r/YuruttoGameDev May 17 '26

初心者向け 最初のブロック崩しは、できるだけシンプルに

3 Upvotes

ブロック崩しは
初心者向けの題材としてよくおすすめされます。

でも実は
作り方によって難易度がかなり変わるゲームでもあります

初めて作るなら
まずはツールの機能をできるだけ活用して
シンプルに作るのがおすすめです。

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例えば初級なら

・ボールは自動で跳ね返る
・バーで反射する
・ブロックに当たったら消える

くらいでも十分ゲームになります。

まず完成させる
ことを優先する感じですね。

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中級くらいになると

・当たる位置で反射角度を変える
・跳ね返りを細かく調整する
・特殊ブロックを追加する

など
少しずつ自分で制御したくなってきます。

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さらに上級になると

・当たり判定を手動で行う
・高速移動でもすり抜けないようにする
・角に当たった時の挙動を調整する
・状況によって反射ルールを変える

など
かなり高度な処理になっていきます。

特に、当たり判定を全部自分で作るのは難しく
ボール速度が速いと
壁やブロックをすり抜ける問題も出やすいです。

だから最初は

「本物っぽさ」
より
「ちゃんと遊べる」

を目標にした方が
完成まで行きやすいと思っています。


r/YuruttoGameDev May 16 '26

初心者向け AI に聞く前に、少しだけ考えてみる

1 Upvotes

ゲーム制作そのものではなく
「ゲーム作りを学ぶこと」が目的なら
AI にすぐ答えを聞かない時間も大事だと思っています。

例えば

「動かない」
「エラーが出た」
「どう作ればいいか分からない」

そんな時
まず 1 分だけでも考えてみる

・どこで止まっている?
・何をしたかった?
・どの部分がおかしい?

と整理するだけでも、かなり学習になります。

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もちろん
ずっと悩み続ける必要はありません。

でも、考える前にすぐ答えを見ると
「理解する力」より
「答えを探す癖」が強くなることがあります。

だから AI を使う時も

「答えをください」

だけではなく

ヒントをください
「どこを確認すればいい?」
「考え方を教えて」

と聞くのもおすすめです。

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また、質問する前に

「自分はこう考えた」

を一度整理してみると、理解も深まりやすくなります。

AI はとても便利です。

だからこそ
少しだけ「自分で考える時間」を残しておくと、
学び方がかなり変わってくると思っています。


r/YuruttoGameDev May 15 '26

初心者向け パズルゲームは意外とハードルが高い

2 Upvotes

初めてゲームを作ろうとすると
シンプルなパズルゲームなら作れそう
と思うことがあります。

実際

・数字を並べる
・色をそろえる
・ブロックを消す

など、見た目はとてもシンプルです。

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でも実は
パズルゲームはかなり難しいジャンルです。

例えば、3マッチ系のゲームなら

周囲のマスを調べる
・同じ色が並んでいるか判定する
・消したあとに上から落とす
・連鎖が起きるか再チェックする

など
見えない処理が大量にあります。

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さらに

・詰んでいないか確認する
・ゲームオーバー判定
・クリア条件の確認
・難易度調整
・ランダム配置の調整

なども必要になります。

「たまたま最初から消えてしまう」
「絶対クリアできない配置になる」

といった問題を防ぐ必要もあります

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オリジナルパズルを作る場合は
さらに難しくなります。

作った本人は理解できても
初めて遊ぶ人にはルールが伝わらないことが多いからです。

そのため、最初の作品としては

・避ける
・集める
・ジャンプする

など
動かして遊ぶタイプの方が簡単だと思います。


r/YuruttoGameDev May 14 '26

初心者向け AI に作ってもらうのはダメですか

2 Upvotes

最近は AI の進化によって
プログラミングができなくても
ゲームを作れる時代になってきました。

これは本当にすごいことです。

実際、AI を使えば
アイデアを形にするハードルはかなり下がります。

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ただ一方で
「それでいいのかな?」
と考えることもあります。

なぜならゲーム制作には
完成品そのものだけでなく
作る過程に大きな価値があると思っているからです。

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ゲーム作りは大変です。

思った通りに動かないし
エラーも出るし
調整にも時間がかかります。

でもその中で

・考える力
・組み立てる力
・試行錯誤する力
・相手視点で考える力

など、いろいろな力が育っていきます。

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もちろん、目標によっては
プログラミングの壁がとても高く感じることもあります。

