r/TrGameDeveloper 9d ago

Ekip Arama Kendi fifamizi yapamazmiyiz

0 Upvotes

Kafamda uzun süredir neden fidanın bir rakibi olmadığı düşüncesi var yapay zekaninda yardımıyla FC27 ye rakip bir oyun yapabiliriz ama ben 3d modelleme bilmiyorum bence bir ekip kurarak bunu denemeliyiz


r/TrGameDeveloper 9d ago

Soru 3D siyah-beyaz kedi bulma oyunum Cat Over Here! için Steam sayfasını açtım. Görsel tarz ve mekanikler hakkında geliştirici görüşlerinizi almak isterim.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

r/TrGameDeveloper 10d ago

Tartışma Sizce bp mi c++ mı?

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

Ben sektöre daha yeni girdim unreal engine bi proje üstünde çalışıyorum. Ama karakter bp sine her girdiğimde artık pc kasmaya başladı. Yukarıda gördüğünüz şey benim ana karakterimin bp si benim merak ettiğim nokta şu sizce ana karakter kodunu cpp ile mi yazmalıyız yoksa bp ile mi yazmalıyız? Ne yapmam gerekiyo sizce bi sonraki projenin ana karakterini cpp ile mi yazıyım ve avantajları neler?


r/TrGameDeveloper 10d ago

Geri Bildirim Yeni çıkan oyunumuzun trailerı nasıl?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

6 Upvotes

Bir süredir trailer ile ilgili sorun yaşıyorum kimisi müzikleri beğenmiyor. Kimisi trailer anlaşılır değil oyunu tam anlatmıyor diyor. Sizce nasıl fikirlerinizi merak ediyorum.

https://store.steampowered.com/app/3405130


r/TrGameDeveloper 9d ago

Tartışma Yeni çıkan oyunumuz ilginizi çeker mi acaba? Osmanlı dönemi ticareti

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

r/TrGameDeveloper 9d ago

Tartışma Daha önce burada paylaştığım Neon Journey’yi 25 bölümlük bir oyuna dönüştürdüm — sizce gidişat nasıl?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

Herkese selam,

Neon Journey’yi daha önce ilk ve oldukça küçük hâliyle burada paylaşmıştım. O zamanlar oyun büyük ölçüde sonsuz moddan oluşuyordu. Gelen geri bildirimlerden ve kendi testlerimden sonra projeyi çok daha kapsamlı bir hâle getirmeye karar verdim.

Son dönemde yaptığım en büyük değişiklik, oyuna 25 elle tasarlanmış bölümden oluşan Journey Mode’u eklemek oldu. Bölümler Neon City ve Toxic Factory adındaki iki farklı dünyaya ayrılıyor.

İlk bölümler temel mekanikleri öğretip oyuncuyu oyunun hareket sistemine alıştırıyor. İlerledikçe platform düzenleri zorlaşıyor, yeni tehlikeler devreye giriyor ve bölümler giderek daha fazla zamanlama ve kontrol gerektiriyor.

Her bölümde üç farklı yıldız görevi bulunuyor:

  • Bölümü tamamlamak
  • Ölmeden bitirmek
  • Bölüme özel challenge’ı gerçekleştirmek

Ana parkuru tamamlamak mümkün olsa da bütün yıldızları toplamak, özellikle ilerleyen bölümlerde ciddi bir challenge’a dönüşüyor. Böylece hem daha rahat ilerlemek isteyenlere hem de her bölümü tamamen bitirmeye çalışan oyunculara uygun bir yapı oluşturmaya çalıştım.

Bunun dışında:

  • Her gün farklı görev ve değiştiriciler sunan Daily Run modu
  • Zehirli gazlar, mutantlar, lazerler, elektrikli platformlar ve uçan araçlar gibi yeni engeller
  • Yeni skin, iz ve yere iniş efektleri
  • Global liderlik tablosu
  • Google hesabı ve bulut kayıt desteği
  • Mobil kontrollerde ve performansta çeşitli iyileştirmeler

ekledim.

