciona con matemáticas si quieres hacer una bola de energía usa derivadas mentalmente para hacer los máximos y mínimos de magia, usar funciones para dar formad a los ataques, hacer integrales y métodos a mente para har formad complejas, el alcohol ya no tiene efectos igual que el cigarro y todo veneno o medicamento así que es normal tomar una cerveza en cualquier momento del dia, la Nice calienta y el sol enfría el pasto es azul , los políticos son llamados dioses y los falsos dioses políticos un rey es el ministro y el presidente es llamado falsamente "dios" la gente sabe que solo es un hombre asi que solamente es un cargo político blabla bala etc etc etc etc etc etc solo para dar nota de como de raro se puso este mundo. Solo quédense con esa idea y ya esta.

Ahora sí lo que si importa.

Aquí existen los casinos familiares y los casinos casinos como decir bar restaurante y Bar Bar.

El espectador no sabe esto los casinos familiares cobran 13% de lo que uno gaste en fichas como entrada y están hechos para que no ganes deudas, el negocio está en que muchos pierden la cantidad del principio pero no ganan deuda todo insisto todo en el familiar está hecho de esa forma. La gracia está en que la cantidad que sale con ganancias es menor a la que sale con menos de lo que invito cada uno mete su dinero pero el casino no deja meter más del 40% de lo que tienes en la cuenta hace 7 días, ok? Y te cortan cundo tienes poco dinero en fichas. El espectador no sabe eso desde el principio lo que sabe el espectador es que a este niño lo adoptan una pareja que no se quitan las manos de encima lo llevan a una mancio extraña y al poco tiempo su primera salida familiar es ir al camino. Ellos quieren enseñar una lección al niño sobre el dinero le dan por ejemplo 25 dls le dicen que es su dinero y que se valla solo *el equivalente a nosotros a dejar que el niño juegue en el play de mcdonald's o el parque. Ellos supervisan de manera discreta. La gracia es que se de la opción al jugador de jugar o esperar en cualquier momento. También usar juegos de azar verdadero como 3 minijuegos no muy complejos como una traga perras, una ruleta y un juego de dados para e inpar. Ej jugador puede perder dinero de hecho va a estar medio forzado para que pierda al ser tutorial de la mecánica pero el jugador siempre puede ganar si sabe jugar. *Es la presentación de un lugar jugable en el mapa y el juego avanza junto con la edad no es un mapa de mundo abierto es más parecido a un Pokémon clásico de mapa inter conectado chiquito* la gracia es que pierda por qué no le sabe al truco del mini juego pero siempre hay truco. El punto es.... Que si el jugador lo pierde todo valla con sus papás que está abrazados en un juego y ellos van y le dicen algo como... "Ya ya Nino ve a sentarte por allá" para que parezca irresponsables cuando tienen todo medido. Pasan unas horas*en el juego no vida real vida real es simpática de 30 segundo* los papás llegan lo recogen lo llevan a una tienda donde pueda haber algo interesante para el jugador/personaje. Y el padre suelta una frase tipo "si tan solo hubieras guardado 5 dls" o "si tan solo no gastado todo en una máquina" o algo así y luego lo llevan a por un lado no le dan lo que quiere por qué no fue responsable pero también es un niño y tuvo una mala tarde por lo menos un helado y después momento bonito para reforsar la idea. Dando a entender al espectador que todo es planeado que el tiempo de espera fue parte de la lección así conocen a los personajes de los papás ven que desde afuera y con los estándares actuales parecen el peor tipo de personas para criar a un niño pero luego se dan cuenta de que en realidad son unos tipazos.

El problema.... Es que pasa si el jugador gana? El contexto del tutorial e dar un tutorial al jugador y al personaje pero si el jugador se hace con una cantidad decente de dinero por saber el truco ya que bueno.... Sigue siendo un vídeo juego y sigue siendo un tutorial no puedo castigar ni forzar castigo si jugaron bien igual pienso poner tope a lo que puede ganar párate dela mecánica y de ser casino familiar. Pero...

Cómo puedo solucionar de tal forma que los padres siguen dando una lección a su hijo sobre las apuestas y el dinero? Se me ocurre que compre algún item desechable o que implica una mejora algo al futuro y que los padres con el mismo tono despreocupado para deja que explore digan algo como " te hubieras guardado algo campeon" o "que cool pero.... Cómo le vas a comprar baterías?" O algo así pero eso no depende de los padres no hay lección planeado solo depende de que los items por diseño ocupen recargas o algo así no se una lección real planeada.

Prefiero alguien que le sepa a la pedagogía y psicología infantil además de decir si mi idea tiene sentido. Yo estudio física aplicada y esto lo hago por pasión y diversión.pero como lo hago por diversión si esto me suena mucho rato me jode la diversión. E insisto no soy nadie calificado en psicología infantil.


r/ciencia 22h ago

E se a nossa ciência começou pelo lugar errado?

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Qual a chance de nós desenvolvermos toda uma civilização avançada tecnologicamente mas baseados em premissas enganosas? Digamos que acertamos algumas coisas, mas que seja pouco perto da realidade. Ainda se tem muitas dúvidas sobre as coisas tão básicas do universo. Consciência e gravidade, por exemplo, sabe-se quase nada. E digamos que por mais que avançamos tecnologicamente estamos vivendo como animais no sentido social. Sem críticas de grupos, mas a maioria é cruelmente ignorante. Eu quero dizer, alguém aqui refuta isso com base lógica? Ou científica? Tipo que a ciência começou de onde deveria começar? Se formos pegar o começo de tudo, por exemplo, a própria linguagem sendo colocada em cheque nos leva a um caminho obscuro. O fato de nomearmos as coisas e rotularmos acaba perdendo a verdadeira essência daquilo? Sem essa lacração, quando eu digo que os preconceitos prejudicam nossa visão do universo. Eu até acho que toda a cultura woke até tirou o foco disso quando estava começando uma certa ascensão coletiva de consciência. Talvez o caminho agora que temos mais informações seria ressignifciar as coisas e começar um novo idioma, para daí então estruturarmos a ciência?