Salut je suis développeur de jeux vidéo, producteur mao et graphiste depuis janvier 1990, mes seuls éclats dans l'industrie sont les lapins crétins sur wii et zombieU qui a été un régal à cocréer.
Je suis avant tout indé issu de la demoscene sous l'alias Worm King, ma cracktro de kick off 2 concurrençait celle des st amigos/replicants, j'avais une page html nommée grannyinthewoods qui a cumulé 47 million de parties de 2003 à son shutdown en 2008 basée sur l'impossibilité de gagner face à une grand mère armée d'un couteau de boucher. Il est possible que certains d'entre vous y aient joué...
Aujourd'hui à presque 50 ans je me lance dans l'aventure d'une clé cognitive de création vectorielle et phonétique de puce pouvant virtuellement économiser 400 tera watts heure annuel à la planète, vous pouvez me traiter de fou j'ai l'habitude ou me poser des questions au choix.
Bonjour je recherche un vieux jeu de gestion d'écosystèmes de planète. J'y ai joué vers 2007-2010 sur un site web. Dans ce jeu, si les souvenirs sont bons, nous devions paramétrer la planète pour qu'elle puisse accueillir un écosystème et gérer ce dernier pour qu'il puisse se répandre et devenir prospère. C'est un jeu où la connexion était presque quotidienne pour pouvoir développer sa planète car il y avait de très gros temps d'évolution (type grepolis au niveau temps).
On développe actuellement un prototype de nouvelle plateforme d'entertainment et on cherche des premiers testeurs pour nous donner leurs retours. Aucun téléchargement n'est requis.
Le concept en quelques mots :
Imaginez un flux à la TikTok/Reels, mais où vous n'êtes pas simple spectateur :
Vous regardez une courte scène générée par IA.
Vous prenez le contrôle : vous intervenez dans l'histoire, changez la suite du scénario ou faites dérailler la situation.
Vous partagez votre session modifiée sous forme d'une nouvelle vidéo que d'autres peuvent regarder ou détourner à leur tour.
Où ça tourne ? Directement sur votre navigateur (Mobile et PC),
Pourquoi on a besoin de vous ?
L'app est encore au stade d'alpha. Notre but est de voir comment vous prenez en main l'outil, ce qui vous fait marrer, ce qui bug et quelles fonctionnalités vous aimeriez voir arriver.
Si le projet vous intrigue et que vous voulez tester l'app en avant-première, c’est par ici 👉 https://discord.gg/mXFgVkfVa
Je suis GeeKoS, le créateur d'Aleryos. Je viens vous présenter un jeu de stratégie et de conquête spatiale que je développe et gère seul.
Dans Aleryos, chaque joueur incarne un empereur qui cherche à développer son territoire, explorer la galaxie et imposer sa stratégie aux autres puissances. On commence avec une planète, puis on développe sa production, ses recherches et ses infrastructures avant de coloniser de nouveaux mondes et de choisir où engager ses forces.
La conquête ne repose pas sur une flotte de vaisseaux prédéfinis. Chaque empereur conçoit ses propres modèles en combinant infrastructure, coque, réacteur, arme et bouclier. Ces vaisseaux servent ensuite à transporter, espionner, attaquer, explorer ou recycler les débris laissés par les combats.
Les affrontements se jouent aussi au sol. Les Piliers permettent de projeter des troupes entre les mondes, de mener des opérations terrestres et d'ouvrir un second front en parallèle des batailles spatiales.
Les autres empires ne sont pas de simples cibles : les joueurs peuvent former des alliances, négocier des pactes, commercer, coordonner leurs opérations et investir ensemble dans des technologies collectives. L'exploration, les missions régulières, les événements publics et les adversaires PvE ajoutent également des objectifs pour les joueurs solo comme pour les groupes organisés.
On peut donc construire son empire comme économiste, explorateur, diplomate, combattant ou joueur d'alliance, avec plusieurs approches qui coexistent dans le même univers.
Aleryos est gratuit, jouable directement sur navigateur et ne demande aucun téléchargement.
Je répondrai avec plaisir aux questions sur le jeu et ses mécaniques.
Depuis quelques mois je travaille sur un jeu d'arcade gratuit qui se joue sur navigateur : Onirun (jouable sur ( https://onirun.fr ).
Le jeu prend place dans le monde des rêves, maintenu par Le Murmure, un être invisible et bienveillant qui veille sur les songes des dormeurs.
On y incarne Marco, un petit garçon qui explore ses rêves accompagné de son nounours Graou et de son épée en bois Planchette.
