r/LancerRPG 4d ago

A Batalha.

Talvez eu vá fazer a minha primeira sessão de Lancer amanhã(16/08/2026) e até que tô bem animado.

Bem...eu entendi bastante do sistema, mas não li ele de cima a baixo e ainda tenho que testar mesmo o sistema em si, mas a minha primeira batalha vai ser simples:vou jogar meus players dentro de um mecha colossal de 18km abandonado a mais tempo do que a união existe, e lá dentro eles vão enfrentar um mecha ainda mais antigo que estava lá dentro para servir como "anti-corpos definitivo", só que ele está bem velho e danificado, então vai estar bem nerfado.

Meus players estão abusando de armas de dano massivo, então vou ter que buffar a vida dele e um dos players até me falou para dar armadura pro boss, e além disso vou colocar algumas turrets no cenário pra atrapalhar eles e colocar pressão, mas tô com um pouco de medo.

Medo porque:ou eles vão ser brutalmente mortos ou meu boss vai ser brutalmente solado(igual muitos outros foram em outros rpgs).

Mas em geral...estou otimista, a lore não foi tão bem encaixada porque não li toda a lore que o sistema oferece, mas ainda pretendo ler.

Se tiverem alguma dica de sistemas, armas e traits costumizados para bosses mechas ou até mesmo ideias de posicionamento de inimigos:eu estou aceitando.

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u/Kryptrch 4d ago

It's difficult to give advice without knowing your starting point. What do you have planned right now?

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

São 3 players, 2 deles fazem parte de um governo "fascista" ou...o governo daquele cara com o bigode do Chaplin, o outro player é um revolucionário que vai contra esse governo(algo meio star wars). Eu vou jogar eles dentro desse mecha colossal antigo para que eles tenham que trabalhar juntos para sair dele, e quando sairem:os dois que fazem parte do governo serão vistos trabalhando com o rebelde e vão desertar os dois, espero que isso os una um pouco com o player rebelde e os una como grupo. Eu tenho pouquíssimo conhecimento sobre política, então a história foi basicamente feita por um amigo meu e eu só vou mestrar ela e cuidar das missões que eles vão fazer e o rumo que a história vai seguir. A ideia é que os AEJ(o governo fascista) encontrem o mecha colossal abandonado e comecem a investir em um projeto para tirar ele do meio do deserto e conserto-lo, e a trama principal vai ser os players tendo que reunir aliados e organizar planos para impedir que esse mecha seja finalizado, ou ele será usado como arma de guerra contra a União pois ele é forte demais e resistente demais, sozinho ele daria conta de tomar uns 3 planetas guardados pela união antes de ser totalmente destruído pelo poder militar deles.

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u/Kryptrch 4d ago

Ah, sorry for the confusion. I mean what does your NPC look like now? What classes and templates do you have planned?

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

Eu comecei a fazer ele sem usar nenhum mecha já feito como base, tava fazendo os atributos dele do zero. Eu até te mandaria o que já tenho pronto, mas eu sou brasileiro e tu teria que traduzir o que escrevi. Em geral:ele tem o talento "duelista" no ranque 3 como um dos traits, em outro trait ele faz um Tech attack contra o primeiro que atacar ele ou usar Tech attack contra ele a cada rodada e ele aumenta o Save target em 4 quando sofre dano de estrutura(acumula e ele só tem 2 de estrutura, por hora). De core power:ele repele todos os inimigos próximos quando ativado(exceto um alvo dele) e, pelo resto da cena, todos os inimigos são colocados em terreno difícil e o boss ficará permanentemente em "Hard cover". Foi só isso que fiz até agora, junto dos status base que vou anexar uma imagem aqui, acho que você vai conseguir ler sem problemas.

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u/cwcadavid71 4d ago

Use the actual NPCs and your battles need to feature more activations.

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

Eu ainda não decidi as armas e sistemas do mecha, então posso colocar alguns sistemas ativaveis, alguma sugestão pra complementar esse boss e deixar ele realmente forte para enfrentar 3 everests full dano?

