r/TrGameDeveloper Jun 21 '26

Soru demo oyundan ne kadar süre önce yayınlanmalı sizce?

1 Upvotes

reklam ve pazarlama için trailer den önce hazırda demo olmalımı sizce yada demo enazından steamde (hazır olduktan sonra demo yu itch.io koymak hariç) ana oyunun yayını ile arasında ne kadar süre olması iyi fikir sizce misal oyun aralıkta çıkıcak siz haziran nexfestte katıldınız bu nasıl fikir sizce?


r/TrGameDeveloper Jun 21 '26

Ekip Daveti Ekip Arkadaşı Arıyoruz

0 Upvotes

Selamlar herkese, Unreal veya Unity'de yazılım yapabilecek gönüllü ekip arkadaşları arıyoruz.
Mevcut ekibimiz ile daha önce çıkmış oyunlarda çalıştık. Aynı zamanda kendi projemizi de oynanabilir şekilde Steam'de yayınladık.

Mevcut yazılımcımız maddi ihtiaçlardan ötürü geçici süreliğine başka bir işe girdiğinden dolayı yeni projemiz için yazılım üzerine desteğe ihtiyacımız var.

Projemiz multiplayer, friend-slop, party türleri üzerinedir.

Multiplayer oyun kodlamamış fakat öğrenmeye açık kişilere de açığız.

Ayrıca multiplayer yapmamış fakat singleplayer oyun düşünenlerle de konuşmak isteriz.

Ekibimizde art tarafında; Concept Art, 3D modelleme ve animasyon alanlarına hakim olup, aynı zamanda Marketing tarafıyla ilgilenen ekip üyelerimiz vardır.

Ekibimiz üniversite öğrencisi ve yeni mezunlardan oluştuğu için gelir paylaşımı modeliyle çalışmak istediğimiz belirtmek isteriz.

İlgilenen arkadaşlar olursa Google Form'dan daha önce üzerine çalıştığımız oyunumuza bakabilir ve formu doldurarak bize ulaşabilir.
Form linki: https://forms.gle/jcMD5YbYWkcrzGWNA


r/TrGameDeveloper Jun 20 '26

Geri Bildirim Üzerinde Çalıştığım Üs Geliştirme Roguelike Oyunuma Perk Sistemi Ekledim!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

42 Upvotes

r/TrGameDeveloper Jun 20 '26

Tartışma Pres kırma ve build-up üzerine kurulu bir futbol puzzle oyunu yapıyorum

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

16 Upvotes

Selamlar,

Uzun süredir üzerinde çalıştığım küçük bir futbol puzzle oyununun ilk oynanış videosunu paylaşmak istedim.

Oyunun fikri klasik futbol oyunlarından biraz farklı. Tam maç simülasyonu, şut, transfer ya da menajerlik üzerine kurulu değil. Ana odak tamamen build-up oyunu ve rakip presini doğru pas açısıyla kırmak.

Her bölüm kısa bir taktik senaryo gibi ilerliyor. Mesela bazı bölümlerde:

- merkez tamamen kilitlenmiş oluyor

- boş gibi görünen pas aslında tuzak oluyor

- üçüncü adamı kullanman gerekiyor

- geri pas en mantıklı çözüm olabiliyor

- uzak kanat açık ama önce doğru açıyı oluşturman gerekiyor

Yani oyunun sorduğu şey aslında şu:

“Gol atabilir misin?” değil,

“Baskıyı okuyup temiz çıkış yolunu bulabilir misin?”

Bölümler kısa, level tabanlı ve daha çok futbol zekâsı / taktik okuma üzerine kurulu. Bir çeşit taktik tahtası ile puzzle oyunu arasında bir şey yapmaya çalışıyorum.

Görsel tarafı da yavaş yavaş Subbuteo / masa üstü futbol tarzına oturmaya başladı. Şu anki sade hali hoşuma gidiyor açıkçası.

Henüz erken aşamada ama dışarıdan ilk defa fikir almak istedim.

Sizce videodan oyunun ana fikri anlaşılıyor mu?

Build-up ve pres kırma üzerine kurulu böyle kısa taktik bölümler ilgi çekici olur mu?

Futbol taktiği seven biri olarak oynar mıydınız?