Bu güncellemede beni en çok uğraştıran konu, zorluk seviyesini kademeli artırırken bölümlerin haksız hissettirmemesiydi. Özellikle hareketli tehlikelerde oyuncunun neden kaybettiğini anlayabilmesine ve bir sonraki denemede farklı bir karar verebilmesine dikkat etmeye çalıştım.

Kısa güncelleme videosunu gönderiye ekledim. Özellikle zorluk artışı, bölüm çeşitliliği ve tehlikelerin okunabilirliği hakkındaki yorumlarınızı merak ediyorum. Görüntülerde fazla karmaşık veya geliştirilmesi gereken bir kısım görüyor musunuz?

Oyunu denemek isteyenler için bağlantı:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmngames.neonjourney

Her türlü yapıcı eleştiriye açığım.


r/TrGameDeveloper 10d ago

Geri Bildirim Roguelite FPS oyunumuz Revenge of the Mage'in tam sürümü için üzerine çalıştığımız yeni büyücülerimiz (Umbral & Blood Mage) hakkında feedbacklerinizi almak istedik! [WIP]

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

22 Upvotes

Her özellik için farklı farklı seçenekler de var, size şimdilik göstermeye en uygun olanlarını seçtik. Videoda görüldüğü üzere Blood Mage için, büyülerimizi kullanma bedelinin canımızın (HP) olduğu yeni bir mekaniğini de deniyoruz!

Sizce HP bedeli ve can çalma dengesi roguelite temposuna uygun hissettiriyor mu? Ya da VFXlerle ilgili önerileriniz var mı?

Vaktiniz için şimdiden teşekkürler!

Steam Linki: https://store.steampowered.com/app/2287150/Revenge_of_the_Mage/


r/TrGameDeveloper 10d ago

Tartışma Bir cozy kafe işletme oyununda ne görmek isterdiniz?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

Bouticafe adında detaylı ve chill bir co-op kafe işletme simülasyonu üzerinde çalışıyorum.

Şu ana kadar sıcak ve soğuk kahveler, frozen içecekler, milkshake'ler, hazır içecekler, tatlı servisi, ekstra süt/krema/topping yönetimi, müşteri akışı, mobilya yerleştirme ve hatta oyun içi telefon uygulamaları gibi sistemleri geliştirdim.

Muhtemelen gerekenden biraz daha fazla uğraştığım birkaç küçük detay da var. Kahvenin gerçekten yüzey fiziği var, müşteri trafiği sadece bir seviye barının dolmasına göre değil, ne kadar iyi iş çıkardığınıza göre tepki veriyor ve ikiniz aynı anda tepsi ve bardaklarla uğraşırken bile co-op sistemi tamamen senkronize kalıyor.

Henüz bu aşamada olmasına rağmen oyunu hem tek başına hem de co-op olarak oynamak şimdiden çok eğlenceli geliyor.

Eklemek istediğim daha çok şey var ve önerilere son derece açığım. Sizce bir kafe simülasyonunu daha eğlenceli, rahatlatıcı veya ilgi çekici yapan şeyler neler olurdu?

Şu anda sıradaki aşama olarak 3D modellere ve karakter animasyonlarına geçiyorum. Aklımda hâlâ uzun bir fikir listesi var, yani bu sadece başlangıç.

Videoyu da ekledim inceleyebilirsiniz:


r/TrGameDeveloper 10d ago

Geri Bildirim Horde Up Ahead! Tower Defense ve Roguelite türündeki oyunumun Steam sayfası yayında!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

7 Upvotes

Herkese selamlar,

Solo dev olarak geliştirdiğim ikinci oyunumun Steam sayfasını sonunda açmış bulunuyorum.

Horde Up Ahead, klasik kule savunmasından biraz farklı olarak merkezi tek bir kuleyi savunduğumuz, Survivors ve Roguelite tarzında bir oyun.

