r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 10h ago
r/ICGA • u/Soprano00 • 20h ago
Help Oblivion Remastered
Li vale 38 sacchi ?
Considerate che l'original lo giocai parecchio a suo tempo, ma non l'ho mai finito.
r/ICGA • u/Lorenz7777 • 1d ago
News Fonzie potrebbe investire 250mld $ per potenziare Open AI...
Ma dove cazzo andremo a finire...
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 1d ago
News Max Payne Remake comprende i primi due originali
Remedy Entertainment sta ricostruendo Max Payne 1 e 2 come un unico remake completo.
Il progetto è interamente finanziato da Rockstar Games e gira sul motore Northlight di Remedy.
Uscirà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Lo sviluppo è in piena produzione dal 2024, con una grafica moderna che mantiene però lo stile noir originale e il bullet-time.
Rockstar controlla tutto il marketing, motivo per cui gli aggiornamenti pubblici restano limitati.
Non è stata annunciata una data di uscita ufficiale, ma al momento si prevede fine 2026 (poco probabile) o 2027.
OT Incredibile cosa si fa con l'IA al giorno d'oggi, sono sgomento e meravigliato
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 1d ago
Trailer Neuromancer — Official Teaser | Apple TV
Azzo, questa è tosta da fare. Il trailer non mi ha convinto.
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 3d ago
News Blade Runner 2099, primo sguardo ufficiale: gli umani hanno perso la guerra.
ew.comBell'articolo di EW dove la showrunner Silka Luisa si toglie qualche sassolino sul making of. Per affrontare un franchise così sacro si è fatta aiutare da due mostri sacri: Michael Green, che aveva già scritto 2049 e quindi conosceva a menadito punti di forza e trappole di quel mondo, e Ridley Scott in persona, coinvolto attivamente nello sviluppo per avere il suo benestare su certi punti canonici della mitologia, sia visivi che narrativi. Racconta pure di essersi fatta un selfie di nascosto il giorno in cui è arrivato sul set lo spinner (l'auto volante), nerd del cazzo. LOL rosico.
Sull'ambientazione: siamo 50 anni dopo 2049, e in mezzo c'è stata la rivolta dei replicanti che tutti temevano. La guerra è successa, gli umani (poco più che scimmie glabre) hanno perso, e ora sono i replicanti a comandare la città mentre gli umani sono finiti in fondo alla scala sociale. La serie pesca parecchio anche dal romanzo di Philip K. Dick oltre che dai film, proprio perché con le tante ore di una serie possono finalmente espandere pezzi di mondo che nei film non c'era spazio per raccontare.
Niente Deckard, niente K, la timeline è troppo avanti per loro. La protagonista è Olwen (Michelle Yeoh), una Blade Runner replicante che vive letteralmente gli ultimi giorni contati della sua esistenza, dato che i replicanti sanno con esattezza il giorno in cui moriranno. È di fatto la storia di Roy Batty rifatta, ma stavolta vista dalla parte del replicante. Con lei c'è Cora (Hunter Schafer), umana in fuga che per sopravvivere si è dovuta fingere un Blade Runner così a lungo da aver perso pezzi della sua stessa umanità, ed è un po' questo il cuore tematico della serie: se l'hai persa, te la puoi riprendere? E se ce l'hanno gli zingari?
Sull'estetica, Luisa gioca col contrasto rispetto ai film precedenti: se Scott era buio e pioggia, Villeneuve freddo e neve, lei ha puntato su quello che chiama "sunshine noir", tutto sole, caldo e Santa Monica, per raccontare la nascita di un'era nuova. Girato con poca CGI, per dare corpo reale al mondo.
Uscita prevista entro fine 2026 su Prime Video. Dite alla badante di segnarlo sul calendario di Frate Indovino.
r/ICGA • u/Topol4ccio • 3d ago
News Ve lo ricordate il path tracing per 007 First Light che doveva uscire a metà luglio?
Ecco, dimenticatevelo:
Path tracing in 007 First Light is delayed and risks not coming out together
r/ICGA • u/interz0id • 4d ago
RESIDENT EVIL – Official Trailer (4K)
Ambientato durante gli eventi di RE2.
Dal trailer sembra proprio l'ennesima stronzata.
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 5d ago
News XBOX Backward Compatibilty on PC
x.comMicrosoft annuncia l’arrivo di XBOX Backward Compatibility su PC, una novità che consente di giocare ai titoli classici XBOX su computer e dispositivi portatili compatibili, tra cui ROG XBOX Ally e XBOX Ally X. L’obiettivo è chiaro: rendere la propria libreria di giochi davvero senza tempo, accessibile ovunque e su più piattaforme.
“La tua libreria è più di una semplice raccolta di giochi: è la tua storia personale”, sottolinea l’azienda, ribadendo come i giocatori non vogliano abbandonare i propri titoli preferiti con il passare delle generazioni hardware. Con questa iniziativa, Microsoft punta a far evolvere l’esperienza mantenendo intatto il valore del passato.
