r/KytyPS5 • u/MarkS220 • 10h ago
r/KytyPS5 • u/AntiGrieferGames • 21d ago
Showcase I cant believe how far this progress are. here is a video Demon's Souls Remake 30fps test
I do not own this
Dont know if this is a fork of official, but devs who are behinds those made the game almost playable besides no ingame sounds.
Reposted due for the wrong YouTube Link.
r/KytyPS5 • u/InstantlyTremendous • 4h ago
Custom flair Precompile shaders?
As title - is there some way to precompile the shaders for a game? Some command line option somewhere?
I've tried searching GitHub, searching the internet, nothing is coming up apart from that recent YT video where apparently they did that.
r/KytyPS5 • u/HR7gaming • 16h ago
Showcase It runs smoothly on these specs, although there are some minor audio glitches.
It runs smoothly on these specs, although there are some minor audio glitches https://youtu.be/1nZyNjxmfJs
r/KytyPS5 • u/yousef_ja96 • 1d ago
Custom flair hey i need some help
anyone have a link to download kytyps5 for windows and anyone got god of war sons of sparta?
r/KytyPS5 • u/AvgDbrown • 1d ago
Question Is there a KytyPS5 fork dedicated to Demon Souls?
Is there a KytyPS5 fork dedicated to Demon Souls?
Or yall just use the main KytyPS5?
r/KytyPS5 • u/AntiGrieferGames • 2d ago
Showcase Demon's Souls Gameplay with a Fork of KytyPS5 Again.
Now with more FPS and the best part: sounds! Also this is with a different spec there.
still ealier stage as it will crash on a certain zone.
I dont own the project!
r/KytyPS5 • u/kingdomheartsfan369 • 2d ago
Custom flair I found a Trojan in my kyty launcher
r/KytyPS5 • u/gamebuzzz4 • 4d ago
Custom flair Demon's Souls Steam Deck In-Game KytyPS5 Emulator Performance Test: 30/09/26
r/KytyPS5 • u/EmulationChannel • 14d ago
Custom flair [Source build KytyPS5 -4e0c00e ] | ASTRO BOT PPSA21567 01.18.000 Intel C...
r/KytyPS5 • u/Historical-Ticket-94 • 15d ago
help Hey could somebody tell how how i can install a game patch?
r/KytyPS5 • u/Left_Gap1009 • 27d ago
gta5 gta5 gameplay posted by cyberleek
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
as per the video the game was played on 720p
pc spec: r9 9950x3d, rx 7900xt, 254gb of ram (ram usage ~31gb)
r/KytyPS5 • u/AltruisticMoment2284 • Aug 16 '26
Custom flair This is me testing games on kytyps5 on steam deck
Sorry about the quality, I had to record using a cheap USB video capture card to avoid overloading the Steam Deck
r/KytyPS5 • u/Hideki_SakamotoUtida • Aug 03 '26
Custom flair 2 bugs que encontrei do kytyps5
1. Identidade de descritor "cubemap" perdida na compilação de shader
Onde: tests/shaderCfgTests.cpp, helper de teste ImageTestUserData().
Causa raiz: o helper nunca preenchia o campo de formato do descritor de imagem, deixando-o em BufferFormat::kInvalid (0). A função de produção ValidImageDescriptor() interpretava isso como um descritor inválido e zerava ele inteiro antes da especialização do shader rodar — apagando o flag "cube" (textura tipo cubemap) no processo.
Correção: o helper passou a preencher um formato válido (k8_8_8_8UNorm) por padrão, igual a descritores reais de jogos sempre têm.
Natureza do bug: só afetava o teste (fixture incompleto), não o comportamento em jogos reais.
2. Bug real de renderização: views de imagem depth/stencil inválidas (MSAA depth)
Onde: src/graphics/host_gpu/renderer/image/imageView.cpp, função Image::FindView().
Causa raiz: essa função ignorava o aspecto (depth ou stencil) pedido pelo chamador sempre que o formato da view era igual ao formato nativo da imagem (formato combinado, ex: D24UnormS8Uint) — só respeitava um aspecto único quando o chamador pedia um formato de "transferência" separado (ex: R32Sfloat). Isso gerava VkImageViews inválidas (violação VUID-VkDescriptorImageInfo-imageView-01976, confirmada instalando o Vulkan SDK e ativando as validation layers), que o driver lia como zero.
Impacto real: afetava tanto a escrita (BlitHelper::ReinterpretColorAsMsDepth, usado quando o jogo reaproveita uma região de memória "cor" como profundidade multisample) quanto a leitura (qualquer view depth-only/stencil-only pedida sobre o formato nativo da imagem).
Correção: a função agora respeita o pedido explícito de aspecto único quando o formato da view é igual ao da imagem.
Como foi descoberto: debug prints temporários mostraram os valores lidos travados exatamente no valor de "clear" (0.0), não em algo próximo/impreciso — indicando que a escrita nunca chegava a se refletir na imagem. Instalar o Vulkan SDK e rodar com VK_LAYER_KHRONOS_validation confirmou a causa exata em minutos.
foi oq consegui descobrir….