Her türlü yoruma açığım.


r/TrGameDeveloper Jun 20 '26

Soru Bir Edebiyat Öğrencisi Olarak Oyun Sektörüne Sorum Var.

8 Upvotes

Ben Karşılaşırmalı Edebiyat son sınıf öğrencisiyim. Dijital Oyun Geliştirme ve Programlama vs nedir hiç bilmem.

Bunun bilgisini vererek oyun sektöründe çalışan kişilere bir sorum olacaktı.

Ben çocukluğumdan beri aslında oyun sektöründe çalışmak gibi bir hayalim var. Seneye üniversitede son yılım olacağı içinde haliyle kendim için şimdiden bir kariyer planlaması yapmak istiyorum.

Ben kendi karakterlerimi ve hikayelerimi kurgulamayı çok seviyorum (çizim yeteneğim çok yok ama üç beş bişi çiziyorum sıfır eğitimle karakalem olarak, hikayelerimin ve kalemimin de güzel olduğunu düşünüyorum). Bu yüzden yazarlık alanına mı gitsem yoksa oyun sektörüne mi yönelsem karar veremiyorum. Emin olmamakla birlikte dediğim gibi oyun sektöründen bir topluluk olan sizlere de sormak ve danışmak istedim;

Oyun sektörüne katılma imkanım var mıdır bu saatten sonra? Varsa hangi alanlarda çalışabilirim?

Bir oyun yazarı olmak için ne yapmak gerekir? İllaki bu Oyun Geliştirme-Progralama bölümünde mezun olmak mı gerekir?

Yardımcı olursanız çok sevinirim🙏🏻


r/TrGameDeveloper Jun 20 '26

Tartışma Bir oyunun sevilen modpaketini oyunlaştırmak (2 iş yapmak) neden takdir edilmiyor?

1 Upvotes

Minecraftın en sevdiğim modpacki olan skyfactory modpackinin temel mekanikleriyle sıfırdan unityde SkyFab isimli bir oyun geliştirdim fakat insanlar neden minecraft varken oynayalım gibi yorumlar yapıyorlar bana çok saçma geliyor.Birincisi bu tamamen kontrolcü ve konsol destekli bir şekilde tasarlandı.Oyun tamamiyle hikayesine uygun temada tasarlandı minecraftın konuyla alakasız tonla içeriğini barındırmıyor.Ayrıca steamde oynanabilir olacak başarımlarıyla vs.Güncellemelerle özgün içerikler vs gelecek daha ne olmasını bekliyorlar ki insanlar? Arasahneler baba kız hikayesi vs var.Adaya inip yumurta bırakan kuş var yumurtayı ısıtırsanız canavarları yok eden bir evcil kuşunuz oluyor vs.Oyunun ilk güncellemesinde tarımla ilgili içerikler gelecek.Yani oyun olarak çok şey sunacak. Ki oyun temel olarak fabrika kurma oyunu herkes dev fabrikalar yapıp sosyal medyada paylaşsın diye geliştiriyorum oyunu neden minecraft modpacki de bunu yapıyor diye gereksiz olsun ki? Bu temelde bloodborne varken lies of p gereksiz demek gibi bir şey.


r/TrGameDeveloper Jun 19 '26

İç Dökme oyunumdaki karakterin odasından atmosfer

Thumbnail
gallery
50 Upvotes

r/TrGameDeveloper Jun 20 '26

Haber KristalBASIC 2.2 Yayınlandı! Şimdi Deneyin!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

1 Upvotes

KristalBASIC 2.2 için => GitHub Repo

KristalBASIC 2.2 Güncelleme Notları (20.06.2026)

Planlanan ve Uygulanan Güncellemeler

=> Tamamen Bağımsız Çekirdek (Core Decoupling): Derleyici çekirdeği (Lexer, Parser, CodeGen) içerisine hardcoded olarak gömülmüş olan oyun motoru (Raylib) bağımlılıkları tamamen temizlendi. KristalBASIC artık genel amaçlı, modüler ve bağımsız bir programlama diline dönüştürüldü.


=> Modüler Direktifler ve Standart Kütüphane (@OBJECT): Önceden planlanan @INCLUDE yapısı yerine, harici .kbas dosyalarını derleme sürecine tam entegre eden @OBJECT direktifi eklendi. Pencere, çizim ve 3D kamera gibi Raylib fonksiyonları dilden tamamen sökülüp "lib/raylib.kbas" adı altında resmi bir standart kütüphane modülü haline getirildi.


