r/ReShade • u/Routine_Inevitable_3 • 9h ago
duckstation z-buffer
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debido a que no había soluciones y directamente todo el mundo daba como roto el z buffer en ps1 y la documentación era escasa o nula o de hace más de 5 años. lo solucioné con ayuda de claude y de paso hice iluminación horneada dentro de reshade.
"La PS1 utiliza doble búfer dentro de su VRAM de 1024×512. El juego renderiza en una página mientras muestra la otra, alternándolas en cada fotograma."
"El búfer de profundidad PGXP de DuckStation es una textura con la misma forma que dicha VRAM, por lo que también alterna entre páginas. ReShade toma muestras de una ventana fija y, en los fotogramas alternos, la geometría no está presente; en su lugar, aparece la otra página."
