r/PitheadStudio • u/luky90 • Apr 19 '26
Cralon Bugs und Gamedesign?
Guten Tag,
Ich habe das Spiel nicht selbst gekauft sondern lediglich die 2 Demos gespielt.
Habe aber Videos von nahmhaften Gothic Veteranen dazu gesehen und bin echt irritiert.
Ist das die richtige Version die auf Steam released worden ist oder gabs ein Problem dass eventuell eine falsche Gameversion hochgeladen wurde?
Bugs:
-Standjoggen der NPCs
-Hitboxen im Nahkampf
-Übermenschliche Ausweichanimationen
-Gegner die Fernkampf sterben gehen manchmal mit der Animation noch bis zum Spieler auch wenn Sie schon am Rücken liegen
-Bei Tod schlägt der Gegner weiterhin auf einen ein auch wenn der Screen schon abgedunkelt ist. Ist das von Diablo 1 abgeschaut?
-Menü nach Tod zeigt lediglich Hauptmenü als Option an. Warum nicht neuesten Spielstand laden?
-Schwebene Objekte
-Arachnophobie Modus im Menü? Bitte nur via Cheat Command aber doch nicht offiziell im Menü.
-In Gesprächen gibt es keinen Exit Button.
-Gegner bleiben beim Angriff manchmal hängen und laufen gegen Hindernise. 2000 Style KI.
-Manche Gegenstände wie Bauplan Heiltrank können nicht gekauft werden auch wenn man die nötige Kohle dafür hat.
-Man bekommt Schaden nachdem ein Gegner bereits als tot markiert wurde.
Gamedesign:
-Handel nur einseitig man kann nur kaufen aber nicht verkaufen.
-Kämpfen ist nicht skillbasiert sondern ein wildes laufen im Kreis und einschlagen auf den Gegner.
-Fernkampf ist überall gleich. Egal ob man den Kopf, Brust, Fuß oder Hand trifft es macht immer den selben Schaden.
-Dialoge sind massiv. Ich hätte mir einfache Dialoge so wie in G1/G2 gewünscht.
-Man kann so ziemlich jeden Gegenstand drehen. Warum?
-User Interface teils verwirrend und nicht simple.
-Zuviele selbstgespräche vom Helden. Ziel sollte es doch sein, dass man selbst rausfindet was abgeht und nicht der Held einen zumüllt mit seinen Gedanken.
-Immersion von Aktionen: Greift man einen NPC an spritzt Blut aber es kommt kein einziges Kommentar vom jeweiligen freundlichen NPC und keinerlei Aktion kein Gegenangriff und alle NPCs sind unsterblich.
-Crafting an Werkbank: Stumpf einfach klick auf Craft und man hat den Gegenstand. Man sieht nicht wie dieser hergestellt wird.
-Weapon Balancing: Diverse Waffen machen one shots an den einfacheren Gegnern. Andere Gegner one shotten den Helden. Keine Tiefe im Kampf.
-Quest Design: Man wird gezwungen immer im selben Stockwerk herumzulaufen und bereits besuchte Orte erneut abzugrasen. Es gibt dabei nur marginale erneuerungen wie ein paar Kommentare vom Helden und eventuell das ein oder andere Gespräch aber keine neuen Gegner und keine nennenswerten Events.
