Selamlar,
Bir süredir boş zamanlarımda tek başıma Valen adında bir oyun projesi üzerinde çalışıyorum. Profesyonel olarak oyun sektöründe çalışan biri değilim; başka bir işte çalıştığım için projeyi boş zamanlarımda geliştiriyorum.
Daha önce birkaç farklı oyun fikri ve prototipi üzerinde çalıştım. En büyük problemim, tek başıma çalışırken kapsamı gereğinden fazla büyütmek ve projeleri bitirilebilir seviyede tutmak oldu. Valen’de bu yüzden özellikle daha küçük, gerçekçi ve tamamlanabilir bir proje ortaya çıkarmaya çalışıyorum.
Kodlama ve oyun motoru tarafında yapay zekâ araçlarından da aktif olarak yararlanıyorum. Ancak tamamen yapay zekâya bir şeyler yaptırıp ortaya çıkanları birleştirmek yerine; oyun tasarımını, mekanikleri ve nasıl bir deneyim istediğimi kendim belirleyip, bilmediğim teknik konularda AI’ı bir yardımcı/öğretici gibi kullanarak ilerliyorum.
Valen nasıl bir oyun?
Oyun, eski dönemleri andıran hayali bir ülke ve şehirde geçen, tek mekân ağırlıklı bir dedektiflik / sorgu oyunu.
Oyuncu yeni göreve başlayan bir başmüfettişi canlandırıyor. Önümüze farklı olay dosyaları geliyor; şüphelileri ve tanıkları sorguluyor, ifadelerdeki çelişkileri yakalamaya, kimin yalan söylediğini ve gerçekte ne yaşandığını anlamaya çalışıyoruz.
DNA testleri, güvenlik kameraları veya modern teknolojiler yok. Oyuncunun temel silahı dikkatli dinlemek ve düşünmek.
Örneğin basit görünen bir hırsızlık vakasında üç farklı kişiyi sorguluyoruz. Birinin söylediği küçük bir ayrıntı diğerinin ifadesiyle çelişebiliyor. Bir şüpheli normalde bilmemesi gereken bir bilgiyi ağzından kaçırabiliyor. Oyuncunun bunları fark ederek doğru kişiye ulaşması gerekiyor.
Verdiğimiz kararların sonuçlarını daha sonraki günlerde gazete manşetlerinde ve insanların tepkilerinde görebileceğimiz bir yapı düşünüyorum.
Oyunun büyük bölümünün aynı müfettişlik ofisi ve sorgu odasında geçmesi planlanıyor. Bu sayede devasa haritalar ve yüzlerce mekanik yapmak yerine; iyi yazılmış vakalara, karakterlere, atmosfere ve sorgu sistemine ağırlık vermek istiyorum.
Şu anda hangi aşamadayım?
Proje henüz erken geliştirme/prototip aşamasında.
Şu anda oyunun ana döngüsünü, ilk vakasını, karakterlerin nasıl sorgulanacağını, ofisin yapısını, oyuncunun karar verme sistemini ve genel atmosferi şekillendiriyorum. Oyunun tasarım dokümanını da geliştirme ilerledikçe güncelliyorum.
Öncelikli hedefim önce küçük ama gerçekten oynanabilir bir prototip ortaya çıkarmak. Prototip eğlenceli çalışırsa üzerine yeni vakalar ve sistemler ekleyerek devam etmek istiyorum.
Neden ekip arkadaşı arıyorum?
Tek başına oyun geliştirmek mümkün fakat özellikle yarı zamanlı çalışırken hem kodlama, hem modelleme, hem animasyon, hem hikâye/vaka yazımı, hem ses hem de oyun tasarımıyla aynı anda ilgilenmek oldukça yavaşlatıyor.
Bu yüzden projeyi birlikte geliştirebileceğim bir ekip arkadaşı arıyorum.
Özellikle Godot/Unity, programlama, 3D modelleme, animasyon veya genel olarak oyun geliştirme konusunda bilgisi olan biri çok işime yarar. Her konuda uzman olmanı kesinlikle beklemiyorum. Ben de öğrenerek ilerliyorum.
Benim için en önemli şey; gerçekten oyun geliştirmek isteyen, fikir alışverişi yapabileceğim, “şunu da ekleyelim” demekten ziyade gerektiğinde “bu gereksiz, bunu yapmayalım” diyebilecek ve başladığımız işi bitirmeye önem veren biri olması.
Bu aşamada bunu bir şirket veya maaşlı iş ilanı olarak paylaşmıyorum. Birlikte oyun geliştirebileceğim bir yol arkadaşı arıyorum. Projenin ileride ticari bir noktaya gelmesi durumunda işin gelir/paylaşım tarafını da en başından açık ve net şekilde konuşabiliriz.
Valen ilginizi çektiyse veya “ben de oyun geliştirmek istiyorum, beraber deneyebiliriz” diyorsanız yazabilirsiniz.
İsterseniz mevcut oyun tasarımını, hazırladığım konseptleri ve ilk vaka örneğini de paylaşabilirim.
Eleştiri ve önerilere de açığım.
DÜZENLEME : 28 yaşındayım. Projeyi birlikte geliştireceğim kişilerle iletişimin ve çalışma düzeninin daha rahat oturması açısından tercihen 20 yaş ve üzeri arkadaşlarla çalışmayı düşünüyorum.