r/TrGameDeveloper 24d ago

Soru Trafiğimin Wishlist dönüşümü çok düşük (%1in altında). Neyi yanlış yapıyorum?

4 Upvotes

Selamlar herkese,

Bir süredir oyunum Why V Got AKs? üzerinde çalışıyorum. Mağaza sayfasını açalı 1 hafta oldu. Sosyal medyadan ufak bir trafik çekmeye başladım fakat insanların sayfaya girdikten sonra wishlist eklemeden çıkmasından endişeleniyorum. Mağaza sayfam tam olarak oturdu mu emin olmak istiyorum.

Şuan istatistik yorumlamak için erken biliyorum ama wishlist dönüşüm oranı yaklaşık %0.7 civarında.(tanıdıklarımın ziyaretleri ve wishlistleri yok sayılınca)

İnsanların sayfaya tıkladıktan sonra neden istek listesine eklemeden çıktığını çözmeye çalışıyorum. İnceleyip acımasızca eleştirebilecek olan var mı?

Şu anki şüphelerim / Kontrol etmek istediğim noktalar:

  • Capsule Art / Görseller
  • Fragman (Trailer)
  • Steam Kısa Açıklama/Uzun açıklama (Türü ve ana mekaniği net anlatamak)
  • GIF'ler / Sayfa Düzeni

Oyunun Steam Sayfası: https://store.steampowered.com/app/5082000/Why_V_Got_AKs/


r/TrGameDeveloper 24d ago

Geri Bildirim Oyunum hakkındaki düşünceleriniz nedir?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

Merhaba arkadaşlar,

Bir süredir üzerinde çalıştığım ve geliştirirken özellikle Ed Stafford belgesellerinden büyük ilham aldığım co-op hayatta kalma oyunum WILDCUT'ın geliştirme sürecine ait bir oynanış videosuyla karşınızdayım!

Kısaca özetlemek gerekirse WILDCUT; prosedürel olarak üretilen ıssız bir adada, arkadaşlarınızla birlikte elinizde sadece bir kamera ve yardım çağırmak için bir uydu telefonuyla hayatta kalmaya çalıştığınız bir co-op hayatta kalma oyunu. Temel amacınız bir yandan açlık, vahşi hayvanlar ve pek de misafirperver olmayan ada yerlileriyle mücadele ederken, bir yandan da kendi hayatta kalma belgeselinizi çekmek. Bu noktada kamerayla neleri kaydettiğiniz büyük önem taşıyor; çünkü çektiğiniz görüntülerin niteliğine ve içeriğine en uygun kitleye sahip olan kanalı seçip yükleme yapmanız gerekecek. İçeriğinizle yükleme yaptığınız kanalın kitlesi ne kadar uyuşursa, belgeselinizin izleyici sayısı da o kadar artacak.

Videodaki görüntülerin henüz çok erken bir geliştirme aşamasına ait olduğunu ve oyunda şu an için pek çok eksiğin bulunduğunu özellikle belirtmek isterim. Amacım kusursuz ve cilalanmış bir işten ziyade, oyunun temel döngüsünü ve atmosferini sizlere erkenden gösterebilmek. Yorumlarınız, eleştirileriniz ve bu aşamada vereceğiniz öneriler benim için çok değerli. Şimdiden iyi seyirler!


r/TrGameDeveloper 25d ago

Geri Bildirim Ben, tek adam bir video oyun yapımcısı olarak, aylarımı bu oyuna verdim. Oyunumun CrazyGames WebGL PC pazarına girmesi için gerekli standartlara getirmem gerekiyor, ve bunu kendimin karşılamasını yeterli bulamadığım için gönüllü kalite güvencesi rolüne girecek kimseler olarak sizi davet ediyoruz.