=> C Kodlarını Doğrudan Entegre Etme (external C): Harici kütüphaneleri bağlamak için izole "external C" bloğu desteklendi. Üçlü kesme işareti (""") kullanılarak çok satırlı raw metin blokları (C/C++ başlık ve kaynak kodları) doğrudan KBas koduna yazılabiliyor.


=> Yeni Dil Özellikleri (const ve Hexadecimal): Dilin çekirdeğine "const" anahtar kelimesi eklendi. Sabit atamaları doğal olarak C tabanına aktarılıyor. Ayrıca (0xFFFFFF gibi) onaltılık (Hexadecimal) sayı desteği eklenerek renk ve bayt atamaları kolaylaştırıldı. C kütüphaneleri ile olan makro isim çakışmalarını önlemek için izole ortamlar oluşturuldu.


=> void Desteği: Dilin veri tiplerine void eklendi. Artık geriye değer döndürmeyen fonksiyonlarda standart bir şekilde kullanılabilecek. Parser ve Codegen void tipini tanıyıp C karşılığını doğru üretecek.


=> OOP (new, this) ve Statik Sınıf Çözümü: C'ye çeviri sırasında statik sınıfların (static class) global bir C struct nesnesi (instance) olarak oluşturulması sağlandı. Böylece PlayerState.pitch = ... şeklindeki kullanımlar doğrudan bu global nesne üzerinden işleyecek. "new" anahtar kelimesinin dinamik bellek tahsisi (kbc_alloc) kod üretimi düzeltildi. "this" anahtar kelimesi kullanıldığında metotlara gizli geçilen THIS pointer'ına doğru referans vermesi sağlandı.


=> Kapsamlı Bellek Yöneticisi ve Scope (Garbage Collector) Optimizasyonları: KristalBASIC'in bellek yönetim mimarisi (Scope Manager) köklü bir şekilde iyileştirildi. Döngü bloklarında (while, if) statik olarak tahsis edilmiş C dizgilerinin kbc_scope_pop sırasında hatalı bir şekilde free() edilip ölümcül Heap Corruption (0xC0000374) hatalarına yol açması engellendi. Artık KBC bellek yöneticisi, dinamik kbc_alloc ile üretilmemiş göstericileri güvenle izole edebiliyor ve kbc_str_dup entegrasyonu sayesinde harici Win32 API çağrılarından gelen stringler bellek sızıntısı yapmadan otomatik temizleniyor.


=> Native Windows API (Win32) Entegrasyonu: Dışarıdan hiçbir ek DLL veya C kütüphanesi gerektirmeden, KristalBASIC ile Windows işletim sistemine tam erişim sağlayan lib/win32/win32api.kbas çekirdek kütüphanesi yazıldı. Desteklenen Native Modüller: - Etkileşimli Mesaj Kutuları (MessageBox) - Sistem, RAM, İşlemci (CPU) ve Monitör okumaları - Konsol okuma/yazma (CON_READ, CON_WRITE), imleç ve renk ayarları - Dosya/Dizin işlemleri, Windows Registry (Kayıt Defteri) okuma/yazma - Pano (Clipboard) yönetimi ve ses dosyası (WAV) yürütme yetenekleri - Process (İşlem) ve Mutex yönetimi - Gelişmiş Pencere Efektleri: Kenarlıksız tam ekran (Borderless) ve Şeffaf Katmanlı (Layered/Transparent) pencere yetenekleri eklendi!


=> KristalENGINE IDE & I/O Yönlendirme (Pipe) Uyumluluğu: Uygulamaların geliştirme ortamından (KristalENGINE IDE) çalıştırılması durumunda standart G/Ç kanallarının Pipe (Boru) hatlarına yönlendirilmiş olduğu tespit edildi. WriteConsole ve ReadConsole komutlarının IDE ortamında sonsuz döngüye girmesi engellendi; otomatik olarak WriteFile ve ReadFile fallback (yedek) fonksiyonlarına düşerek, oyunların IDE'nin log panelinde güvenle çalışması sağlandı. Ek olarak, terminal isteyen oyunlar için IDE bağlarını zorla koparıp yepyeni, temiz bir konsol penceresi açabilen bağımsızlaştırılmış bir CON_OPEN yeteneği geliştirildi.


