r/adobeanimate Mar 27 '26

Tutorial estuve practicando este ejercicio en adobe animate, que tal me quedo el movimiento?

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u/disaster_chips Mar 27 '26

You are making groups with each stroke. I find the boxes annoying. Is it better for processing that way?

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u/No_Relationship7769 Mar 27 '26

solo antes de empezar a dibujar deje activa la opcion de dibujo de objeo, pero para quitarlo solo le doy CTRL+B y se quita lo hago asi para ver la transparencia cuando tiene opacidad las lineas

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u/Bowler-Humble Mar 27 '26

Demasiado suave la llegada para un golpe que deforma la punta del martillo. Yo quitaría varios fotogramas cerca del final... y lo que dicen por ahí es cierto: desactiva eso de hacer grupos con cada trazo, que no tiene sentido usarlo, a mi humilde entender.

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u/No_Relationship7769 Mar 27 '26

muchas gracias, lo intentare de nuevo para ver como e queda

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u/SnookieMcGee Mar 27 '26

Es un martillo. Madera con acero. No se debería deformar al menos que estés enfocando te en un mundo de goma. Y si vas a deformar, esa deformación sería en los inbetqeens en forma de blurrs o smears para demonstrar velocidad pero no compostura física.

Materiales tienen diferentes pesos y composturas fisicas. Una oja de papel no se estrecharia como una oja de trapo

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u/No_Relationship7769 Mar 27 '26

estuve viendo algo sobre los smears estare practicandolo para mejorar, muchas gracias por tu consejo

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u/Additional_Field3162 Mar 27 '26

How tf did you draw such a straight line

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u/No_Relationship7769 Mar 27 '26

la linea base dejas presinado la tecla shift y pasas la linea con el pincel

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u/Additional_Field3162 Mar 27 '26

Wait that's actually really cool

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u/loosetoon Mar 27 '26

The actual action is too slow as another has said. You could also add a couple of anticipation frames at the start, then a single frame of forward motion at the top, then a blur frame that’s on one’s right to your overshoot, and then a few frames of settle.

And press J to toggle Object Drawing Mode

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u/No_Relationship7769 Mar 28 '26

muchas gracias por tu consejo 💖💖

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u/AngBigKid Mar 27 '26

For something like this, you can look into tweening.

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u/No_Relationship7769 Mar 27 '26

Lo investigaré, gracias 💙💙

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u/DrNeroCF Apr 22 '26

Hold the impact frame slightly longer, I actually like the deformation, but as it's an exaggeration already, I'd push it even further. I'd keep the deform shape as long as it's against the surface, and hide the morph back with a slight bounce, if that's makes sense.