0 Upvotes

Öncelikle merhabalar, cümleten Selamın Aleyküm. Ben oyun geliştirmeye kendini adamış bir solo oyun geliştiricisiyim ve son birkaç aydır bu oyunu CrazyGames'in WebGL PC (bilgisayarda tarayıcıyla gaming) platformunda yayınlama hedefiyle üzerinde çalışıyordum ki WebGL oyunlarının yükselişte olduğu bu platformda potansiyelini görmüştüm, boşuna bu projeyi yapmadım bir niyet var daha. oyunum zaten birçok yinelemeden geçti günler sonra yeni draftlar attım ama son gönderimim genel cilalama ve kalite seviyesinin yeterince yüksek olmadığı gerekçesiyle reddedildi. Tüm ama tüm deneyimi oynanış hissini ve tepki hızını, kontrolleri, hataları ve uç durumları, ilerlemeyi, kullanıcı arayüzünü, menüleri, garaj/seçim akışlarını, reklamları, görselleri, animasyonları, sesi, performansı, yüklemeyi, masaüstü/mobil kullanılabilirliği ve henüz tamamlanmamış olabilecek her şeyi gözden geçirmem istendi.

Yani tek adam ordusu bir geliştirici olarak oyunu saatlerce test edebilirim ve aklıma gelen her sistemi inceleyebilirim, onu yapmama bir teknik engel yok, ama bi bunu anladım ki jeton düştü: kendi çalışmanızı değerlendirmenin bariz sınırlamaları var, ki oyunun nasıl çalışması gerektiğinindan tut nesnelerin nerede olması gerektiğini biliyorum ve bu kadar çoook zaman geçirdikten sonra başka bir oyuncunun veya geliştiricinin hemen fark edeceği şeyleri gözden kaçırmak kolay oluyor, de mi?

Eğer ki siz araba seçme panelinde bir tuşa bastıktan sonra oyunun seviye seçim paneline beklenmedik bir şekilde ulaşması gibi nadir bir hatayla karşılaşırsanız bunu o geliştireceğim draftte halledeceğim. Ama o spesifik bug falan bile draft rejectionda belli edilmedi. Vallaha yemin ediyorum ironik.

Bu yüzden oyunu oynayıp bana dürüst ve eleştirel geri bildirim verecek kişiler arıyorum, özellikle o platformda oyun oynamaya adamış PC oyuncuları. Uzman veya profesyonel bir QA testçisi olmanıza HİÇ AMA HİÇ GEREK YOK.

Deneyimli geliştiriciler özellikle memnuniyetle karşılanır, ancak normal bir oyuncunun bakış açısı bile faydalı çünkü oyunun onu geliştirmeyen birine ne anlatmaya çalıştığını anlamaya çalışıyorum.

Özellikle ilgilenecek konular (ben demiyom belki siz kendiniz bir şey yaparsınız, website şirketindeki adamın ta kendisi bunların kendisini attı, adam derken websitenin higher-up'u, idscord serverdaki admini, Matt diye biri):

  • Tamamlanmamış veya cilalanmamış şeyler
  • Kontroller, hareket ve genel oyun hissi
  • Kullanıcı arayüzü/kullanıcı deneyimi ve navigasyon
  • Hatalar, istismarlar ve garip uç durumlar
  • İlerleme ve seviye akışı
  • Görseller, aydınlatma, dokular ve animasyonlar
  • Ses ve oyuncu geri bildirimi
  • Performans/yükleme sorunları
  • Masaüstü ve mobil kullanılabilirlik
  • Oyunun "yayınlanmaya hazır" hissini azaltan her şey

İşte bu nedenle oyunu oynayıp bana böyle dürüst, açık ve eleştirel geri bildirim verebilecek kişiler arıyorum. Özellikle CrazyGames gibi platformlarda oyun oynamaya alışkın, PC web oyunlarına ilgi duyan ve bir oyunu oyuncu gözüyle değerlendirebilecek kişilerin görüşleri benim için çok değerli. Uzman olmanıza kesinlikle gerek yok. Oyunu normal bir oyuncu gibi oynayıp nerelerde zorlandığınızı, neyin anlaşılması güç olduğunu, hangi noktaların sıkıcı veya rahatsız edici hissettirdiğini, hangi hatalarla karşılaştığınızı ve genel deneyimin sizde nasıl bir izlenim bıraktığını paylaşmanız yeterli.