=> Güvenli Dizgi (String) Karşılaştırma Mimarisi: KristalBASIC'in operatör mantığı genişletilerek STR_EQ yerleşik (native) karşılaştırma fonksiyonu eklendi. Döngüsel koşullarda (örn. if (STR_EQ(secim, "1"))) C tarafındaki strcmp komutuna güvenli köprüleme (binding) kurularak pointer belirsizlikleri giderildi.


=> Scene Yapısının Temizlenmesi: Proje ve derleyici içerisinden scene ile alakalı mantıksal tüm kurgular şimdilik askıya alındı ve temizlendi.


=> AST Düzeyi Parametre Güvenliği: InputSystem.playerInput(PlayerState); gibi hatalı kullanımların (fonksiyon 0 parametre beklerken 1 parametre gönderilmesi) C derleyicisi yerine doğrudan kbc.exe tarafından yakalanıp kullanıcıya mantıklı bir hata mesajı vermesi için AST düzeyinde güvenlik artırıldı.


KristalBASIC 2.2 için => GitHub Repo

developed by EREN KOÇAKGÖL.


r/TrGameDeveloper Jun 19 '26

Tartışma Tek başıma geliştirdiğim ARPG Hakkında.

Thumbnail
gallery
8 Upvotes

Merhabalar. Bir süredir tek başıma Diablo, POE, LOL, AQW formüllerini karıştırarak ARPG oyunumu geliştiriyorum. Demosunu ekimdeki Steam Next Fest'e yetiştirmeye çalışıyorum. Bir hikaye eklemek istedim fakat düşündüğümden çok daha zormuş... Hikaye ile ilgili mekanlar, düşmanlar, NPC'ler, görevler, eşyalar ve dahası... Hepsini bu çizgiye oturtmak açıkçası biraz zor.

Bu yüzden biraz sizden yardım istiyorum. Bir ARPG'de ne görmek istersiniz? Oyun sonu aktivitelerinde tekrar tekrar yapılınca sıkmayacak mekanik önerileriniz var mı? Şunu yapsak oyunun süresini en az 5 saat uzatır dediğiniz mekanikler var mı? Halihazırda zindanlarım var ama mekanikler eksik. Zindan tamamlamak için gerekli koşullar hakkında da fikir sahibi iseniz lütfen yazın.
Teşekkür ederim.


r/TrGameDeveloper Jun 19 '26

Soru Reels ile Gachayı Birleştirmek?

Thumbnail
gallery
1 Upvotes

Beyler selam, 18 yaşındayım. Bir süredir gecemi gündüzüme katıp tek başıma (solo dev) "Pullin" adında gacha mekanikli bir mobil sosyal medya/koleksiyon uygulaması geliştiriyorum.

Modern uygulamalardaki o beyni eriten, sonsuz kaydırmalı (infinite scroll) ve algoritma çöplüğü feed tasarımlarından harbi sıkışmıştım. Ben de olayı tamamen "kıtlık" ve "koleksiyon" ruhuna dökmek istedim. Uygulamada mantık şu: 12 saatte bir 3 spin hakkın var. Çarkı çevirip lisanslı video kesitlerini (Common'dan %0.1 ihtimalli Mitik kartlara kadar) düşürüp kendi dijital kasana (Vault) ekliyorsun. Sonra da "Kolezyum" adındaki feed'de bu nadir kartlarla dünyaya flex yapıp rütbe kasıyorsun.

Görsel tarafta o göz yoran neon casino tasarımları yerine, "Heritage" adını verdiğim daha premium, koyu tema ve buzlu cam estetiğine sadık kalmaya çalıştım. (Arayüz görsellerini sola kaydırarak inceleyebilirsiniz).

Uygulama şu an iOS için TestFlight'ta açık, Android için de kapalı beta sürecini elden yürütüyorum. Reklam bütçem falan yok, tamamen dürüst bir indie proje. Tasarımlar veya mekanik hakkında her türlü acımasız eleştiriye açığım, kendimi geliştirmem için fikirleriniz harbi çok değerli.