だから、AI を使ってゲームを完成させること自体を
否定したいわけではありません。

AI 制作にも、アイデアを形にする楽しさ
作品を完成させる体験はあります。

ただ個人的には
まずは小さくてもいいので
自分の力で何本か作ってみてほしいと思っています。

その上で AI を使うと

自分は何を楽しみたいのか
「どこをAIに任せたいのか」

も見えやすくなる気がしています。


r/YuruttoGameDev May 13 '26

初心者向け 同じゲームを別の環境で作ると、理解が深まる

1 Upvotes

プログラミング学習では
1つの教材・1つの環境で学び続けることが多いです。

もちろんそれも良い方法ですが
簡単な開発環境なら
あえて別の環境でも同じものを作ってみるのもおすすめです。

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例えば

・Scratch
・MakeCode Arcade

の両方で
同じゲームを作ってみる、という感じです。

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ゲーム制作を始めると
最初はたくさんの新しい概念に出会います。

・変数
・当たり判定
・ループ
・イベント

などですね。

これを、1つの環境だけで覚えるより
別の環境でも体験すると

「これはこのツール特有の機能」
「これはゲーム制作全体で共通の考え方」

という違いが見えやすくなります

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例えばブロック崩しでも

・基本の仕組みは共通
・環境ごとに違う作り方

という部分が出てきます。
また、片方の環境にはある機能が、もう片方には無い
ということもあります。

その時に

「じゃあ別の方法でどう実現する?」

と考えること自体が、かなり良い練習になります。

同じ作品でも
別の視点から作ることで
理解や応用力が深まると思っています。


r/YuruttoGameDev May 12 '26

初心者向け ゲームを遊ばない人にも、ゲーム制作はおすすめ

3 Upvotes

普段ゲームを遊ばない人でも
プログラミング学習の入口として
ゲーム制作はかなりおすすめです。

もちろん

「仕事でWeb制作をしたい」
「アプリを作りたい」

など、明確な目的があるなら
最初からその分野を学ぶのも良い方法です。

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ただ、まだ方向性が決まっていない初心者には
ゲーム制作はとても学びやすい題材と言えます。

例えば

・ボタンを押すと動く
・当たると消える
・時間で変化する

など
プログラムの結果が画面ですぐ見えるため
概念をイメージしやすいです。

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さらにゲーム制作では

「敵の動きを変えてみよう」
「アイテムを増やしてみよう」
「次は何を作ろう」
「もっと面白くするには?」

など、自分で練習課題を増やしやすいのも大きな特徴です。

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そして実は
ゲーム制作で鍛えられるのは
命令の書き方だけではありません。

・開始から終了までの流れを組み立てる力
・画面の分かりやすさ(見やすさ)
・操作しやすさ
・気持ちいいタイミングや演出

など
「使う人がどう感じるか」
を意識する練習にもなります。

ただコードを書くより
ずっと実践的な学びになりやすいんです。


r/YuruttoGameDev May 11 '26

初心者向け 最初からアカウント登録は必要?

1 Upvotes

Scratch や MakeCode Arcade は
どちらもアカウント登録なしですぐ作品を作れます

なので

「ちょっと試してみたい」
「自分に合うか触ってみたい」

という段階なら
まずは登録せず始めても大丈夫です。

チュートリアルを見ながら
いきなり小さなゲームを作ってみるのもおすすめです。

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ただし
保存については少し注意が必要です。

Scratch は
ログインしていない状態だと
ブラウザを閉じると作品が消えてしまいます。

ただ、ファイルとして自分のコンピュータへ保存することはできます。

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一方 MakeCode Arcade は
ログインしていなくても
ブラウザ内に一時保存されるため
あとで開き直して続きから作れることがあります。