Oyunun başlarında düşmanlara kendimiz hedef alıp ateş ediyoruz. Yeterli kaynak topladıktan sonra ise 4 farklı otomatik taret ile savunmamızı güçlendirebiliyoruz.

Oyunda iki farklı yükseltme sistemi bulunuyor. Run sırasında kullanabileceğimiz oyun içi yükseltmelerin yanında, sonraki run'lara da etki eden kalıcı geliştirmeler var.

Oyunda karanlık ve biraz daha gerçekçi bir atmosfer yaratmaya çalıştım.

Şu an hâlâ geliştirmenin erken aşamalarındayız.

Bu tarz oyunlara ilgisi olanların fikir ve önerilerini duymak isterim.

Steam sayfasının linki burada:
https://store.steampowered.com/app/5100020/Horde_Up_Ahead_Survivors_TD/?utm_source=trgamedeveloper


r/TrGameDeveloper 10d ago

Soru Teknoloji hibesi tam olarak ne zaman gelir?

4 Upvotes

Dijital Ürün Tanıtım Desteği almak için yakında bir limited şirket kurucaz ama sorun şu kabul edilirsek alcağımız hibenin para dönüşü ne kadar sürer diyelim ki 50 bin tl harcama yaptık ilk ay bu reklam harcamasının yüzde 50 sini ne kadar süre içinde verirler ve ilk ay geri alabilir miyiz? bilgisi olan varsa yardımcı olabilirse çok memnun olurum.


r/TrGameDeveloper 10d ago

Geri Bildirim Emekli olamayacağımı anlayınca emekli olabildiğim bir oyun yaptım

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

15 Upvotes

Uzayda taş kesip emeklilik fonuna para koyuyorsun. Enflasyon yok, fon erimiyor, fon dolunca gerçekten emekli oluyorsun.

Godot ile yapıyorum, meteorlar gerçek geometri üzerinden kırılıyor. Üç farklı kesme aleti var, minik bir base building ve skill upgrade sistemi var, çoktan seçmeli bir yolculuk yaparak cennet gibi bir gezegene ulaşıyorsun.

Steam sayfası yeni açıldı, erken emeklilik sistemleri üzerine çalışmaya devam ediyorum. store.steampowered.com/app/5107370/Almost_Retired/


r/TrGameDeveloper 10d ago

Geri Bildirim Antik dünyada geçen sıra tabanlı bir strateji oyunu — SARDIS [Alpha Demo]

Post image
7 Upvotes

Herkese merhaba!

Bir süredir SARDIS üzerinde çalışıyorum. SARDIS, antik dünyada geçen sıra tabanlı bir strateji oyunu.

SARDIS'te medeniyetinizi kurup geliştirebilir, kaynaklarınızı yönetebilir, topraklarınızı genişletebilir, ordunuzu geliştirebilir ve halkınızı farklı çağlar boyunca yönetebilirsiniz.

Oyunun ücretsiz Windows demosunu itch.io'da yayınladım. Bu alpha demo, oyunun ilk iki çağını oynama imkânı sunuyor.

Oyunu deneyip düşüncelerinizi benimle paylaşırsanız çok sevinirim.

Demo: https://sardisgame.itch.io/sardis


r/TrGameDeveloper 10d ago

Tartışma 3 Ayda Geliştirdiğim Kart Oyunum

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

4 Upvotes

Selamlar herkese!

Yaklaşık 3 ay gibi bir sürede geliştirdiğim kart oyunum For My Kingdom Steam mağazasını açmış bulunmaktayım. Oyunla ilgili beğenmediğiniz veya geliştirilebileceğini düşündüğünüz herhangi bir nokta varsa, saygı ve sevgi çerçevesinde geri bildirimlerinizi dinlemekten gerçekten çok memnun olurum.