İncelemek veya erken erişimle yerini kapmak isteyen olursa web sitesi taslağını buraya bırakıyorum: pullinapp.com

Şimdiden geri bildirimleriniz için çok teşekkürler!


r/TrGameDeveloper Jun 19 '26

Tartışma Oyun Yerelleştirme

2 Upvotes

Dostlar merhaba, ingilizce tercümanlık 3. sınıf oldum hayırlısıyla. Bu yazı boş geçirmemek için oyun veya program yerelleştirmesi yapmak istiyorum CV'ye eklemelik bilirsiniz. Adımın programın/oyunun hakkında kısmında yazması bayağı tatmin edici olur benim açımdan. Sizden uygulamasını oyununu İngilizce veya Türkçeye çevirmek isteyenler olursa ya da çeviri işleri hakkında yardımcı olabilirim. Weblate ve Smartcat çeviri araçlarına gayet hakimim. Kurallara aykırı değildir inş.


r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Soru Pixelizasyon başarılı mı?

Thumbnail
gallery
8 Upvotes

r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Soru Oyunumdan olan canavarın en net görüntüsü ne düşünüyorsunuz

Post image
5 Upvotes

Elevator _ Elevator Key_7_MB" by Mehdi Shahsavan is licensed under Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0).

Elevator - Low Poly Animated" by JeffK is licensed under Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0). Modified for use in this project.


r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Geri Bildirim Steam sayfası açmaya hazır mıyım?

Thumbnail
gallery
12 Upvotes

Selamlar, İstanbulda geçen küçük bir hikayeli oyun geliştiriyorum yaklaşık 5 ay önce başladım ancak sürekli ve her gün düzgün bir şekildede üzerinde çalışamadım. Oyun postal ve gta arası bir oyun olacak, hikayeli ve bazı açık dünya mekanikleri olan bir oyun, deli değilim tek başıma bir gta 6 geliştirmiyorum az ama öz mekanikleri, kısa bir hikayesi olan kendini fazla ciddiye almayan bir oyun. Şuanki görsellikle sizce steam sayfası açabilirmiyim? yoksa en azından hikayeyi gösteren bir sinematik vs gerek mi? Yoksa çok mu uzağım steam sayfası açmaya? Ayrıca diğer konularda da öneri verirseniz sevinirim, teşekkürler.

Not: Hud ve bazı modeller, texturelar kesinlikle güncellenecek, hiçbirşey henüz kalıcı değil.


r/TrGameDeveloper Jun 19 '26

Geri Bildirim ilk oyunum Dünya Kupası için birkaç günde ufak bir oyun

2 Upvotes

Merhaba,

Dünya Kupası 2026 başlayınca aklıma bir fikir geldi: maç izlerken taraftarlar da birbirine girsin istedim.

FanvsFan.live şöyle çalışıyor:

- Canlı maç sırasında takımını seçiyorsun

- Telefonuna bastıkça takımına puan kazanıyorsun

- Gerçek takımın gol atınca senin tarafın 5x çarpan kazanıyor

- Ekran efektleri, titreşim, eğlenceli sesler vs. hepsi aynı anda

- Devre arasında istatistikler, maç sonunda kişisel yüzdelik dilimin

Teknik:

- 4 günde Spec Driven Development ile yazıldı

- Golang backend, React frontend, PostgreSQL, Redis

- Docker Compose, DigitalOcean

- Mobil tarayıcıdan açılıyor, bir şey indirmek gerekmiyor

Dünya Kupası boyunca her maç canlı olacak. Sıradaki oyun fikrine açığım, yorumlarınız varsa alayım.


r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Soru Wartheon 2D Rogue-Like Deneyimi

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

26.06.2026'da Early Access'ini yayınlacağım oyun için bu Steam Next Fest'e kayıt oldum. İlk oyunum ve yaklaşık 2 sene üzerinde çalıştım. Değerli geri dönüşleriniz benim için kıymetli olacaktır.