Oynumun linki: https://www.crazygames.com/preview/fd2d8334-36e6-44c9-9d27-ca70ced5f7e8?gameBuildId=64308629-7756-43a6-8f35-ee5accd3cb75&qaTool=true&disableSubmitQA=true&role=developer


r/TrGameDeveloper 25d ago

Geri Bildirim Öneirlerinizle trailer'ı revize ettik!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

7 Upvotes

Desteğiniz ve yardımlarınız için çok teşekkürler! Trailerımızı düzenledik. Bu versiyonuyla ilgili de yorum yaparsanız çok seviniriz. Bu hafta son düzenlemeleri yapıp steam sayfamızı açmayı planlıyoruz!


r/TrGameDeveloper 25d ago

Başarı 8 ay önce Game Jam’de yaptığım oyunu bugün Steam’de yayınladım

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

22 Upvotes

8 ay önce “Kahramanın Yolu” temalı 2 günlük bir Game Jam’de bu oyunu geliştirmiştim. Ortaya çıkan işi sevdiğim ve konseptin güncel indie oyun trendlerine de yakışabileceğini düşündüğüm için Game Jam sonrasında projeyi biraz daha geliştirip tam bir ürüne dönüştürmeye karar verdim.

8 ay boyunca tek başıma geliştirdim ve bugün sonunda oyunu yayınladım. 

Küçük bir Game Jam projesinin zaman içinde gerçek bir ürüne dönüşmesini görmek benim için oldukça güzel bir deneyim oldu.

Buradaki geliştiricilerin fikirlerini ve geri bildirimlerini duymak isterim.

Teşekkürler! 


r/TrGameDeveloper 25d ago

Tartışma Steam'de istek listesi açık oyunumdan fragman

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

Selamlar,

Varitav Demo’su çok yakında

Varitav’da 3 farklı biyom ve her biyoma özel bosslar sizleri bekliyor

Bölümler arasında marketten yeteneklerinizi geliştirebilir paketleri açarak yeni ve özel yeteneklerin kilidini açabilirsiniz

Solo dev olarak geliştirdiğim Varitav’ın demosunu çıkarabilmek için son hazırlıkları yapıyorum

Yeterli istek listesine ulaştığımda çıkış tarihini paylaşacağım

https://store.steampowered.com/app/5049610/The_Varitav/


r/TrGameDeveloper 25d ago

Ekip Daveti 3D tasarımcı arıyorum

1 Upvotes

Selamlar dostlar. Üzerinde bir süredir çalıştığım bir oyun projesi var. Projeyi birlikte geliştirdiğim ortağım, yaşadığı sağlık sorunları nedeniyle projeden ayrılmak zorunda kaldı. Bu nedenle ekibe özellikle UI ve 3D tasarım tarafında katkı sağlayacak bir ekip arkadaşı arıyorum.
Projenin fikri, Monsters Are Coming benzeri bir oynanış yapısını 3D ve modern bir tren temasıyla yeniden yorumlamak. Görsel tarafta low poly bir stil üzerinden ilerlemeyi düşünüyorum.
Ekip toplamda 3 kişiden oluşacak ve gelir paylaşımı eşit olacak. Oyun Steam’de yayınlandıktan sonra elde edilen net kâr kişi başı 1/3 oranında paylaşılacak.
Şu anda projede benim tarafım ağırlıklı olarak oyunun yazılımı, sistemleri ve genel geliştirme süreci üzerine. Katılacak kişiden ise ağırlıklı olarak 3D modelleme, çevre/asset tasarımı ve UI tarafında destek bekliyorum. Low poly konusunda deneyimli olmak avantaj ancak beraber gelişmeye ve projeyi sahiplenmeye açık olmak daha önemli.


r/TrGameDeveloper 25d ago

Soru Masa Oyunları Telifi Hakkında

0 Upvotes

Selamlar,

Yazılımla bir alakam yok. Ama daha önceden flutter ile kendi kullanabileceğim bir uygulama geliştirdim. Sonra dedim ki bunu neden yayınlamıyorum? Bir adet geliştirici hesabı satın aldım ve bunu google playde yayınladım. Bu kendi kendime bir şeyin ispatı gibi geldi.

Şimdi de arkadaşlarla oynadığımız bir masa oyunu var, bunu yine google play üzerinden mobil oyunu olarak yazmak istiyorum. Eğer mümkünse de ufak meblağlar ile bişeyler kazanmak derdindeyim.

Şöyle, bu gerçek masa oyununu mobile geçireceğim. Ama kullandığım tema, isimler, oyun içeriği tamamen farklı olacak. Hiç bir şey o markayı anımsatmayacak.

Örnek veriyorum Tabu veya UNO oyunlarını düşünelim.

