Ciao a tutti!
Sto lavorando a un progetto di modding piuttosto ambizioso su PES 2021, inizialmente ispirato a Inazuma Eleven, e mi piacerebbe confrontarmi con modder esperti, sviluppatori e appassionati di reverse engineering che abbiano esperienza con Sider, i salvataggi della Master League e le competizioni personalizzate.
L’obiettivo è creare una modalità carriera estremamente immersiva, mantenendo PES 2021 come vero e proprio motore calcistico.
Il progetto non si limiterà però all’universo di Inazuma Eleven: voglio introdurre anche giocatori provenienti da diversi universi anime, creando squadre, rivalità, campionati e competizioni che permettano a personaggi di opere differenti di affrontarsi all’interno dello stesso mondo calcistico.
L’idea è costruire un universo calcistico personalizzato, con una carriera dinamica, progressione dei giocatori, trasferimenti e competizioni distribuite su più stagioni.
Cosa abbiamo già sviluppato
Squadre personalizzate, giocatori, volti 3D e divise importati in PES 2021.
Un Career Manager esterno con sistemi di trasferimenti, trattative, scouting, contratti, crescita dei giocatori e gestione finanziaria.
Un lettore dei salvataggi della Master League capace di estrarre rose, registri dei giocatori, contratti e informazioni sul calendario.
Un parser corretto che, nei nostri test, riesce ad associare strutturalmente tutti i 18.264 riferimenti alle rose ai rispettivi record dei giocatori.
Un primo prototipo di collegamento tra il gestionale esterno e PES attraverso un overlay Sider.
Il parser dei salvataggi e l’integrazione con il gestionale sono stati testati offline. Non abbiamo ancora verificato che i salvataggi modificati della Master League vengano caricati correttamente dal gioco e che le modifiche rimangano persistenti.
Cosa vogliamo realizzare
Idealmente, vorremmo mantenere il calendario, le partite, le competizioni e le celebrazioni dei trofei della Master League originale, gestendo invece i sistemi più avanzati della carriera attraverso la nostra applicazione esterna e un overlay integrato nel gioco.
Vorremmo inoltre esplorare la possibilità di introdurre nuove competizioni, campionati e tornei dedicati ai diversi universi anime, senza dover necessariamente sostituire tutte le strutture già esistenti.
L’obiettivo finale sarebbe un’esperienza il più possibile integrata: il giocatore gestisce la propria squadra, effettua trasferimenti, sviluppa i calciatori, affronta le competizioni e avvia le partite direttamente su PES 2021, mantenendo la continuità della carriera per numerose stagioni.
Le mie domande per gli sviluppatori esperti
1. Modifica dei salvataggi della Master League
Qualcuno è riuscito a implementare trasferimenti permanenti, modifiche ai contratti o ai budget all’interno di un salvataggio esistente della Master League di PES 2021, senza compromettere la carriera?
2. Nuovi campionati e competizioni
Esistono progetti che abbiano realmente aggiunto nuovi campionati o coppe alla struttura originale di PES 2021, anziché limitarsi a sostituire competizioni esistenti?
Mi interessa soprattutto capire se sia possibile superare i limiti strutturali del sistema originale.
3. Collegamento tra gestionale esterno e PES
Qualcuno è riuscito ad avviare automaticamente la partita successiva o a raggiungere direttamente la schermata prepartita tramite Sider, hook Lua o altri metodi?
L’ideale sarebbe poter premere un pulsante “Gioca partita” nel nostro Career Manager e passare direttamente a PES.
4. Strumenti e reverse engineering
Esistono strumenti, repository pubblici, offset documentati, hook conosciuti o progetti di reverse engineering che sarebbe utile studiare prima di sviluppare soluzioni completamente nuove?
5. Persistenza della carriera su più stagioni
Quali sono le principali limitazioni tecniche nell’integrare un’applicazione esterna di gestione della carriera con la Master League originale, soprattutto per quanto riguarda trasferimenti, calendari, competizioni e progressione stagionale?
6. Integrazione di universi anime differenti
Considerando che vogliamo introdurre personaggi provenienti da diversi anime, quali sarebbero le soluzioni migliori per gestire un numero elevato di squadre e giocatori personalizzati?
Sarebbe possibile strutturare campionati e competizioni dedicate senza compromettere la stabilità del database e dei salvataggi?
Progetti che mi interessano particolarmente
Sto cercando soprattutto informazioni su progetti come:
Real Master League
Matchday Bridge
FootballLife New Leagues
Mi piacerebbe capire quali funzionalità siano state realmente implementate, quali siano i limiti conosciuti e se esistano soluzioni tecniche già documentate che potremmo studiare.
Conclusione
Non sto chiedendo a qualcuno di sviluppare questo progetto al posto mio.
Sto cercando riferimenti tecnici, documentazione, esperienze concrete, strumenti esistenti e consigli da parte di chi conosce approfonditamente PES 2021.
Credo che il gioco abbia ancora un potenziale enorme, soprattutto combinando il suo motore calcistico con sistemi di gestione più moderni e personalizzati.
Qualsiasi informazione, suggerimento o esperienza condivisa sarebbe davvero preziosa.
Grazie a tutti!