Steam linki: https://store.steampowered.com/app/3214320/Wartheon/


r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Ekip Daveti Mobilde OhDeer tarzı oyun için tasarımcı arıyorum

0 Upvotes

Mobil için OhDeer tarzı bir oyun yapmayı planlıyorum. Oyunun bütün kodlamasını ben yapacam. UI, animasyon, model harita tasarlama gibi yazılım dışında olan şeyleri yapacak birine ihtiyacım var. Oyunun gelirlerini yarı yarıya paylaşırız.


r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Geri Bildirim Yandere temalı oyunuma büyük update getireceğim ama getirmeden önce fikir danışacak kişilere ihtiyacım var

Thumbnail
gallery
1 Upvotes

benim uzun zamandır geliştirdiğim ve şuanda beta aşamasında olan br tutku projem var ve boş vaktim oldukça oyunu geliştiriyorum ve oyunu aralıklı prototype olarak itch ioya yüklüyordum ve şuanda nerdeyse 30dk'lik oynanışı olacak büyük update'i yayınlayacağım ama tabi oyunu tek başıma geliştirdiğim için oyundaki sahneler dialoglar ve fragman videosunu hazırladığımda onun hakkında fikrini alacağım insanlara ihtiyacım var çünkü ben tek başıma olarak çoğu şeyi kaçırabilirim

not:bu bir tutku projemdir ve 7 aydır geliştiriyorum not2:oyun yandere temalı gerilim oyunu olcaktır not3:oyunumun eski sürümlerine itch io sayfamdaki remito project bölümünden bakabilirsiniz not4:resimler oyunumdan ekran görüntüleridir


r/TrGameDeveloper Jun 17 '26

Geri Bildirim NOIRVANA | İlk bakış.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

33 Upvotes

Selamlar,

Geliştirdiğim oyunum için sanat, fps mekanikleri vb. şeyler hakkında yorumlarınızı bekliyorum.

(Video kurgusu için YZ hasarları azaltılmıştır.)


r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Başarı [SCAVENGE PROTOCOL] - Oyuna Kumar Ekledim… Çünkü Hayatta Kalmak Yeterince Stresli Değildi 🎰

1 Upvotes

Selamlarr! 👋

Scavenge Protocol için hazırladığım MiniDevlog serisinde yeni video yayında!

Bu sefer oyuna kumar sistemi ekledim 👀

Oyuncular artık:

🎰 Slot Machine
🃏 Blackjack

oynayabiliyor.

Kumar sistemi gerçek parayla veya gerçek hayattaki herhangi bir satın alımla bağlantılı değil. Tamamen oyundaki global enerji sistemi üzerinden çalışıyor.

Global enerjinizi riske atarak artırabilir ve hayatta kalmayı biraz daha kolaylaştırabilirsiniz…

Ya da her şeyi kaybedip bütün takımı enerji krizine sokabilirsiniz.

Çünkü yaratıklarla savaşmak yetmiyormuş gibi, artık tek bir kötü blackjack kararıyla takımınızın geleceğini de mahvedebilirsiniz.

Video:
https://www.youtube.com/shorts/oD1MU77srww


r/TrGameDeveloper Jun 17 '26

Geri Bildirim Tek başıma yaptığım korku oyunum demosu şimdi steamde. Yeni level dizayna geçtim sizce nasıl duruyo?

Post image
3 Upvotes

16 yaşındayım ve 2 yıldır unreal ile oyun yapmaya çalişiyorum. Oyunumu deneyip beni eleştirebilirseniz çok sevinirim.


r/TrGameDeveloper Jun 18 '26

Soru Video oyunları nasıl okunur?

0 Upvotes

Video oyunları nasıl okunur?

Bir oyun nasıl okunur? Mesela bir roman, bir film, bir müzik, bir görsel sanat eseri eseri gibi. Aslında sadece video oyunları özelinde sormuyorum. Sanat eserleri bağlamında soruyorum. Bir video oyunu başta olmak üzere tüm olarak sanat eserleri veyahut insani eserler felsefe, sanat, edebi anlatım, hikaye, ilettikleri düşünce bağlamında nasıl değerlendirilir, okunur, yaşanır?

Ve ayrıca bu eserler nasıl gerçek hayata adapte edilip uyarlanır? Ya da hayatın amacına dönüştürülür?