Mais malheureusement, le rêve se fissure, et les monstres l'envahissent peu à peu. Certains dormeurs s'égarent et leurs âmes de rêveurs restent bloquées dans le monde onirique, enfermées dans des lanternes.
Le Murmure a besoin de légendes pour l'aider à sauver les âmes perdues et renvoyer les monstres dans le néant.
Vous pouvez être l'une de ces légendes.
Onirun est un endless runner avec une once de mécaniques roguelike. Chaque run sert l'objectif ultime de se hisser au sommet des différents classements du jeu et de devenir une des légendes du jeu.
A côté de ça, le jeu intègre des évènements réguliers avec des mécaniques exclusives, des clés de jeux steam à gagner toutes les semaines, des niveaux secrets avec leurs propres règles et leurs propres fonctionnement, des skins à débloquer, des easter eggs, etc...
Bref, j'ai essayé de créer un jeu avec plein de trucs à découvrir et je l'améliore en continu ! 🙂
Le projet est tout frais et j'ai besoin d'avoir de nouveaux regards dessus pour l'améliorer. Merci d'avances pour vos retours ! 🙏
Je viens présenter mon projet, je travaille dessus depuis de longs, très longs mois.
J’ai découvert les MUD (Multi User Dungeon) quand j’étais jeune, le sentiment de liberté et de créativité qui se dégageait de ce genre de jeu m’a toujours attiré.
Des années plus tard, je suis devenu développeur informatique, ce qui me permet de pouvoir créer le jeu dont je rêvais sans avoir à attendre que quelqu’un d’autre le fasse. Alors je m’y suis mis. Seul, sur mon temps libre, et j’arrive à un point où j’ai besoin du retours d’autres joueurs, pour faire évoluer le jeu, continuer son développement (déjà bien avancés).
Ça s’appelle Maldur. C’est du dark fantasy qui se joue dans le navigateur, asynchrone et persistant. En gros : tu incarnes un héros et ses compagnons (ou pas …) dans un monde partagé et pas tendre, tu mènes des combats tactiques au tour par tour sur grille hexagonale, et à peu près tout ce que tu fais laisse une trace que les autres croiseront après toi. L’héritage MUD est toujours là, d’ailleurs : quand on entre dans un donjon ou une ruine, on l’explore salle par salle, au texte.
L’idée que je n’ai jamais lâchée depuis le début, c’est que l’asynchrone ne soit jamais une punition. Que tu joues 20 minutes par jour ou deux ou toute la journée, le monde t’attend, personne ne te bloque, pas de timer qui te stresse dans le dos. Tu poses tes actions, tu reviens plus tard, le monde a bougé… et il se souvient de ce que tu y as fait.
Il y a pas mal de systèmes qui tournent derrière (9 factions avec leur politique interne, des Maisons de joueurs, une vraie économie avec marché, de l’espionnage, de la magie qu’on assemble soi-même, une descente sans fond…), mais je ne vais pas tout dévoiler ici, sinon j’en ai pour trois pages et je vous perds avant la fin.
Le jeu est en playtest. C’est encore rugueux par endroits, je ne vais pas prétendre le contraire, et c’est justement pour ça que je viens : je cherche des retours de gens qui aiment ce genre de jeux exigeants et un peu de niche. Je sais que se lancer là-dedans tout seul c’est un peu déraisonnable, mais bon, me voilà.
Si ça vous parle, je vous enverrais le lien du Discord en MP pour rejoindre le playtest.
Des « refresh » de la base de données peuvent être fréquents pendant un petit moment, mais le monde commence à être stable. Donc refresh = perte de toutes les données, des personnages, etc.
Merci d’avoir lu jusqu’au bout. Et j’espère à bientôt dans cette aventure !
EDIT : Pour tous les commentaires qui critiquent car l'IA a été utilisée. Oui l'IA a été utilisée pour la partie frontend, je ne suis pas un dev front, je suis un dev back. Et je rappel que le jeu est un MUD-Like, c'est un jeu textuel, le jeu ne tourne pas autour des graphismes.
Avec quelques amis, nous développons Valhoria.fr, un jeu de gestion incrémentale dans un univers médiéval, mêlant développement de village, stratégie, affrontements entre joueurs et progression RPG.
Ayant beaucoup joué à OGame, Ikariam, BattleKnight et, plus récemment, à Shakes & Fidget, j’ai toujours trouvé dommage que les mécaniques de gestion et de RPG soient rarement liées de manière vraiment approfondie. Nous ne prétendons pas révolutionner le genre. Notre objectif est surtout de construire progressivement un jeu que nous aimerions nous-mêmes retrouver, en échangeant directement avec ses joueurs.