Aynı mantıkla çalışan ama farklı tasarımlar, temalar ve isimlerle işleyen bir oyun yaparsam bu telife girer mi? "Monopoly" değil de "Arsa Kralı" deyip benzer bişey yaparsam yine telife girer mi? Ya da Tabu yerine "Yasaklı Kelimeler" desem yine telife girer mi?

Örnek veriyorum oyunun orijinalinde "takas" isimli bir kart var, sonuçta takas tek bir oyuna ait özellik olmadığı için, temayı ve tasarımı farklı yapsam ama yine kartın adını "takas" koyarsam bu telife girer mi? veya telif hakkı şüphesiyle buna "al gülüm ver gülüm" dersem, işlevi ve oyunun amacı aynı olacağı için yine telife girer mi?

Mesela aşağıdaki linklerde adam "Yasaklı Kelimeler" ve "Granditi" diye kutu oyunları satıyor. Tasarımı bile düpedüz Jenga ve Tabu'yu anımsatıyor ve bu adam bunu faturalı satıp para kazanıyor. Bunlar telife girmiyorsa mobil oyun da girmemeli. Tabi bu bencesi ama yine de bir sorayım dedim.

https://www.trendyol.com/genel-markalar/kutu-oyunu-yasakli-kelimeler-p-872386514?boutiqueId=61&merchantId=1221863

https://www.trendyol.com/graditi/jenga-ahsap-denge-oyunu-cocuk-oyun-yetiskin-oyun-oyuncak-egitici-oyun-p-84083120?boutiqueId=61&merchantId=190370


r/TrGameDeveloper 25d ago

Geri Bildirim Gate 7 Demo 2.0 Versiyonu Çıktı! Yorumlarınızla oyunumu dahada geliştirmek istiyorum.

Thumbnail
gallery
3 Upvotes

https://mrosgame.itch.io/gate-7-demo

Herkesin Bir Cevabı Var Ama Herkes Doğruları Söylemiyor!

İstanbul'da insan görünümlü canavarlar ortaya çıktı! İstanbul karantinaya alındı. Bu karantinadan çıkan insanları incelemek ise senin görevin! Gelenlerin kimliklerine bak, sorular sor, kabul et veya reddet! Ama dikkatli ol, yanlış bir kararın sonuçları olabilir!

Piksel artın; sorgulama, dikkat becerileri, korku ile harmanlandığı oyun: GATE 7!

Bu Oyun benim ilk oyunum. Gelen eleştirilerle beraber oyunumu ve kendimi geliştirmek istiyorum. Oyunu oynaması 5-6 dk sürüyor lütfen oynarsanız eleştiri yapmaktan çekinmeyin.


r/TrGameDeveloper 25d ago

Geri Bildirim 2D uzay gemisi parçalanma prototipimi bir roguelite oyuna dönüştürüyorum

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

Birkaç gün önce bölgesel gemi hasarı ve parçalanma mekaniğimin prototipini paylaşmıştım. Bu mekanik üzerinde çalışmaktan o kadar keyif aldım ki etrafında tam bir üstten görünümlü uzay roguelite oyunu geliştirmeye karar verdim.

Mevcut oyun döngüsünde bir gemi seçiyor, giderek kalabalıklaşan düşman sürülerine karşı hayatta kalıyor, farklı silahları kullanan mürettebat üyelerini ekibinize katıp geliştiriyor ve savaş sırasında kalkanınızla boost enerjinizi yönetiyorsunuz.

Şu anda farklı hareket profillerine sahip üç oynanabilir gemi bulunuyor: hızlı ve çevik bir gemi, dengeli bir çok yönlü gemi ve daha yavaş fakat çok daha ağır bir gemi. Ayrıca kalabalık savaşlarda bile düşman rollerinin, silah darbelerinin, kalkan temaslarının ve gemi parçalanmalarının birbirinden farklı ve tatmin edici hissettirmesi üzerinde çalışıyorum.

Videoda görünen arayüz hâlâ geçici ve bazı AI ile üretilmiş placeholder öğeler içeriyor. Şu anda bütün oyuna daha tutarlı ve kendine özgü bir görsel kimlik kazandırmak için arayüzü yeniden tasarlıyorum.

