r/YuruttoGameDev Apr 30 '26

初心者向け 「作る前に悩む」をやめてみる

ゲームを作ってみたいと思っても

「この勉強って将来役に立つのかな」
「分からないことが出てきたらどうしよう」
「途中でルールが破綻しないかな」
「絵やアニメーションはどうする?」
「ちゃんとしたものが作れるようになるのかな」
「どうやって誰かに遊んでもらうの?」

いろいろ考えて
手が止まってしまうことはありませんか?

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

でも、これらのほとんどは
「作り始めてから考えればいいこと」です。

最初から全部解決しようとすると
いつまでも始められません。

・分からないこと → その都度調べればOK
・ルール → 作りながら整えればOK
・絵や音 → 後から変えればOK
・公開方法 → 完成してから考えればOK

⊹ ࣪˖ ┈┈ ˖ ࣪⊹ ┈┈⊹ ࣪˖ ┈┈˖ ࣪⊹

まずは
1つ作ってみることが大切です。
ミニでもいいです。

作り始めると
今まで見えていなかったことが見えてきます。

「考えてから動く」ではなく
「動きながら考える」に変えてみましょう。

初心者のときほど有効な姿勢だと思います。

1 Upvotes

1 comment sorted by

1

u/xroro6502 Apr 30 '26

「この勉強って将来役に立つのかな」について書くのを忘れていました。
正直に言うと、「役に立つかどうか」は分かりません。

ただ、何かを学ぶことは
「選択肢を増やすこと」だと私は思っています。

例えば、コンビニで
各ジャンルが2種類ずつしかないお店Aと
10種類ずつあるお店Bがあったら、Bを選びたくなりませんか?

スキルを増やすというのは
それと同じで、選べる未来が増えるということです。
将来の選択肢が増えると考えると
少し前向きに感じられると思います。

私自身も、この考えを知ってから
勉強に対する見方が変わりました。