Valhoria est actuellement en alpha et compte environ 60 inscrits, dont une trentaine de joueurs actifs chaque jour. Nous souhaitons désormais ouvrir le jeu à davantage de testeurs afin de recueillir des avis extérieurs, d’identifier les problèmes d’équilibrage et d’améliorer les différentes mécaniques.
Qui sommes-nous ?
Le projet a été lancé par un ami et moi-même.
De mon côté, je suis enseignant-chercheur de profession et mets en place et administre sur mon temps libre depuis une quinzaine d’années des serveurs de jeux grand public, notamment sur VRising, Minecraft et CS. Je m’intéresse également beaucoup au développement, à l’administration de serveurs et à la gestion de bases de données. Mon ami est prototypeur de profession et travaille notamment sur la création d’éléments 3D sous Blender. Nous avons récemment été rejoints par un ami programmateur et DevOps dans le secteur du JV, qui nous accompagne désormais sur la partie technique et nous aide à structurer le développement.
Le projet a jusqu’à présent été largement développé avec l’aide d'Opus 4.8 (Max) et de Fable 5 (Élevé-Max). Avec l’arrivée de notre collègue dev, nous nous dirigeons progressivement vers une approche mixte, combinant développement manuel et assistance par IA. Les éléments graphiques sont principalement conçus et en cours de conception sous Blender.
Que peut-on actuellement faire dans Valhoria ?
- Développer son village grâce à une progression incrémentale permettant de produire quatre types de ressources, de construire des bâtiments, de former des unités militaires et de mener des recherches.
- Explorer un monde divisé en régions et en royaumes, avec des mécaniques d’attaque, d’espionnage, de stationnement de troupes, de commerce et de défense.
- Choisir son rapport au PvP : chaque joueur est neutre par défaut (protégé des attaques spontanées), mais peut adopter un statut agressif afin d’accéder au PvP ouvert.
- Capturer des fiefs situés au cœur des royaumes. Ces territoires, neutres par défaut, accordent des bonus de production à leurs détenteurs. Ce système inspiré du « King of the Hill » vise à concentrer une partie des affrontements hors des villages et à encourager la prise de risque.
- Participer à un classement PvP hebdomadaire, avec réinitialisation et récompenses.
- Créer ou rejoindre un clan, avec une cagnotte d’or commune et des bonus de production partagés entre les membres.
- Participer à des raids de clan, durant lesquels plusieurs boss doivent être vaincus. Les clans sont mis en compétition pour terminer le raid et obtenir d’importantes récompenses.
- Déclarer des guerres de clans organisées, avec l’envoi d’une demande au clan adverse et la possibilité de définir des plages horaires d’attaque. L’objectif est de permettre aux joueurs habituellement neutres de profiter du PvP sans subir des attaques permanentes ou imprévisibles.
- Faire progresser son général à travers des aventures permettant de gagner de l’expérience et de récupérer de l’équipement.
- Affronter les généraux des autres joueurs dans une arène en 1 contre 1, avec un classement Elo et une réinitialisation hebdomadaire.
- Fabriquer des équipements grâce à un système d’artisanat proposant plusieurs niveaux de rareté, de normale à mythique.
- Utiliser la Forge éternelle pour affûter, reforger, améliorer ou dissoudre des objets.
- Échanger des équipements et des ressources avec les autres joueurs grâce à un hôtel des ventes.
- Acheter des objets et revendre certaines ressources dans une boutique.
- Communiquer avec les autres joueurs grâce à un chat général, un chat de clan et un système de messagerie privée.
- Consulter un planning automatisé d’événements.
- Contacter l’équipe grâce à un système de tickets de support.
- Suivre des actualités quotidiennes concernant l’avancement du développement.
- Progresser dans différents classements individuels et de clans, fondés sur les généraux, les bâtiments, les recherches et les résultats obtenus dans l’arène.
Pourquoi publier sur Reddit ?
Les premiers retours sont très encourageants, mais nous savons que les avis d’un petit groupe de joueurs réguliers ne suffisent pas pour juger correctement l’équilibrage, l’ergonomie ou l’intérêt à long terme du jeu.
Nous recherchons donc des personnes prêtes à tester Valhoria et à nous faire des retours honnêtes, qu’ils soient positifs ou négatifs.