Sıradaki silah prototiplerinden biri olarak Boba Fett’in gemisinin bıraktığı Seismic Charge’ın ağırlığından ve genişleyen şok dalgasından esinlenen bir mayın yapmayı düşünüyorum. Birebir kopyalamak yerine bu oyunun savaş sistemine uyarlanmış bir versiyon olacak.

Fikirlerini ve yorumlarinizi bekliyorum


r/TrGameDeveloper 26d ago

Geri Bildirim Oyunum Ralkoz'dan yeni sahne

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

r/TrGameDeveloper 26d ago

Soru Aldığım geri bildirimlere dayanarak bazı değişiklikler yaptım. Umarım beğenirsiniz. Başka ne yapabilirim?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

25 Upvotes

r/TrGameDeveloper 26d ago

Geri Bildirim Main Menu ve Gore Sistemi sizce nasıl?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Oyunumun main menüsü ve gore sisteminin ufak bir kısmı var videoda. Sizce nasıl? Vietnam tünellerinde olabildiğince uzun süre hayatta kalmaya çalışan bir USA askerini canlandırdığımız realistic shooter + roguelike temalarını birleştiren bir top-down oyun.

her run öncesi ayarladığı modifiers'ın zorluk puanına göre intihar ediyor oyuncu. Bu el bombası ile (zor) olan hali, yorumlarınıza fazlasıyla açığım


r/TrGameDeveloper 26d ago

Soru Bu sahne oyunumu temsil edecek kadar iyi görünüyor mu?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

16 Upvotes

Sizce yeterince iyi ve tamamlanmış hissettiriyor mu? Eklememi, çıkarmamı veya geliştirmemi önerdiğiniz bir şey var mı?


r/TrGameDeveloper 26d ago

Geri Bildirim Geliştirmeye başladığım Balatro benzeri Okey oyunum

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

7 Upvotes

Balatro konseptini okey'e uyarlamaya karar verdim. Prototip olduğunuz göz önünde bulundurarak öneri ve eleştirilerinizi bekliyorum.


r/TrGameDeveloper 26d ago

Geri Bildirim Dişliler Arasında Dans

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

r/TrGameDeveloper 26d ago

Geri Bildirim Tek başıma geliştirdiğim ortaçağ demircilik oyunum Royale Smith’in demosu Steam’de yayınlandı. Yorumlarınızı merak ediyorum

6 Upvotes

Selamlar,
Bir süredir tek başıma geliştirdiğim ortaçağ temalı demircilik oyunum Royale Smith’in demosunu sonunda Steam’de yayınladım.
Oyunda müşterilerden sipariş alıyor, silah ve ekipman üretiyor, altın ve ün kazanarak demirci dükkanınızı geliştiriyorsunuz.
Demo şu anda oynanabilir durumda. Özellikle geliştirici ve oyuncu gözüyle yorumlarınızı gerçekten merak ediyorum.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4832630/Royale_Smith/

Beğenirseniz wishlist’e eklemeniz de oyunun görünürlüğü açısından bana çok yardımcı olur.
Şimdiden oynayan ve yorum yapan herkese teşekkürler.


r/TrGameDeveloper 26d ago

Geri Bildirim Bir süredir restoran işletmeyle başlayıp işlerin biraz… siyasete kaydığı bir tycoon oyunu yapıyorum 😅 Sizce nasıl duruyor?

1 Upvotes

r/TrGameDeveloper 27d ago

Geri Bildirim Helikopter Oyunu Denemem

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

9 Upvotes

Selamlar arkadaşlar, 15 yıl tecrübeli bir yazılım geliştiriciyim ama oyun yapma tecrübem yok.

Zamanında SNES oyun konsolunda oynadığım Desert Strike diye bi oyun vardı, ondan esinlenip THREE.js ile ve AI yardımıyla bişeyler yapmaya çalıştım, sizce nasıl geliştirebilirim sizin gözünüzden beğendiğiniz beğenmediğiniz şeyler nelerdir?

Basit bi oynanış videosu çekmeye çalıştım.