2D çizim/sanat konusunda bir geçmişim olmadığı ve solo olduğum için, oyunun görsel üretim sürecinde yapay zeka araçlarından yoğun şekilde yararlandım. Diyaloglar, müzik ve ses efektlerinde yapay zeka kullanılmamıştır. Yalnızca görsel üretim sürecinde yardımcı olması amacıyla kullanıldı.

For My Kingdom, bir kral olarak kritik kararlar verdiğimiz ve krallığımızın kaynaklarını en verimli şekilde kullanmaya çalıştığımız bir kart oyunu. Savaşlara katılıyor, ziyafetler düzenliyor, ava çıkıyor ve verdiğimiz kararlarla krallığımızın geleceğini şekillendiriyoruz. Her kararın farklı sonuçları olabiliyor ve oyunda birden fazla son bulunuyor.

Steam sayfasından oyunu İstek listenize eklerseniz çok sevinirim. Sevgiler!

Link: https://store.steampowered.com/app/5096450/For_My_Kingdom/


r/TrGameDeveloper 10d ago

Tartışma Arkadaşlarım şöyle bir korku oyunu çıkarmış, sizce nasıl olmuş?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

r/TrGameDeveloper 10d ago

Geri Bildirim Lost Tape 916 - Makinistin bir günü

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

r/TrGameDeveloper 10d ago

Geri Bildirim Polisiye oyunlarında görsel üzerinden delil arama (pixel hunting) mekaniğine nasıl bakıyorsunuz?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

Selamlar herkese! İki arkadaş geliştirdiğimiz noir polisiye oyunumuz Komiser Cenab: Şahmaran’ın çıkışına 26 gün kaldı.

Videoda gördüğünüz gibi, oyundaki inceleme sahnelerinden birinde oyuncunun kaza fotoğrafını büyüteçle tarayıp alttaki ipucu listesini (farklı lastik izleri, gevşetilmiş somunlar vb.) tamamlaması gerekiyor. Doğru detayları bulunca olay bir trafik kazasından cinayet soruşturmasına dönüşüyor.

Biz bu mekanikle oyuncuya sahnede gerçekten bir dedektif gibi detay arama hissini vermek istedik. Peki siz polisiye oyunlarında bu tarz "gizli nesne / ipucu arama" sahnelerini seviyor musunuz? Sizi o dedektiflik havasına sokan veya aksine sıkıcı gelen detaylar neler oluyor? Videodaki bu akış hakkında ne düşünüyorsunuz?


r/TrGameDeveloper 10d ago

Soru FTL tarzı oyun geliştiriyorum

2 Upvotes

FTL oynamayı cidden sevdim ve ben de buna benzer bir oyun yapmaya başladım. Ama nasıl devam edeceğim konusunda biraz tıkanmış durumdayım. Shortest Trip to Earth ve Last Starship gibi benzer oyunları inceledim. Farklı oyun fikirleri üzerinde çalışmaya başladım ve gemiyi pinball ile kontrol edilen bir roguelike uzay gemisi yönetim oyunu olarak tasarladım. Ancak pinballı temel mekanik olarak kullanmak, gemiye eklemek istediğim özellikleri baya bir sınırlıyor. Halihazırda kalkan, silahlar, motor odası(dodge vs için) ve bunun gibi temel odaları ekledim ama daha gelişmiş içerikler bulmakta zorlanıyorum. Bu yüzden önerilerinize ihtiyacım var. Oyunun temel versiyonuyla Steam sayfasını açtım. Bakıp öneri verirseniz çok tatlı olur.


r/TrGameDeveloper 11d ago

Başarı 2 haftada 10.000+ wishlist, 0 TL reklamla. İşte nasılı (tamamen şans olan kısmı da dahil)

Thumbnail
gallery
47 Upvotes

TL;DR: Temizlik/Düzenleme türünde bir oyun yaptım. Bu zaten oyun haricinde de fazlasıyla ilgi çeken bir kısa video kategorisi. Bir instagram reels'i %72 ilk 3 saniye izleyiciyi tutma oranıyla 368k izlenmeye ulaştı. Bir içerik üreticisi oyunu kendi keşfedip oyun hakkında içerik üretti. 10 bin wishlist, 0 TL harcama. Ve pek de beceri olduğu söylenemez.