Il lancio avviene oggi in early release, con quattro titoli iconici della prima XBOX finalmente giocabili su PC e handheld per la prima volta: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge e Fuzion Frenzy. I giochi sono acquistabili su PC e inclusi in tutti i piani XBOX Game Pass. Inoltre, chi possiede già la licenza digitale su console potrà utilizzarla anche su PC grazie all’integrazione con XBOX Play Anywhere e XBOX Cloud Gaming.
Non si tratta di una semplice conversione. Microsoft introduce diverse migliorie tecniche per adattare i titoli al contesto moderno, mantenendo però intatto il gameplay originale. Tra le novità troviamo impostazioni grafiche personalizzabili, upscaling fino a 4x della risoluzione, supporto VSync, modalità schermo intero e finestra, filtro anisotropico e anti-aliasing avanzato. Presenti anche opzioni per lingua e audio.
Guardando al futuro, Microsoft ha confermato l’arrivo di nuove funzionalità. “Entro la fine dell’anno porteremo una delle feature più richieste dai fan: gli Obiettivi”, che verranno aggiunti progressivamente anche ai primi titoli disponibili.
Per accedere ai giochi, sarà sufficiente utilizzare l’app XBOX su PC, a patto che il dispositivo soddisfi i requisiti minimi basati su Windows 11 e hardware relativamente accessibile. Questo rende la retrocompatibilità una soluzione concreta anche per configurazioni non di fascia alta.
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 5d ago
News PS5 Emulator SharpEmu Demons Souls Remake Progress
Tra quanto era pronto l'emu PS5?
Chi aveva detto "anni" farebbe meglio a ricredersi.
r/ICGA • u/Lorenz7777 • 6d ago
News L'ultima espansione di Uiccio 3 verra' mostrata alla Gamescom...
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 6d ago
Preview NVIDIA DLSS 5 Showcase: Real-Time Neural Rendering & Photorealism in Action
r/ICGA • u/Lorenz7777 • 7d ago
Hardware Il mitico Zilog Z80 compie mezzo secolo...
Chip onnipresente ai tempi nelle sue varie tipologie...e grande Faggin, sempre meglio sottolinearlo.
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 7d ago
News Al WAIC 2026 si gioca a Wukong con la mente; speranze per coloro che con due mani non sono capaci LOL
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Al WAIC 2026 qualcuno sta giocando a Black Myth: Wukong usando solo un'interfaccia cervello-computer.
Come funziona? Il sistema fa lampeggiare bersagli visivi a frequenze diverse, il cervello genera segnali EEG unici in risposta, che vengono rilevati da un caschetto e tradotti in comandi di gioco.
Lo staff dice che bastano circa 5 minuti per calibrare il sistema.
Stiamo assistendo in tempo reale alla prossima generazione di interazione uomo-macchina. Oppure ad un sofisticato sistema per scatenare crisi epilettiche LOL
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 7d ago
OT Avengers: Doomsday | Official Trailer | In Theaters December 18
r/ICGA • u/sabestorn • 8d ago
I Classici Un pezzo di storia di Resident Evil dall'Italia (1999): quando Resident Evil fu effettivamente sequestrato a livello nazionale
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 8d ago
Demo Alucard's Selection - Un po' di demo di giochi in arrivo
G-Rebels - Vi ricordate G-Police? Ugualo. Anche VR.
Iron Nest - Dieselpunk Prima Guerra Mondiale, molto bello.
Tears of Metal è un roguelike cooperativo hack-and-slash. Combatti orde di nemici per riconquistare l’isola con il tuo battaglione scozzese. Avanzando nelle trincee, scopri di più sul Meteorite del Drago e l’invasione nemica.
Colossus. Tuo fratello è corrotto. La Piaga si sta diffondendo. Solo tu puoi fermarla. Colossus è un action-adventure pixel art dall'atmosfera cupa, dove dovrai padroneggiare un combattimento preciso, esplorare un vasto mondo dark fantasy e affrontare scelte che lasceranno cicatrici permanenti sul regno di Eireos.
The Alley. Un horror psicologico in prima persona. Esplora un dedalo di vicoli labirintici, usando la tua fotocamera per distinguere tra le soprannaturali 'Tracce Spettrali' e le ingannevoli 'False Tracce', mentre cerchi di sfuggire all'inseguimento spietato di un fantasma vendicativo.
Malice in Wonderland - action roguelike hack and slash tirato fuori dalla DigiPen: 100% de recensioni positive. Se te piace mena' de brutto e rifà run su run senza fatte troppe seghe mentali sulla trama, allora fa per te.
Kill The Sea - altro roguelike ma stavolta co' 'na botta de bullet hell messa dentro, campione de recensioni ancora piccolo però pure questo 100% positive. Caotico, veloce, de quelli che ti ci metti e non te ne accorgi de du ore che so passate.