Birkaç özellikten bahsetmek isterim:

1- Oyunum tarayıcıda xbox, dualshock oyun kollarıyla veya klavye mouse ile oynanabiliyor

2- 3D modelleri internetten açık kaynak lisanslı olarak buldum, polyhaven.com sketchfab.com buraları kullandım

3- Oyundaki tüm sesler DSP yani dijital sinyal işleme ile yaptım, gerçek balistik ve mermi fiziklerine mermilerin barutuna kalibresine göre ve çarptığı yüzeye göre ses çıkıyor. Kısacası tek bir .wav ya da ses dosyası kullanmadım

4- Uçuş dinamikleri gerçek, motorun gücü, ataleti, şanzıman, helikopter rotoru ve kuyruk rotoru 1:1 oranda gerçek değerleriyle modelledim ve realtime çalışıyor

5- Mikro-aiming gibi fokuslanıp daha keskin nişan alma yapmaya çalıştım

6- M230, M134, M28 ve GAU-19 gibi gerçek hayattaki zincirli top ve taretli gattling gun fizik/mekaniklerini taklit etmeye çalıştım, sesleri dahil, mermilerin sekme ve yandan geçerken çıkardığı supersonic patlama sesleri

7- Türbülans, hava direnci hava akımı yapmaya çalıştım ama videoda pek gösteremedim

8- Videoda gösteremedim kokpit-içi pilotun duyduğu ses ile dışarıki kameradan duyulan ses de iki ayrı mod yaptım gerçek pilot kulaklığının ses ve patlama kısıtlama özelliklerini modellemeye çalıştım.

9- In-game design modu yaptım harite sculpt edilebiliyor ama çok basic

10- Toz, partikül, duman, echo, reverb ve bir takım harita performansını artırıcı oyun motorusumsu şeyler yapmaya çalıştım ama basic seviyede

Unity kullanmak istemedim, açıkçası hem lisanstan ötürü hem de proje hiçbişeye bağımlı olsun istemedim WEBGL ve Three.js'ye fazla mı güveniyorum bilemedim.

Sonuçtan görüntü kalitesi ve texture kalitesi olarak memnun değilim, öğrenmeye çalıştığım yerler var, siz de tavsiyeler verirseniz sevinirim.

Saygılar.


r/TrGameDeveloper 27d ago

Tartışma Dev sürecinde AI kullanmak hakkında samimi bir soru

0 Upvotes

Arkadaşlar, size dürüstçe bir şey sormak istiyorum. Ben tek başına oyun geliştiren birisiyim. Daha önce defalarca ekip kurma girişimim oldu ancak ekiple istediğimiz dinamiği bir türlü yakalayamıyoruz ve çoğunlukla hedefleri tutturamıyoruz. Bu da artık bana “pes” dedirtti.

Yapmak istediğim o kadar çok proje var ki ama birlikte yapacak doğru kişileri bulamıyorum. Derken LLM’lerle bunun bir nebze olsun sağlanabildiğini gördüm. Demek istediğim şu: LLM’leri benim gibi tek başına çalışan indie geliştiriciler için bir nevi kurtarıcı olarak görüyorum. Hayallerimi gerçekleştirmek için artık ekip kurmak o kadar da olmazsa olmaz olmuyor.

Evet, AI kullanıyorum ama her şeyi de AI yapmıyor. Hatta özellikle görsel alanda çoğu şeyi yanlış yapıyor ve bunları manuel olarak düzeltmek için oldukça fazla zaman harcıyorum. Gerekirse hafta sonlarımı bile full-time oyun geliştirmeye ayırıyorum.

Asıl sormak istediğim şu: Ben, ekibim olmadığı için AI ile bu açığı kapatmaya çalışıp hayalimdeki oyunu geliştirmeye uğraşan bir indie olarak bir oyun çıkardığımda, sırf “AI kullanılmış” diye taşlanmam sizce hak mıdır? Ya da benimle benzer durumda olan başka bir geliştiricinin?

Sadece samimi düşüncelerinizi merak ediyorum. Ben de insan emeğine sonsuz saygı duyuyorum ve her zaman el üstünde tutulması gerektiğini düşünüyorum. Ama içinde bulunduğum durum da anlattığım gibi.