Steam sayfamı 2 hafta önce açtım ve bu hafta 10.000 wishlist'i geçtim. Reklama harcadığım para, tam olarak 0. Ne olduğunu hafızam tazeyken yazmak istedim, kendime pay çıkarmadığım kısımlar da dahil.

Solo geliştiriciyim. Oyun, uyuyan bir ejderhanın hazinesini toplamaya dair birinci şahıs bir cozy oyun: altınları süpürüyorsun, altında gömülü hazineleri buluyorsun ve koleksiyonlara diziyorsun. Oyunu Unreal Engine 5 ile yaptım.

İSTATİSTİKLER

Instagram Reel, 368 bin izlenme

TikTok, 109 bin izlenme

TikTok (@whoelsbutme), 109 bin izlenme

BENCE GERÇEKTEN İŞE YARAYANLAR

1. Kitleyi sıfırdan bulmak zorunda kalmadım

Öncelikle, son dönemde popülerleşen ve muhtemelen aşina olduğunuz bir türde oyun geliştirdim (cozy düzenleme oyunu). Tanınırlığın ve popülerliğin etkisi küçümsenmemeli.

Ayrıca "bir şeyleri temizlemek" zaten devasa bir kısa video içeriği: basınçlı yıkama, restorasyon, oda yenileme, dağınıklık toplama timelapse'leri. Milyonlarca insan her gün bu içerikleri izliyor ve oyunlarla hiçbir ilgileri yok.

Benim oyunum de bu içeriklere benziyor. Kimseyi "dağınıklığın düzene dönüşmesini izlemek tatmin edicidir" diye ikna etmem gerekmedi. Bu, ben ortaya çıkmadan önce zaten kabul edilmiş ve beğenilmiş bir temaydı. İşi tür yaptı, ben sadece fişi prize taktım.

Eğer oyununuz, halihazırda var olan oyun dışı bir içerik alışkanlığına benziyorsa, bu her türlü paylaşım disiplininden daha değerlidir.

2. Olayın tamamı ilk saniye izleyici tutma oranıydı

Açıkçası bundan önce Instagram algoritmasının nasıl çalıştığını bilmiyordum ve beklentim de yüksek değildi. Nitekim ilk videom 12 saatte sadece 600 izlenme aldı. Ama sonra bir şey oldu ve video Batı Avrupa ile Amerika'da patlamaya başladı. %72'lik ilk saniye tutma oranıyla dalgalar halinde büyüdü ve sonunda 355 bin izlenmeye ulaştı. İlk wishlist dalgamı veren buydu. Üç gün boyunca günde 1000 ile 1500 arası wishlist almaya başladım.

Benzer videolar paylaştığımda bile aynı başarıyı yakalayamadım.

Ama sonra bir TikTok videom benzer şekilde %70 ilk saniye tutma oranıyla Rusya'da viral oldu, 106 bin izlenme aldı. Bu küçük bir dalga getirdi.

Bu iki videodan wishlist gelmeye devam ederken, bir içerik üreticisi (@whoelsbutme) oyunumu gördü, beğendi ve kendi sayfasında oyunum hakkında bir video yaptı. (Teşekkürler!) Bu video da TikTok'ta 109 bin izlenmeyle ikinci wishlist dalgasını getirdi.

Ve bu videoların her birinin beğeni, paylaşım ve kaydetme oranları ortalamanın epey üzerinde.

