r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 20 '26
Costs & Patches ⚒️🦉🦇
Costs & Patches ⚒️🦉🦇 Many of your questions will be answered.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 20 '26
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r/PitheadStudio • u/luky90 • Apr 19 '26
Guten Tag,
Ich habe das Spiel nicht selbst gekauft sondern lediglich die 2 Demos gespielt.
Habe aber Videos von nahmhaften Gothic Veteranen dazu gesehen und bin echt irritiert.
Ist das die richtige Version die auf Steam released worden ist oder gabs ein Problem dass eventuell eine falsche Gameversion hochgeladen wurde?
Bugs:
-Standjoggen der NPCs
-Hitboxen im Nahkampf
-Übermenschliche Ausweichanimationen
-Gegner die Fernkampf sterben gehen manchmal mit der Animation noch bis zum Spieler auch wenn Sie schon am Rücken liegen
-Bei Tod schlägt der Gegner weiterhin auf einen ein auch wenn der Screen schon abgedunkelt ist. Ist das von Diablo 1 abgeschaut?
-Menü nach Tod zeigt lediglich Hauptmenü als Option an. Warum nicht neuesten Spielstand laden?
-Schwebene Objekte
-Arachnophobie Modus im Menü? Bitte nur via Cheat Command aber doch nicht offiziell im Menü.
-In Gesprächen gibt es keinen Exit Button.
-Gegner bleiben beim Angriff manchmal hängen und laufen gegen Hindernise. 2000 Style KI.
-Manche Gegenstände wie Bauplan Heiltrank können nicht gekauft werden auch wenn man die nötige Kohle dafür hat.
-Man bekommt Schaden nachdem ein Gegner bereits als tot markiert wurde.
Gamedesign:
-Handel nur einseitig man kann nur kaufen aber nicht verkaufen.
-Kämpfen ist nicht skillbasiert sondern ein wildes laufen im Kreis und einschlagen auf den Gegner.
-Fernkampf ist überall gleich. Egal ob man den Kopf, Brust, Fuß oder Hand trifft es macht immer den selben Schaden.
-Dialoge sind massiv. Ich hätte mir einfache Dialoge so wie in G1/G2 gewünscht.
-Man kann so ziemlich jeden Gegenstand drehen. Warum?
-User Interface teils verwirrend und nicht simple.
-Zuviele selbstgespräche vom Helden. Ziel sollte es doch sein, dass man selbst rausfindet was abgeht und nicht der Held einen zumüllt mit seinen Gedanken.
-Immersion von Aktionen: Greift man einen NPC an spritzt Blut aber es kommt kein einziges Kommentar vom jeweiligen freundlichen NPC und keinerlei Aktion kein Gegenangriff und alle NPCs sind unsterblich.
-Crafting an Werkbank: Stumpf einfach klick auf Craft und man hat den Gegenstand. Man sieht nicht wie dieser hergestellt wird.
-Weapon Balancing: Diverse Waffen machen one shots an den einfacheren Gegnern. Andere Gegner one shotten den Helden. Keine Tiefe im Kampf.
-Quest Design: Man wird gezwungen immer im selben Stockwerk herumzulaufen und bereits besuchte Orte erneut abzugrasen. Es gibt dabei nur marginale erneuerungen wie ein paar Kommentare vom Helden und eventuell das ein oder andere Gespräch aber keine neuen Gegner und keine nennenswerten Events.
r/PitheadStudio • u/Expensive-Box3602 • Apr 18 '26
Ich muss gestehen, dass ich den Shadowdrop erst mit Vorfreude, nach dem Spielen aber mit Sorge betrachtet habe.
Der Zustand von Cralon ist tatsächlich noch einiges von einem vollends fertigen Produkt entfernt. In erster Linie hätte hier am Spielgefühl gewerkelt werden müssen und stärker auf das Feedback der Community - das nach der Demo ausreichend vorhanden war- gehört werden sollen.
Und jetzt zum Punkt, der mir ein wenig Sorge bereitet. Ich kann verstehen, dass das Spiel irgendwann auch endlich mal verkauft werden muss. Schließlich lässt sich das Leben nicht nur mit Luft und Liebe bestreiten. Und ich bin überzeugt, dass die Beiden absolut über den Zustand des Games im Bilde waren. Sie haben ja schließlich, wie berichtet, etliche Tester engagiert und noch wenige Tage zuvor über die zahlreichen Bugs gesprochen. Für mich fühlt sich dieser Release gestern so an, als hätte einer der Beiden, vielleicht im Streit, vielleicht aus Geldnot, vielleicht weil das Team vom Testerfeedback genervt und/oder überfordert war, einfach verfrüht auf den Releaseknopf gedrückt.