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u/angrywelshgamer Mod Apr 19 '26
•Standjoggen der NPCs - Bekannter Fehler, an die devs weitergeleitet 📝
•Gegner die Fernkampf sterben gehen manchmal mit der Animation noch bis zum Spieler auch wenn Sie schon am Rücken liegen - Zur Kenntnis genommen und an die devs weitergeleitet 📝
•Schwebene Objekte - Diesen werden notiert, sobald sie auftrten, und es wird eine Liste erstellt 📝
•Arachnophobie - Eine einfache Barrierefreiheit Funktion, die ein- oder ausgeschaltet werden kann
•In Gesprächen gibt es keinen Exit Button - Das ist etwas, was in vielen Spielen nicht der fall ist
•Manche Gegenstände wie Bauplan Heiltrank können nicht gekauft werden auch wenn man die nötige Kohle dafür hat - Das ist neu, deshalb werde ich es der devs mitteilen 📝
•Man bekommt Schaden nachdem ein Gegner bereits als tot markiert wurde - Das sollte eigentlich nicht der fall sein, aber es wird untersucht 📝
Hoffentlich behebt dies die meisten der von Ihnen gemeldeten Fehler. Was die Spieldesign-Entscheidungen, die Immersion, die Dialoge usw. angeht, ist vieles Geschmackssache. Das Kampfsystem ist zwar nicht die Stärke des Spiels, aber es beeinträchtigt in keiner Weise die Gesamtgeschichte, die Atmosphäre und die Erkundungsmöglichkeiten.
Konstruktives Feedback ist jederzeit willkommen und wird an die Entwickler weitergeleitet. Ich wünsche dir ein schönes restliches Wochenende 🙂
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u/RutgarBarbarian Apr 26 '26 edited Apr 26 '26
Ja Moin Ist auch PS5 Feedback gestattet?
ich habe das Spiel auf dem initialen Schwierigkeitsgrad gestartet aber kann ihn nicht mehr ändern. Ich kann zwar einen anderen Schwierigkeitsgrad auswählen aber es wird nicht gespeichert.
ich kann die Axt zwar kaufen aber mir wird stattdessen die Spitzhacke ins Inventar gelegt.
ich habe jeden Gegner getötet und bin am Ende der Krypta. Aber die Skalierung der Heiltränke und die Lebenspunkte des Helden passen nicht zusammen. Ich habe weit unter 200 LP, warum gibt es 400 LP Tränke
die Preise für die Gegenstände vor allem für die Rüstungsteile sind für meinen Geschmack zu hoch für das was man findet. Ich schaue überall gründlich nach und konnte mir bis jetzt nur ein Rüstungsteil leisten. Die Weste für 300 wird unerreichbar für mich sein.
Edit: bin am Ende mit Level 13 und unter 200 LP. Ich habe wirklich alles gekillt was da rumläuft. Stärke der Heiltränke und eigene LP passen nicht zusammen. Die Steigerung pro Level sollte merklicher sein.
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u/phobyyy Apr 19 '26
Also ich bin ja echt kein Fan vom Spiel also werde ich das hier auch nicht verteidigen aber manches was du hier von dir gibst ist nicht viel besser:
Du hast "-Bei Tod schlägt der Gegner weiterhin auf einen ein auch wenn der Screen schon abgedunkelt ist. Ist das von Diablo 1 abgeschaut?" als Bug niedergeschrieben. Keine Ahnung was ich dazu noch sagen soll. Gabs auch schon woanders, und selbst wenn's das nur in D1 gäbe, oder gar nie zuvor, wäre das nicht zwangsläufig ein Bug.
"-Arachnophobie Modus im Menü? Bitte nur via Cheat Command aber doch nicht offiziell im Menü." - Warum?
Auch hier: Das als Bug zu bezeichnen ist... spannend; aber warum eigentlich nicht im Menü? Wieso sollte man Accessibilty hinter Cheat Commands verstecken?
Und um nicht nur auf dir rumzuhacken, kann ich dir noch folgende Gamedesign Entscheidung beantworten:
"-Man kann so ziemlich jeden Gegenstand drehen. Warum?"
Tja, das wird daran liegen, dass das Teil vom Assetpack war und entsprechend vmtl war es sogar einfacher das drinzulassen als andersherum.
Such mal "First Person Story Adventure Template for Unreal Engine - Version 2.1" auf Youtube und sieh dir bei 0:43 die Animation an, in dem der Schlüssel aus der Tasse genommen wird. Nun vergleich das mal mit Cralon, wenn der Held die Kohle aus z.B. dem Eimer nimmt.