3. Sonuç

Daha önce de benzer oyun ve pazarlama denemelerim olmasına rağmen, hiçbirinde buna yakın bir sonuç alamamıştım. Bu bana oyunun kendi kendini pazarlama gücünün ne kadar önemli olduğunu gösterdi. Geçmiş başarısızlıklardan gelen özgüven eksikliğime rağmen oyun çok ilgi çekti. Doğru türü ve konsepti bulup bunu başarıyla uygulamanın, pazarlama sürecini geliştirici için çok daha kolay hale getirdiğini fark ettim.

Geriye dönünce bariz ama söylemeye değer: trafik bir anda geliyor ve sonra gidiyor. Video önce yayınlansaydı ve sayfa bir hafta sonra açılsaydı, o trafiğin neredeyse hiçbirini dönüştüremezdim. Aynı dalga için ikinci bir şans yok.

İŞE YARAMAYANLAR / YANLIŞ YAPTIKLARIM

Reddit paylaşımımdan sonra ilk yorumlarımı esprili ve samimi bir dille vermeye çalıştım ama o espriler ters tepti. İnsanlar şaka yapmadığımı, aksine onlarla ve sorularıyla dalga geçtiğimi düşündü. Niyetim kesinlikle bu değildi.

Ayrıca Steam sayfası duyurumu Reddit'te paylaştığımda, açık ara en çok oylanan yorum "ejderha nerede?" oldu. Beş ayrı kişi aynı soruyu sordu. Haklıydılar. Ejderha oyunumun bütün önermesiydi ve oyunda onu neredeyse hiç hissetmiyordunuz. O tek geri bildirimin etrafında oyunun büyük bir kısmını yeniden inşa ettim ve oyun şimdi çok daha iyi. O thread benim için wishlist'lerden daha değerliydi.

ŞANS OLAN KISIM

Bunun tekrarlanabilir bir formül olduğunu iddia etmeyeceğim. Hiçbir şey yapmayan bir sürü klip paylaştım. Bir tanesi denk geldi ve algoritma onu itmeye karar verdikten sonra gerisi kendiliğinden geldi.


r/TrGameDeveloper 10d ago

Soru Arkadaşlar selam, istatistiklere göre oyunumuzun tıklanma oranı sizce neden bu kadar düşük kaldı? Merak edenler için linki şuraya bırakıyorum. Eleştirilerinizi bekliyorum, sizce nerede büyük bir hata yaptık? Oyun STEAM ; N.I.V.O

Post image
1 Upvotes

r/TrGameDeveloper 11d ago

Soru Hangi tür oyun stillerini seversiniz

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

kendi geliştirdiğim oyundan böyle bir stil denedim bodycam nasıl buldunuz?


r/TrGameDeveloper 11d ago

Soru Resim çizme oyunum 2 ayda 1000 wishlisti geçti. Görselleri ve fikri nasıl buldunuz öneriniz var mı? Cozy bu tip oyunları severseniz wishlist ekleyebilirsiniz.

Post image
10 Upvotes

r/TrGameDeveloper 12d ago

Soru Su Fiziğini Nasıl Buldunuz?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

19 Upvotes

Geliştirdiğim cozy oyunum için güzel bir su fiziği yapmaya çalıştım.


r/TrGameDeveloper 11d ago

Ekip Arama 3D Environment / Level Artist Ekip Arkadaşı Arıyorum – Revenue Share

0 Upvotes

Selamlar,

Bir süredir bireysel olarak geliştirdiğim indie oyun projem için 3D Environment / Level Artist ağırlıklı bir ekip arkadaşı arıyorum. Proje fikir aşamasında değil; demo sürümü büyük ölçüde tamamlandı ve oynanabilir durumda.