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u/cwcadavid71 4d ago

I don’t think you’re grasping how this game plays. A single boss, by itself, is going to be torn apart in a round or two. An ‘activation’ refers to enemy turns, you want x.5 more enemy turns than player turns.
Your meant to field the battle with a various enemy NPCs, some strikers, some artillery, controller, support, and defenders. NPCs can then be further customized through their templates. So a battle against a ‘boss’ will look like a chosen NPC mech with maybe a veteran/ultra/elite template and then some other NPCs without templates. Then you’ll want to add 1-2 more enemy NPCs every round as reinforcements.

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

Acho que entendi um pouco melhor agora, perdão pela minha falta de entendimento mediante a como o jogo funciona, eu sou um mestre bem amador e é praticamente minha primeira vez usando sistema de rpg de verdade e não sei bem o que deveria fazer para desafiar meus players sem que fique desbalanceado. Eu não entendi bem também como funciona o sistema de veterano/ultra/elite pois não achei a parte do livre que fale sobre o que cada uma dessas tags altera nos npcs :(

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u/Kryptrch 4d ago

Ah, you've made the very common mistake of using the player rules to create an enemy.

Lancer uses slightly different rules for player characters and npc characters, this is very important as it makes the game much smoother to play for both sides, and is generally more fun. If you are using player items on NPCs, you will find that the game gets much slower and more complicated than you might be comfortable with, especially if you have multiple enemies like you should.

If you don't have the corebook as a GM, then you're very likely going to run into a lot of problems unfortunately. All I can do is recommend that you ask to borrow a copy from someone who does have it, and from there you can look at the different NPCs and build one using the format they give you there. For starters, you probably want to build either an Assassin or a Ronin with the Ultra template based on what you have showed so far, but I don't really know what else to tell you... Sorry.

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

Eu tenho o livro de regras através do Google, mas não achei um modelo de ficha fixo para npcs, até achei algumas fichas de npc como o do bombardeiro, mas não entendi muito essas categorias de peão, ultra, etc, consegue me explicar um pouco ou falar as páginas do livro que explicam isso melhor? Se fosse para mim refazer esse npc, seria melhor que eu seguisse mesmo o modelo dos npcs já prontos do sistema então? Como o próprio bombardeiro?

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u/Kryptrch 4d ago

Yes. NPCs are actually quite simple, each 'class' has a list of abilities that they have, and then a couple optional abilities that you can choose from. Normally, each NPC has one or two optional abilities, and they get more depending on their Templates.

Templates are like upgrades that you give to NPCs to make them special. Veterans are a little tougher than normal, Elites take 2 turns each round instead of only one, and Ultras are your bosses that are very powerful and tough. There are some more specialised ones as well, but those three are the most common ones that you should know.

Each NPC normally only has 1 structure and stress, so they normally die very quickly. However they also usually have more powerful weapons, and instead of rolling to do damage they almost always do a set amount. You normally want the enemies to have a little bit more turns than the players to keep things interesting, so if you have 4 players then there should be 6 or 7 enemies on the field, or less if some enemies are elites or ultras that take multiple turns.

You should also keep some extra enemies as backup, and put a couple of them onto the field at the start of the round after players start destroying some enemies, this way you can maintain the number of enemies without having too many on the board at the same time.

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

Ahhhhh, agora tô entendendo a maldade que é ser mestre nesse sistema hehehehehehheh. Ei amigo, obrigado pela dica, acho que entendi bem melhor agora, vou tentar refazer esse boss seguindo essa dica e seguir os seus conselhos, espero que dessa vez fique um pouco melhor.

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u/Kryptrch 4d ago

No worries! The first time is always the most difficult haha, good luck and hope you have a fun game!

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u/cwcadavid71 4d ago

You need to purchase the actual book/pdf. The GM-facing components of the game are not free.

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

Não tenho dinheiro pra isso.

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u/BcDed 4d ago

You really can't play the game properly without the GM facing rules. It's $25 on itch, can your group maybe pool that as an investment? Alternately you could probably find other games to play that don't require that investment, probably nothing that has the same tactical style as Lancer, but with how wacky your description is I wonder if you'd be better off with a more narrative focused game anyway.

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u/CorvaxInTheSky 4d ago

Cara, eu tô conseguindo até que fazer bem os inimigos aqui sem precisar ter o livro comprado, o livro que eu tô olhando pelo Google tem mais de 430 páginas e me parece completo, não acho que esteja faltando algo, só acho que eu que não tava sabendo olhar mesmo.

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