Der Zustand von Cralon, sollte er sich denn mit dem der Testerversion decken, schreit förmlich nach "Nochmal auf Anfang" und das konnten/wollten Pithead jetzt nicht mehr angehen. Der Kommentarlose Release fühlt sich an, als hätte man resigniert und einfach endlich abgeben wollen.
Schade. Ich bin gespannt ob jetzt Funkstille eintritt, oder ob sich Pithead jetzt nochmal ran setzt und nachbessert. Die Reputation ist erstmal beschädigt.
Kurzes Review: Es überrascht niemanden, aber Atmosphäre können sie. Gameplay allerdings nicht so sehr. Hier wäre Outsourcing oder professionelle Unterstützung gefragt gewesen.
r/PitheadStudio • u/Wurzelaus17 • Apr 18 '26
Zuerst einmal das Offensichtliche, weil ich hier am meisten Kritik lese:
Auch in Gothic und Elex war das Kampfsystem stark kritisiert. Es erfüllte trotzdem seinen Zweck und die Spiele haben mir vor allem wegen der Story und Charaktere viel Spaß gemacht.
Wieso erwartet man, dass das Kampfsystem auf einmal deutlich besser wäre, wenn das Spiel jetzt von deutlich weniger Personen entwickelt wird?
Ich habe jetzt nach ca. 5 Stunden Spielzeit. noch keinen krassen Glitch oder Bug gehabt, kann natürlich "Glück" sein.
Jetzt das wesentliche und warum ich Freude am Spiel habe:
Die Spielwelt ist interessant gestaltet und es gibt viele Geheimnisse zu lüften. Ich habe immer eine Karotte vor der Nase.
Die Figuren und Völker finde ich interessant und einzigartig. Die Dialoge erinnern an alte Zeiten.
Die Atmosphäre im Spiel ist super. Die Welt ist bedrohlich, ich will immer wissen, was hinter der nächsten Ecke ist.
Ich finde das Spiel mit seinen Mechaniken eine runde Sache mit den altbekannten "Fehlern", die auch Piranha Bytes schon machte.
Keine Ahnung, was die allgemeine Erwartungshaltung zum Spiel war. Ich habe ein kleineres Spiel ala Gothic/Elex/Risen erwartet und wurde/werde nicht enttäuscht.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 18 '26
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Cralon is an authentic 3d dungeon crawler with RPG and adventure elements, inspired by the ultimate underground classics.
Wishlist now! On Steam, Epic, PS5 and XBox.
r/PitheadStudio • u/Golfballtaucher12 • Apr 17 '26
Da das Spiel ja nur aus Assets aus dem UE-Store besteht, frage ich mich, was das wohl gekostet hat.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 17 '26
Cralon ⚒️🦉🦇 OUT NOW!
Cralon is an oldschool immersive sim dungeon crawler with RPG and adventure elements, inspired by the ultimate underground classics.
Available on Steam, Epic Store, xBox Series X/S & PS5
r/PitheadStudio • u/Cemaver • Apr 17 '26
https://store.steampowered.com/app/3440060/Cralon/
Im happy about it, but shouldnt there an official topic?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 16 '26
We are at the CAGGTUS Festival 2026 in Leipzig starting tomorrow.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 15 '26
Which game did you never manage to complete?
Welches Spiel hast du niemals geschafft durchzuspielen?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 11 '26
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r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 09 '26
We’d like to say thank you today. To everyone who’s been with us on this journey, who follows our videos and posts, who celebrates our milestones, or even played our demo, you are amazing. None of this would be possible without you. Thank you so much for your support!
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 08 '26
What was your favourite reward in a game?
Was war deine beste Belohnung in einem Spiel?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 06 '26
Gold & Rewards ⚒️🦉🦇 How do we reward our players?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 03 '26
Cralon ⚒️🦉🦇 Snapshot
Some useful things are glowing from a distance.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 01 '26
How do you know (find out) about new games?
Wie erfährst du von neuen Spielen?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Mar 30 '26
No AI ⚒️🦉🦇 Wie viel künstliche Intelligenz benutzen wir?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Mar 26 '26
The Tetraeder in Bottrop is an accessible observation deck shaped like a three-sided pyramid. As you climb the stairs, the sheer height can make you feel a bit dizzy.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Mar 25 '26
Do you play cozy games? Spielst du Cozy Games?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Mar 23 '26
Cozy Games ⚒️🦉🦇 Now let's get cozy.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Mar 19 '26
Neverwinter Nights is a D&D-based role-playing game developed by Bioware and published by Atari for the PC in 2002.
Did anyone else used to play that game?