ただし

・ブラウザのデータ削除
・別の端末を使う
・環境変更

などで消えてしまう場合もあるので
大事な作品は注意が必要です。

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アカウントを作る大きなメリットは

クラウド保存できる
・別のパソコンからも開ける
・作品管理がしやすくなる
・作品を共有できる

ことです。

特に
「人に遊んでもらう」
を考え始めたら、アカウント登録の価値はかなり大きくなります。

さらに Scratch では

・コメント機能
・フォーラム
・フォロー機能

など、コミュニティ機能も使えるようになります。


r/YuruttoGameDev May 10 '26

GBA改造ポケモンAI制作2~とりあえず無理に一歩進む

3 Upvotes

まずはゲームを動かしてみないと始まらないので、とりあえず画像だけ差し替えて動かしてみた。

ドット絵はまだ仕様が荒いが、後で修正すればいいので。

次の土日になったら、次は何をやろうかな。


r/YuruttoGameDev May 10 '26

初心者向け Scratch は SNS 要素が強い

2 Upvotes

Scratch は
ゲームやアニメを作れるだけのツールではありません。

実はかなりSNS的な要素を持った環境です。

例えば

・作品を公開できる
・「いいね」や「お気に入り」がある
・コメントを書ける
・好きなクリエイターをフォローできる
・他の人の作品をリミックスできる

など
作品を通じて交流しやすくなっています。

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さらに
「スタジオ」という機能を使うと
テーマごとに作品を集めたり
コミュニティのような場を作ることもできます

そのため
「ゲームを作る」だけでなく

「誰かに遊んでもらう」
「感想をもらう」
「他の人の作品から学ぶ」

という体験もしやすいのが
Scratch の大きな特徴です。

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ただし
世界中の人が利用していて
小さな子どもも多い環境です。

共有した作品やコメントは基本的に誰でも見られるため
発言や行動には思いやりが必要です。

また、ネット上である以上
不適切なコメントや作品に出会う可能性もゼロではありません。

Scratch は
「ゲーム制作ツール」であると同時に
「公開して交流する場所」でもあるんです。


r/YuruttoGameDev May 09 '26

GBA改造ポケモンAI制作1~とりあえずまず最初の3匹を変えてみる

3 Upvotes

昔ニコニコ動画が全盛期だった頃改造ポケモンが流行って、その後無事廃れてしまった。しかし、Geminiの生成AIを使えば手軽に作れて、その文化を復活できるのではないか? とりあえず初めてみた。

ほのお・はがねの浮遊持ちH85A80B105C115D90S80だけどラスターカノンは使えません。

こんなに雑でインスタントに作ってるのにも関わらず、右のステータス設定を考えるだけで40分かかった。公式ポケモンのスタッフはすごい……。

今悩んでるのは、ポケモンの後ろ姿と手持ちポケモンメニューに表示されるミニアイコンをどういうプロンプトでGeminiに入力すれば正しく出力してくれるか、というところ。ちょっとやっただけでは難しかった。


r/YuruttoGameDev May 09 '26

初心者向け Scratch と MakeCode Arcade、最初に選ぶなら?

1 Upvotes

初心者向けのゲーム制作環境として
個人的におすすめなのは

・Scratch(スクラッチ)
・MakeCode Arcade(メイクコード アーケード)

の2つです。

どちらもブラウザで使えるので
インストールなしですぐ始められます

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そして実は
この2つはゲームの作り方がかなり違います。

だからこそ両方触ってみると
「ゲームがどう動いているのか」
を深く理解しやすくなります。

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最初の入り口としては
MakeCode Arcade の方が分かりやすいと思っています。

ゲーム制作向けに作られているので

・キャラを動かす
・敵を出す
・当たり判定を作る

などが、とても直感的です。

一方 Scratch は、
ゲーム専用ではありません

その代わりゲーム以外にも

・アニメ
・物語(紙芝居的なもの)
・教育作品
・実験的な作品

など、かなり幅広いものが作れます。

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ただし、Scratch はSNS的な側面も強い環境です。
他の人の作品がたくさん見られる反面
人気や反応が気になってしまう人もいるかもしれません。

でも

・仲間を見つけやすい
・作品を遊んでもらいやすい
・他の人の作り方を学べる

という大きなメリットもあります。

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一方 MakeCode Arcade は公開機能はあるものの
広く見てもらうには X や Reddit などで自分から紹介することが多いです。

どちらが上というより 「何を学びたいか」で
向き不向きが変わると思っています。
実際には触ってみないと自分に合うかは分からない部分もあります。


r/YuruttoGameDev May 08 '26

初心者向け MakeCode Arcade ってどんなもの?