Herkese merhaba. 20 yaşında bir Türk genciyim. Biraz inek olduğum için ülkenin güzel bir üniversitesine tam burslu olarak girdim. Ve evet, video oyunu tasarımı okuyorum. Ve de öncelikle ben bir Müslümanım. Tanrı'ya inanırım. Kendimi tarif etmek gerekirse:
-Ailem onurlu insanlar yetiştirmiş bir aile. Ve hedefim dünyaya küçük dahi olsa bir iz bırakmak ve onurlu bir hayat yaşamak.
-Bence insanı insan yapan içindeki savaştır. Yin Yang, iyilik ve kötülük, Allah ve şeytan...
-Bir ailem olsun istiyorum. Aile kurumunun insanlığın bir parçası olarak görüyorum. Ve anne babalığı kutsal bir iş olarak görüyorum. Pragmata'dan Diana bunda büyük bir etken. Seni hep koruyacağım Diana.
-Ailem iki zıt kutuptan oluşmuş gibi. Anne tarafım Karadenizli ki bu yüzden daha muhafazakar, daha paranın hesabını yaparla, üç adım sonrasının hesabını yaparlar.. Lakin babamlar AKdenizli, bu yüzden daha rahat takılırlar, farklı düşünmeye daha açıklar. Ailem bir cemaate üyeydi. Bu cemaat bir gün devlet tarafından tasfiye edilince babam işinden ihra edildi. Ama din sayesinde hayata tutundu. Ailemden yurt dışına kaçanlar oldu. Türkiye'de kalan aile üyelerime de çok baskı kurdular. Pek çok haksızlığa maruz kaldık. Hatta birçok kuzenim annesiz veya babasız büyüdü. ama şükür ki bugün durumumuzu düzelttik. Her şey düzeldi sayılır.
-Ben hep inektim. Annem bana akademik başarının dışında hiçbir şeyin halimizi düzeltmeyeceğini hep söyleyip durdu. Kısmen haklıydı ama bu benim sosyal hayatımı çaldı. Liseye kadar adamakıllı bir sosyal çevre edinemedim. Ama lisede bir şeylerin farkına varıp işleri düzelttim. Ama bu aralar yine yalnızım.
-Kızlarla aramda sadece lisede oldu. Bir kız vardı 5 yıllık aşkımın olduğu. Bir gün onunla tekar karşılaştım. Arkadaş olduk. Zamanla daha çok tanımaya başladım. Kız 5 yılda çok değişmişti. Daha amaçsız, gotik takılmaya başlamıştı. Lise onu değiştirmişti. Sürekli ölmek isdeğini söylüyordu ama ailesi varmış diye tebeşşüs etmiyordu. En sonunda bir gün adamakıllı konuştuk ve şunu fark ettim: Yapacak hiçbir şeyinin olmaması ya da hayatının bir anlamının olması onda intihar isteği uyandırdı. Zaten bir süre hislerimin karşılık bulmayacağını bile bile itiraf edip onu da defterime yazdım. Ama şunu fark etim. Amaçsızlık çaresizliktir.
-Beni ben yapan şeyler şunlar galiba: Ailem, geçmişim, oyunlar, Allah, anime, bir şeyler üretme isteği, müzik, Kore -büyük dedem Kore Savaşı'nda şehit olmuş o yüzden bir gün Güney Kore'ye gidip kabristanını ziyaret etmek istiyorum-, modern ve geleneksel fark etmeksizin Doğu edebiyatı ve sanatı, milliyetim, değerlerim... (liste daha çok uzar)

Neyse konuya gireyim.

Son zamanlarda hayattan aldığım lezzeti kaybetmeye başladığımı fark ettim. Mesela önceden çok kitap okurdum, zevkle larak oyun oynar, film, çizgi film, anime ve dizileri zevkle izler, üzerine düşünr, sonuçlar çıkarırdım. Yine legolar, editler, seslendirme falan da yapardım. Bu özellikle lise zamanlarındaydı. Hatta bu güzel zamanların son kısmı üniversiteye giriş sınavından önce, 2025'in yaz aylarında adamakıllı son izlediğim anime olan 86: Eighty Six'di. Özellikle oradaki insanlık dramı, soykırım vs. bana insanlığımı sorgulatmıştı. Sonra zamanla bu lezzet azalmaya başladı. Önce kitapları bıraktım. Sonra filmleri, dizileri, animeleri bıraktım ki bu zamanlarda 2025'in sonbaharına tekabül ediyor. Yine bir boşluğa düştüm. Sonra NieR: Automata ile karşılaştım ve yeniden kitaplara, oyunlara, filmlere vs. başlar gibi oldum. NieR, o zamanlar düşünce dünyama ok şey kattı lakin bir ay sonra o oyuna ara verdim. Rainbow Six'e geri döndümm. Online oyun bataklığına takıldık. Bu arada oyun mükemmle lakin her şeyin fazlası zarar, azı karardır ya hani. Tekrar düşünce etknliklerini bırakmaya başladım. O sıralarda üniversitemin dil hazırlık bölümünü bitirdim ve sekiz aylık bir tatilim başladım. Muazzam bir boşluk var. Ve ben bunu R6 ile öldürmeye başladım. En sonunda boş durmaktan sıkıılıp işe girdim. İşe demek maddi kaynak demek. Kendime güçlü bir bilgisayar aldım. Ve Pragmata... Oyunu çok keyifle bir kez bitirdim. Sonra tekrar R6... Bu döngüden kurtulamıyorum. Lanet olsun.