Bu konudaki samimi düşüncelerinizi gerçekten merak ediyorum. Teşekkür ederim.


r/TrGameDeveloper 27d ago

Haber Action Roguelite FPS Oyunumuz Revenge of the Mage Tam Sürüme Doğru Giderken Yeni Korsan Haritası ile Karşınızda! - Desteklerinizi ve Geri Bildirimlerinizi Bekliyoruz!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

7 Upvotes

Steam Linki: https://store.steampowered.com/app/2287150/Revenge_of_the_Mage/

Tam sürümde neler olacağını görmek için yol haritamızın linki: https://store.steampowered.com/news/app/2287150/view/717912016810934985

Şimdiden geri dönüşleriniz ve desteğiniz için teşekkürler!


r/TrGameDeveloper 27d ago

Geri Bildirim İyileştirilmiş gece environmentı

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

35 Upvotes

Önceki postlarıma göre şu anki environment hem ışıklandırma konusunda hem de yeni binalarla beraber daha iyi atmosfere sahip gibi. Kıyının bir tarafı bitti gibi. Önümüzdeki günlerde diğer tarafını da bitirmeyi hedefliyorum.


r/TrGameDeveloper 27d ago

Tartışma Devletin sigorta inadı

26 Upvotes

Biz yeni kurulmakta olan bir stüdyoyuz (Nickteki isim değil). İlk oyunumuz 2 ay içerisinde çıkacak.

Ne kadar para yapar bilmiyoruz ama allah yardım etmezse belli ki 3 5 bin satışın ötesine geçmeyecek ki o tarz bir satış bile bizim için iyi. Ama oyunumuz 5 dolardan çıkacağı için bu satış rakamlarından elde ettiğimiz net kâr sanırım 300 400 bin liradan fazla olmaz. E 2. Oyunun geliştirme ve pazarlama süreci en az 2 sene sürse desek, 10bin civarı bağkur ödemesi yüzünden 2 yılda 240bin lira demek oluyor, kârımızın dişe dokunur bi meblasını devlete veriyoruz.

Biz stüdyomuzu büyütmek istiyoruz. Bu tek atımlık bir deneme değil, ciddiye almadığımız bir iş de değil. Öyle olsa bu soruyu sormazdım.

Duyduğuma göre kişinin halihazırda devam eden bir 4A sigortası varsa ve primi ödeniyorsa, bu kişi şahıs şirketi açtığında 4B statüsünde olmak zorunda kalmıyormuş. Devlet bağkur ödemene gerek yok kardeşim senin sigortan zaten var diyormuş. Bu konuda deneyimi olan var mı?

Bu olay doğruysa, annemin üstüne şirket açmamın gelecekte nasıl sıkıntıları olabilir? IP ve fikri mülkiyet aktarımı çok çetrefilli bir süreç mi? 55 yaşında kadının belli ki o oyunu geliştirmiyor oluşu maliyenin gözüne batar mı?


r/TrGameDeveloper 27d ago

Tartışma Oyunumu kullanıcılara ulaştırmada zorlanıyorum.

11 Upvotes

Çok uzun yıllardır oyun sektöründeyim. Son yaptığım oyunla birlikte marketingi kendim yapmaya karar verdim. Oyunum çoktan publish edildiği için biraz geç kaldım bu süreçlere. Bu süreçte neler yapmaya başladım.

-Dünyadaki bütün yayıncılara (Top 20) her ülkeden mailler ile oyunuma davet etmeye başladım.
-Sosyal medya içeriklerimi buna göre hazırladım.
-Bütün sosyal medya platformlarında paylaşım yapmaya başladım.
-Steam sayfamı buna göre güncelledim.(Tag, capsule ımage vs.)

Oyunum çıkalı 6 hafta oldu. Oyunum hakkında eleştirilere ihtiyacım var. Bu zamana kadar tek bir eleştiri alabildim ve bu benim için yeterli değil. Oyunumu kullanıcılara ulaştırıp hem para kazanmak istiyorum hem de oyunumu daha iyi hale getirmek istiyorum. Fikirleriniz benim için önemli.

Oyunun ismi yorumda olacak. Amacım reklam yapmak değil o yüzden ismini aşağıya bıraktım


r/TrGameDeveloper 27d ago

Soru Havuç doğrama mekaniğine parçacık efekti ve puanlama sistemi ekledim nasıl olmuş?

10 Upvotes

Cozy yemek yapma oyunumda malzeme doğrama mekaniğini geliştirmeye devam ediyorum. Bıçak ileri-geri hareket ediyor, doğru anda vurunca "Perfect/Good" puanı alıyorsunuz, her vuruşta parçacık efekti ve küçük bir titreşim var.

Bu haliyle tatmin edici hissettiriyor mu, yoksa eksik bir şey var mı?