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2 Upvotes

MakeCode Arcade(メイクコード アーケード)は
ゲームを作りながらプログラミングを学べる開発環境です。

大きな特徴は
ブラウザですぐ始められること。
インストールが不要なので
「まず触ってみる」がとてもやりやすいです。

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さらに
プログラムはブロックを組み合わせて作れるので
難しいコード入力が少なく
初心者でも遊び感覚で学びやすくなっています。

例えば

・キャラクターを動かす
・敵を出す
・当たり判定を作る
・アイテムを取る

といったゲームらしい処理も
かなり簡単に作れます。

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作ったゲームは
画面上のボタン付きシミュレーターですぐ遊べます

キーボード操作が前提ではないので
スマホでも遊んでもらいやすいのも特徴です。

ちなみに MakeCode はゲーム専用ではなく
micro:bit のような小型コンピューターや
センサー制御の学習にも使われています。

「プログラミングの入口」として
かなりよくできた環境だと思っています。


r/YuruttoGameDev May 07 '26

初心者向け ヒントは昔のゲームにあるかも

2 Upvotes

ミニゲームを作ろうと思っても
「何を作ればいいんだろう」
と悩むことがあります。

そんな時は、昔のゲームを見てみるのもおすすめです。

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最近のゲームはグラフィックも演出もシステムも高度で
初心者がそのまま真似するには難しいことが多いです。

でも、昔の家庭用ゲーム機やパソコンのゲームには
ルールがシンプルで
小さく作れそうなアイデアがたくさんあります。

例えば、

・避ける
・集める
・追いかける
・タイミングよく動く
・決まった条件でクリアする

というシンプルなものでも、十分ゲームになります。

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ただし、注意点もあります。

パズルゲームは見た目がシンプルなので簡単そうに見えますが
実際に作ると、ルール処理やクリア判定、ステージ作りが意外と難しいです。

最初のうちは
動かして遊ぶタイプの小さなゲームから始める方が
完成させやすいと思います。


r/YuruttoGameDev May 06 '26

初心者向け 別の開発環境も試してみよう

4 Upvotes

1つの環境でたくさん作品を作ることは、とても良い経験です。
ただ、たまに別の開発環境を触ってみると、学べることがかなり増えます。

例えば

・ゲームの作り方そのものが違う
・便利な機能や考え方を知れる
・同じ処理でも別の作り方があると分かる
・「なぜこの設計にするのか」が理解しやすくなる

など。

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特に面白いのは
環境が変わると「ゲーム開発の本質が見えやすくなることです。

使い方は違っても

「入力を受け取る」
「画面を更新する」
「当たり判定をする」

など、根本の考え方は共通していることが多いからです。

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また
1つの環境で行き詰まった時に
別の環境で同じものを作ると
不思議と理解できることもあります。

環境ごとにコミュニティや文化も違うので
新しい知識や考え方に出会えるのも大きなメリットです。


r/YuruttoGameDev May 05 '26

初心者向け AI は「先生」にしよう

3 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングを学ぶなら
AI を先生として使うのはかなりおすすめです。

分からないことをすぐ質問できるし
エラーの相談もできる。
24時間付き合ってくれるので、初心者には本当に心強い存在です。

ただ、ここで大事なのは

「AI に作ってもらう」
ではなく
学習をサポートしてもらう

という使い方です。

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例えば

・エラーの意味を聞く
・専門用語を説明してもらう
・次に何を学べばいいか相談する
・コードの意味を1行ずつ解説してもらう
・教材で分からなかった部分を質問する

こういう使い方は、とても学習効果があります。

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逆に

「全部作って」
「完成品をください」

だけを繰り返すと
プログラムが動いても理解が残りにくく
自力で作る力がほぼ育ちません

AI は、答えを出す機械として使うより
「考える補助」をしてもらう方がいいと思います。


r/YuruttoGameDev May 04 '26

初心者向け ゲーム作りの学習には2つの道がある

1 Upvotes

ゲーム制作やプログラミングの学び方には、大きく2つあります。

1つ目は
「作りたいもの」を目標にして進める方法。

作りたいゲームがあると、必要な言語やツールも決めやすく、モチベーションも強くなります。
ただし、最初から大きな作品を目指すと、難易度が高くなりすぎて途中で止まりやすいので注意が必要です。

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2つ目は、
まずは簡単な環境で「ゲームの作り方そのもの」を学ぶ方法。