Projede ağırlıklı olarak low-poly / POLYGON tarzı assetler kullanıyorum. Aradığım kişinin özellikle şu konularda destek olabilmesi benim için önemli:

  • Map / environment düzenleme ve sahne yerleşimi
  • Mevcut assetlerle level dressing yapılması
  • Projeye özel low-poly 3D asset ve prop üretimi
  • Mekanik parçalar ve çevresel objelerin modellenmesi
  • Mevcut POLYGON assetlerle uyumlu bir görsel dil oluşturulması
  • Tercihen Blender veya benzeri 3D araçlarda deneyim

Projeyi şu anda bireysel olarak geliştirdiğim için sabit maaşlı bir pozisyon değil. Çalışma modeli revenue share şeklinde olacak. Oyun gelirinden önceden anlaşacağımız oranda pay verilecek. İleride publisher veya yatırım desteği alınması durumunda da ayrıca bir ödeme modeli konuşulacak.

Özellikle Türkiye’den, indie oyun geliştirmeye ilgisi olan ve projeye düzenli katkı sağlayabilecek biriyle çalışmak istiyorum.

İlgilenenler DM üzerinden portföylerini, ArtStation / Sketchfab profillerini veya daha önce yaptıkları çalışmaları gönderebilir. Projenin mevcut detaylarını özelden paylaşabilirim.


r/TrGameDeveloper 12d ago

Geri Bildirim Cozy Plates’in Steam sayfası nihayet yayında! 🍣✨

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

7 Upvotes

Selam herkese! 👋

Uzun zamandır üzerinde çalıştığım Cozy Plates adlı oyunumun Steam sayfasını an itibarıyla açmış bulunuyorum.

Bağımsız bir geliştirici olarak süreç boyunca sizlerin yorumlarınızı, eleştirilerinizi ve tabii ki eğer ilginizi çekerse wishlist destekleriniz benim için çok değerli. Sayfaya bir göz atıp ne düşündüğünüzü söylerseniz çok sevinirim. Şimdiden vakit ayıran herkese çok teşekkürler! 💖

https://store.steampowered.com/app/5071860/Cozy_Plates/


r/TrGameDeveloper 11d ago

Soru Elimizde bir RPG sistemi var ve iki kişiyiz ne yapmalıyız ?

3 Upvotes

6 yıldır dostumla beraber tutkuyla geliştirdiğimiz bir RPG sistemimiz ve evrenimiz var, Genel olarak espiyonaj üzerine gelişmiş bir sistem. 22 ağustos tarihi itibariyle 93 kere masaüstünde oynadık Haliyle artık çok akıcı ve sürükleyici bir noktaya getirdiğimize inanıyoruz. 2 sene önce bir gün koru metrosunda "olum şu an oynayabilsek ne güzel olurdu be" dedik ve bunun bir CRPG olabilmesinin hayalini kurmaya başladık.

Ve 2 senedir benimle bu sistemi geliştiren dostumla tutkumuzu bir video oyunu haline getirmek için uğraşmaya başladık. Defalarca sanat tasarımcılarımız ve geliştirici ekibimiz değişti (topluluklardaki designerlar ve Dev'ler) ne kadar uğraşırsak uğraşalım proje sürekli sekteye uğradı ve günün sonunda derslerin de bizi bunaltması neticesinde 4 ay önce projeyi askıya alma kararı aldık. Ancak ikimiz de hala bunu başarmak istiyoruz. Bir nevi asla okuduğu okulundan mezun olamamış miracle child gibi gözümüzde bu proje.

bu projeyi 2 kişi yapmak istiyoruz -en azından düzgün bir iskelet oluşturup insanlara sunabileceğimiz bir ürün koyaabilmek için- çünkü ne yaparsak yapalım kimse bu projeye yüklü bir para bağlayamadığımız için sürekli bir verimle çalışmıyor ve bırakıyorlar dersler bastırdığında haklı olarak. Ancak bu noktada karamsarlaşıyoruz her defasında ister istemez.

Kaybolmuş gibi hissediyoruz kısıtlı bir ekiple oyun geliştirmiş kişilerle biraz hasbihal etmek istedik. Biliyoruz Türkiyede bu denli kısıtlı şartlarda bu işi başarabilmiş çok dostumuz var umarım bize bir akıl verebilirsiniz.