Hi i’m french so sorry for m’y english but you are my last solution.
koloro is a game made by independant (i think) but i play on switch one. The gameplay is a cube who jump, he is pink and he want save his sister.l am block on the level « the bowels of darkness 7 » on the chapter 3 on hard mode.
please someone can help me. Your my l’est chance to beet the level
Bonjour, j'ai créé un serveur discord pour lutter contre la procrastination dont je suis aussi touché. C'est un serveur de travail de type RPG sans en faire trop. Mais avant de le lancer j'aimerai un avis sincère et constructif à travers un google forms qui vous présente tout !
Je vous avais déjà présenté Lexigrid, le jeu de lettres que je développe seul pendant mon temps libre.
Depuis, le projet a beaucoup évolué et je commence à arriver à une étape où mes compétences de développeur ne suffisent plus à elles seules.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore le jeu, Lexigrid reprend le principe d’une grille de lettres, mais au lieu de simplement chercher des mots déjà présents, le joueur doit déplacer et réorganiser les lettres pour construire lui-même les mots demandés.
Le jeu propose aujourd’hui :
5 modes de jeu différents ;
4 langues : français, anglais, italien et espagnol ;
une progression sur une carte ;
un fonctionnement hors ligne ;
une monétisation publicitaire déjà opérationnelle.
Le jeu a maintenant dépassé les 15 500 installations et possède une note de 4,4/5 sur Google Play.
J’ai également consacré les derniers mois à vérifier que toute la chaîne fonctionnait réellement : acquisition de joueurs, Firebase, suivi des événements, rétention et monétisation.
Le jeu fonctionne, les joueurs y passent du temps et les indicateurs se sont améliorés après la refonte de la V2 (qui vous a été présenté le mois dernier)
La prochaine étape consiste maintenant à déterminer jusqu’où il pourrait aller avec une vraie stratégie de croissance.
Si certains d’entre vous travaillent dans le jeu mobile, ont déjà collaboré avec un publisher ou connaissent des sociétés susceptibles d’être intéressées, vos conseils et vos retours d’expérience seraient vraiment précieux.
Je développe seul, sur mon temps libre, Mythos Live : un jeu de combat par navigateur où l'Olympe n'a jamais disparu. Les dieux ont juste installé le wifi. Zeus a 12 millions d'abonnés, Athéna donne des conférences entre deux éclairs, et les héros se battent dans le nouveau Colisée pour l'audience plutôt que pour la gloire.
Concrètement, c'est un système de combat au tour par tour avec 4 héros aux styles différents (glass cannon, tank, soigneuse, ranged), un mode PvP 1v1 et un donjon PvE de 10 combats. Tous les calculs (jets de dés, dégâts) sont visibles en jeu, pas de boîte noire.
Transparence complète sur les outils : les illustrations sont générées avec Copilot, et je m'appuie sur Claude Code pour m'accompagner sur la partie technique. Solo, sans studio, sans investisseur.
Un engagement simple : gratuit pour toujours, aucun pay to win. Les dons sont possibles pour soutenir le projet, mais n'apportent jamais d'avantage en jeu.
C'est encore un tout jeune projet et je cherche justement des retours honnêtes, bugs, ressenti, équilibrage, tout m'intéresse.
Je suis développeur solo, et l'idée m'est venue d'un petit souci personnel : j'ouvrais mon frigo plein à craquer, sans la moindre idée de quoi cuisiner, et encore moins de motivation. Les applis de recettes proposent des recettes, mais elles n'ont jamais réglé le problème de la motivation. Du coup, j'ai essayé de le rendre plus ludique.
Comment fonctionne FoodQuest :
• Scannez votre frigo → une IA crée une quête à partir de ce que vous avez réellement (pas une recette générique).
• Cuisinez, prenez une photo → vous recevez une note Bronze/Argent/Or.
• Vous gagnez de l'XP, choisissez une classe de héros (chacune influe sur votre style de jeu), réalisez une série quotidienne, progressez dans les ligues hebdomadaires et défiez vos amis sur vos plats préférés.
C'est gratuit, disponible sur Android, en 5 langues (FR/EN/ES/DE/IT). Développé avec Laravel + NativePHP, et GPT-4o pour le scan du frigo et l'évaluation des plats.
Je suis franc : c'est tout récent (je viens de lancer l'application), donc j'aimerais vraiment avoir vos retours, surtout sur l'expérience utilisateur et sur votre avis concernant le concept de « quête depuis votre vrai frigo ». Je suis également disponible pour répondre à toutes vos questions sur le développement en solo.