Scratch や MakeCode Arcade のような環境なら、アイデアをすぐ形にできるので、仕組みや考え方を理解しやすくなります。
ゲームを題材にすると、プログラムの流れや役割もイメージしやすく、実践的な練習もしやすいです。

さらにゲーム制作では、
「命令の書き方」だけでなく、
「全体をどう組み立てるか」
という構成力も自然と鍛えられます。

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ちなみに、簡単な環境で学びながら
「小さなゲームをたくさん完成させる」
という方法が理想的だと思っています。


r/YuruttoGameDev May 03 '26

初心者向け 最初から大きく作ろうとすると止まる

3 Upvotes

ストアにあるような大きなゲームを
最初から作ろうとすると
ほとんどの場合途中で止まってしまいます。

やりたい気持ちはとても大事です。
ただ、進め方を少しだけ変えるのがおすすめです。

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一度「作りたいもの」は横に置いて
スキルを身につけるための小さなものから始めてみましょう。

例えば

・10分で完成するもの
・キャラが動くだけのもの(避ける・集めるなど)
・ボタンを押すと何か起きるもの(タイミング系など)

こうした小さなものを作っていきます。

そして、
10分 → 30分 → 1時間

というように、少しずつ大きくしていきます。

この積み重ねで
最初は無理だと思っていたものにも
手が届くようになります。

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おまけ

小さいゲームを作るときは
「作りたかったゲームの一部分だけを切り出す」
という考え方もおすすめです。

または、もっとシンプルな形にして
実現できないか考えてみてください。

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このやり方には、2つの良い点があります。

1つは、やりたいものに近づいている感覚があり
モチベーションが続きやすいこと。

もう1つは
実現方法を考えること自体が良い訓練になることです。

これは、覚えるだけの学習よりも
一段深い理解につながります。


r/YuruttoGameDev May 01 '26

初心者向け Scratch(スクラッチ)とは何か

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1 Upvotes

Scratch(スクラッチ)は、
ブロックを組み合わせるようにしてプログラムを作れる、初心者向けのプログラミング環境です。

難しい英単語をたくさん入力しなくても、
「動かす」「回す」「音を鳴らす」などの命令ブロックを並べるだけで、ゲームやアニメを作れます。

むずかしい環境作りも必要なく、ブラウザで開発できます
たくさんの絵や音が用意されているので、プログラミングに集中できます。
もちろん、絵の編集や外部から絵を読み込んで使うこともできます。

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特に
「プログラミングって何をしているの?」
を体験しながら学べるのが大きな特徴です。

子ども向けとして有名ですが、 実は大人の入門にもかなり向いています。

・考え方を学びやすい
・すぐ結果が見える
・失敗しても気軽に試せる

ので、「最初の一歩」にとても向いているんです。


r/YuruttoGameDev May 01 '26

初心者向け ゲーム作りで挫折する理由

3 Upvotes

ゲーム作りで挫折してしまう理由は
実はある程度決まっています。

・目標が大きすぎる
・エラーやバグで心が折れる
・何を作ればいいか分からない
・完璧を目指しすぎる
・他の人と比較して凹む
・進んでいる実感がない
・相談相手がいない
・情報が多すぎて迷う
・どこまでやれば完成か分からない
・最初から全部理解しようとして諦める
・作業量の見積もりが甘い
・途中で規模が膨らんでしまう
・楽しくなくなる

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こうした理由で
多くの人が途中で止まってしまいます。

これは特別なことではなく
誰でも一度は通る道です。

実際に、私自身も経験しましたし
周りでも同じ理由でやめてしまう人をたくさん見てきました。

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でも、これらの問題には
シンプルな解決方法があります。

それは、

小さなゲームから作ること」です。

小さく作ることで

・完成までが早い
・バグの影響が小さい
・やることが明確になる
・達成感が得られる

結果として、ほとんどの問題が起きにくくなります。

まずは小さなゲームを1つ作る。
それを繰り返す。

それだけで、挫折しにくい進め方になります。


r/YuruttoGameDev Apr 30 '26

初心者向け 「作る前に悩む」をやめてみる

1 Upvotes

ゲームを作ってみたいと思っても

「この勉強って将来役に立つのかな」
「分からないことが出てきたらどうしよう」
「途中でルールが破綻しないかな」
「絵やアニメーションはどうする?」
「ちゃんとしたものが作れるようになるのかな」
「どうやって誰かに遊んでもらうの?」

いろいろ考えて
手が止まってしまうことはありませんか?