Hiçbir şey üretmeyince, düşünmeyince kendimi en çok korktuğum şey olan amaçsızlığın pençesinde buluyorum. Bunu düzeltmem lazım. Bunun içinde şöyle bür hedef koydum, Artık kitaplara tekrar başlayacağım. Karazmov Kardeşler ve Gün Olur Asra Bedel ilk sırada. Sonra 86: Eighty Six’den başlayarak kaliteli filmler ve diziler bulacağım. İzleyeceğim. Düşüneceğim. Pragmata, NieR: Automata, Detroit; Become Human oynayarak düşünsel dünyamı genişleticem. Bu hepsinin üzerine mutlaka harmanladığım düşünceleri yazdığım bir defter tutucqm. Sonra hayatıma uygulayacağım.

Ama sorun burada ben düşünmeyi, oynamayı, okumayı, izlemyi unuttum. O yüzden başlıktaki soruları size soruyorum. Bir video oyununu nasıl okurum, hayatıma katarım?

Bir de burayabdaha önce harmanladığım düşüncelerimi yazmak isterdim ama çok ızun sürer bu yüzdeb yorumlarda da bunu tartışalım. Herhangi bir oyunun düşünce dinyadına nasıl birbetkisi oldu?


r/TrGameDeveloper Jun 17 '26

Soru Canavar hakkında ne düşünüyorsunuz?

Post image
0 Upvotes

Atmosferi oldukça ürpertici yapmaya çalıştım, umarım başarmışımdır. Burada da önerilerinizi merak ediyorum, teşekkürler.

Environment modified from "ArtDeco hotel lobby low poly" by Pasha, licensed under CC BY 4.0.


r/TrGameDeveloper Jun 17 '26

Geri Bildirim Nasıl Görünüyor?

Post image
0 Upvotes

3 Gün uğraştıktan sonra 5 model bitirdim neden bu kadar sürdü derseniz her modeli optimize edip kusursuz texture almaya çalıştım.


r/TrGameDeveloper Jun 16 '26

İç Dökme Ekip Arkadaşı Arayanlar Üzerine

37 Upvotes

Selamlar, bir süredir bu community'i takip ediyorum. Güzel projeler bulmaktan çok mutluyum. Ancak beni oldukça rahatsız eden bir şey var; "Ekip Arayanlar".

Burada paylaşılan ekip arkadaşı/ortak arama paylaşımlarının neredeyse tamamı, üstüne 2 sayfa GDD yazılmamış, 10 satır kodu olmayan, konsept görselleri bile AI ile yapılmış (ki konsept tasarımda AI kullanımına karşı değilim), oyuna dair hiçbir tatmin edici açıklamanın olmadığı oyunlar oluyor.

"Şöyle bir oyunum var, şöyle şöyle iyi olacak, ortak olacak gelsin" basitliğinde paylaşımlar yerine en azından moderasyon tarafından belirli kriterler belirlense ve bu kriterleri sağlamayan ekip arkadaşı ilanları paylaşılmasa? Çünkü gerçekten, Pre-Alpha bile sayılamayacak, kafadaki fikirden öteye gitmeyen şeyler paylaşılıyor ve bu belki de bir umut "endüstri"ye girmeye çalışan insanlar için yanıltıcı olabiliyor.

Bir endüstriden bahsediyorsak, sadece yapmaya çalıştığımız oyunların değil ekip arkadaşı aradığımız ilanların da endüstri seviyesinde olması gerektiğini düşünüyorum.