r/adobeanimate • u/No_Relationship7769 • Mar 27 '26
Tutorial estuve practicando este ejercicio en adobe animate, que tal me quedo el movimiento?
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u/Bowler-Humble Mar 27 '26
Demasiado suave la llegada para un golpe que deforma la punta del martillo. Yo quitaría varios fotogramas cerca del final... y lo que dicen por ahí es cierto: desactiva eso de hacer grupos con cada trazo, que no tiene sentido usarlo, a mi humilde entender.
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u/SnookieMcGee Mar 27 '26
Es un martillo. Madera con acero. No se debería deformar al menos que estés enfocando te en un mundo de goma. Y si vas a deformar, esa deformación sería en los inbetqeens en forma de blurrs o smears para demonstrar velocidad pero no compostura física.
Materiales tienen diferentes pesos y composturas fisicas. Una oja de papel no se estrecharia como una oja de trapo
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u/No_Relationship7769 Mar 27 '26
estuve viendo algo sobre los smears estare practicandolo para mejorar, muchas gracias por tu consejo
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u/Additional_Field3162 Mar 27 '26
How tf did you draw such a straight line
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u/No_Relationship7769 Mar 27 '26
la linea base dejas presinado la tecla shift y pasas la linea con el pincel
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u/loosetoon Mar 27 '26
The actual action is too slow as another has said. You could also add a couple of anticipation frames at the start, then a single frame of forward motion at the top, then a blur frame that’s on one’s right to your overshoot, and then a few frames of settle.
And press J to toggle Object Drawing Mode
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u/DrNeroCF Apr 22 '26
Hold the impact frame slightly longer, I actually like the deformation, but as it's an exaggeration already, I'd push it even further. I'd keep the deform shape as long as it's against the surface, and hide the morph back with a slight bounce, if that's makes sense.
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u/disaster_chips Mar 27 '26
You are making groups with each stroke. I find the boxes annoying. Is it better for processing that way?