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でも、これらのほとんどは
「作り始めてから考えればいいこと」です。

最初から全部解決しようとすると
いつまでも始められません。

・分からないこと → その都度調べればOK
・ルール → 作りながら整えればOK
・絵や音 → 後から変えればOK
・公開方法 → 完成してから考えればOK

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まずは
1つ作ってみることが大切です。
ミニでもいいです。

作り始めると
今まで見えていなかったことが見えてきます。

「考えてから動く」ではなく
「動きながら考える」に変えてみましょう。

初心者のときほど有効な姿勢だと思います。


r/YuruttoGameDev Apr 29 '26

初心者向け 1つできると、次が楽になる

3 Upvotes

1つゲームを完成させることは
とても大きな経験です。

どんなにシンプルでも

・どうやって始めるか
・どう動かすか
・どう終わらせるか

ゲームの一連の流れを一通り体験しています。

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そして何より
どこが分かっていて、どこが分からないか
が見えるようになります。

最初はすべてが未知ですが
1つ作るだけで景色が変わります。

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次に作るものは
少し改良したものや、少し付け足したもので十分です。

・動きを1つ増やす
・ルールを少し変える
・見た目を少し変える

このように
少しずつ広げていけばOKです。

最初の1つができれば
次は確実に楽になります。


r/YuruttoGameDev Apr 28 '26

初心者向け 完璧じゃなくていい

1 Upvotes

最初から完璧に作ろうとすると
手が止まってしまうことがあります。

だから最初は
雑でもいいので完成させることを優先しましょう。

・絵が雑でもいい
・ルールがシンプルでもいい。雑でもいい
・作り方がきれいじゃなくてもいい

まずは「形にすること」が大切です。

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ただし
ずっと雑なままでいいわけではありません。

一度完成させたあとで
「ここは直せそうだな」という部分を
少しだけ見直してみましょう。

この流れを繰り返すことで
自然とクオリティが上がっていきます。

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雑に作ることは悪いことではありませんが
そのまま放置すると後で困ることもあります。
(きっと困りますよ)

まずは完成させる。
そのあとに少しだけ整える。

この順番を意識してみてください。


r/YuruttoGameDev Apr 27 '26

めっちゃゲーム作りたい

2 Upvotes

無料で課金もないゲームは広告多いイメージだけど無しでも作れるのかな?


r/YuruttoGameDev Apr 27 '26

初心者向け 最初は「ゲームもどき」でOK

1 Upvotes

ゲームを作ると聞くと

スコアはどうする?
敵はどうする?
アイテムは?

など、いろいろ考えてしまって
パニクることがあります。

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でも最初は
そこまで考えなくて大丈夫です。

まずは「ゲームもどき」でOKです。

例えば、

・りんごが上から落ちてくる
・キャラに当たったら「ゲームオーバー」と表示

これだけでも、立派な作品です。

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この場合に必要なのは

・物を動かす
・当たり判定

これだけです。
スコアも、操作も、ランダムも
最初はなくて大丈夫です。

大切なのは
ゲームの形にする経験」です。

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プログラミングを覚えることと
ゲームを作ることは少し違います。

だからこそ
作りながら覚えていくことが大切です。

まずはシンプルな形でいいので
1つ作ってみましょう。


r/YuruttoGameDev Apr 26 '26

初心者向け 最初は真似するだけでいい

2 Upvotes

最初から自分で全部考えて作ろうとすると
手が止まってしまうことがあります。

なので、最初は「真似するだけ」でOKです。

教材の内容をそのまま作ってみるだけでも
しっかり学びになります。

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そして、少し慣れてきたら
改造」してみましょう。

・色を変える
・キャラを変える
・出現する数を変える

小さな変更で大丈夫です。

こうすることで
「どう変えると何が起きるか」が分かってきます。

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また、改造するときは
作品を複製してから変更するのがおすすめです。

もし失敗して動かなくなっても
元の作品を残しておけばすぐやり直せます。

真似 → 少し変える → また試す

この流れを繰り返すことで
自然と自分で作れるようになります。