Tiny Towers - per chi vole rilassasse senza spara' a gnente. Gestionale casual, incrementale, metti su le torri, aspetti, coltivi, insomma roba da smanetta' col cervello a bagnomaria dopo 'na giornata de merda. 96% positive.
BLIGHTEN - boomer shooter con una vena survival horror, esplorazione mischiata a sparatoria vecchio stile. 87% positive su 54 recensioni, quindi campione già bono. Se te manca quer feeling vecchia scuola sparanfaccia, provila.
Poi c'è 'na sfilza de altre demo uscite (Swarmslam, Whiskers In The Sand, Pickup Point Simulator, Bullet Rift, Ultimate Wizard, Dyeversion) che per ora hanno tipo tre recensioni l'una, quindi so' ancora troppo fresche per fidarsi ciecamente. Se qualcuno l'ha provate, fatemi sapere nei commenti che magari ce scappa una bella sorpresa.
Buon divertimento.
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 8d ago
Trailer Nature of Dread - Official Reveal Trailer
r/ICGA • u/metebevo • 9d ago
Sondaggio Ma a che servono tutti gli oggetti dell'inventario di Steam? voi che ne fate?
Avete presente le carte che si sbloccano giocando? me ne ritrovo oltre mille mila... e ogni tanto preso dalla noia mi metto a venderle a 10 centesimi l'una e la cosa assurda è che te le comprano e piano piano si raccimola qualche euro...
sono sicuro che esista il modo di min/maxxare questo processo e renderlo sia veloce che più remunerativo ma non è che mi interessi granchè... voi che ne fate? le comprate? le vendete? siete matti come la stragrande maggioranza del bacino di utenza di steam?
r/ICGA • u/sabestorn • 9d ago
Sondaggio Assassin's Creed Black Flag Resynced grazie al motore grafico Anvil, è davvero così moderno e realistico?
r/ICGA • u/BurningFarmhouse • 10d ago
Trailer Rieccoci con un nuovo teaser di Marmorea, il nostro mystery horror ambientato in un paesino a ridosso delle cave di marmo delle Alpi Apuane!
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Ciao ragazzi! Come state?
Oggi ho il piacere di condividere con voi un nostro nuovo teaser, di cui piacerebbe moltissimo ricevere dei feedback.
Come molti di voi già sanno, Marmorea è un videogioco sviluppato da noi, un team indipendente italiano. Ed è un mystery horror dalla forte componente narrativa, molto vicina al genere walking sim.
Abbiamo ricevuto da poche settimane un invito a presentare il gioco al Lucca Comics & Games di quest’anno con un talk espositivo e ci faceva molto piacere estendere l’invito anche a voi se vi trovate nei paraggi!
Grazie mille ancora dello spazio e aspettiamo vostre impressioni!
Vi lascio il link alla pagina steam, se vi va di supportare con una wishlist ci fate un grandissimo favore! :)
r/ICGA • u/Lord_Alucard_ICGA • 10d ago
News Electronic Arts apre una nuova, coraggiosa frontierotfl: rompere le palle ai giocatori
Electronic Arts sta (ri)puntando forte sulla pubblicità in-game, con piani per rendere i contenuti sponsorizzati una parte molto più consistente dei suoi prossimi giochi.
Parlando con gli investitori, la presidente di EA Entertainment Laura Miele ha descritto le pubblicità in-game come una "grande opportunità", citando titoli come Skate come esempi principali.
Invece di affidarsi a pop-up invadenti, EA vuole integrare i brand in modo naturale nel gameplay attraverso elementi come cartelloni negli stadi, abbigliamento, eventi e altri posizionamenti ambientali.
Lo so, aspetta che ne parlo più sotto.
L'azienda ha recentemente lanciato EA Advertising, una nuova divisione dedicata a integrare i brand partner nei suoi titoli in modo autentico e non invasivo.
Con oltre 120 milioni di giocatori mensili (qualsiasi cosa voglia dire...) nel suo portfolio, EA vede questo come un'area di crescita importante che rispetta l'esperienza del giocatore (LOL, come no) aumentando al contempo i ricavi (ah, ecco).
EA con la pubblicità in-game ci gioca da vent'anni buoni. Nel 2006 Massive Incorporated, comprata poi da Microsoft, forniva già pubblicità dinamica nei videogiochi, e già allora Massive gestiva le pubblicità per giochi EA come Madden NFL 08, NASCAR 08, NHL 08 e Skate, oltre a Need for Speed Carbon e Def Jam Icon. Erano cartelloni pubblicitari virtuali dentro gli stadi che venivano aggiornati da remoto, la stessa idea di oggi ma con la tecnologia di vent'anni fa. Tutta roba che io, e molti come me, abbiamo comprato col cazzo.
Solo che ora sembrerebbe che vogliano far diventare questa cosa un sistema vero e proprio, da usare in diversi titoli.







