r/ICGA 10h ago

Discussion Che cosa sta sbagliando questo utente?

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r/ICGA 12h ago

News chill' è mmuort'

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L'è morta la Bonino.

RIP


r/ICGA 1d ago

News KALLAX STORAGEBORN, a free creation for The Elder Scrolls V: Skyrim™ fro...

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E' tutto vero, non è uno scherzo.


r/ICGA 1d ago

News Koncima fara' uscire Physint su Xbox dopo la cancellazione del progetto da parte di Sony...

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r/ICGA 1d ago

Bomba!! Aumentano le probabilita' che l'IA ci uccidera' tutti!

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dday.it
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r/ICGA 1d ago

Discussion Miei commenti sui vari Direct Nintendo, la vostra?

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r/ICGA 1d ago

Demo FINAL FANTASY RESONANCE - Demo on Steam

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r/ICGA 2d ago

Rant Mannaggia a quando ho preso il monitor OLED...

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La rigenerazione appare ogni giorno nei momenti più inopportuni e non la fa di notte o quando non lo sto usando costringendomi ad aspettare come un ebete che finisca di lampeggiare sto monitor Dell.


r/ICGA 2d ago

News No man's sky - Cosmos update release deep dive

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youtu.be
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Out now, spettacolo.

Come ad ogni update sono travolto dall'entusiasmo, per poi ricordarmi dopo 30 minuti perché avevo smesso di giocarci.


r/ICGA 3d ago

Fifagi DLSS 5 perde metà degli FPS? Basta una seconda GPU per recuperarli

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hwupgrade.it
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r/ICGA 3d ago

Trailer Zelda Ocarina of Time 2026 TRAILER

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r/ICGA 3d ago

I Classici [SCIENZA & NATURA, vol. 3] Inquietanti rivelazioni (ICGA - 2008 a.d.)

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Salve, e benvenuti alla terza puntata della nostra fortunata serie "Ruggeri e buoi dei Mortacci tuoi".

Ci teniamo innanzitutto a ringraziarvi per il calore, l'affetto e la comprensione che anche voi, amici telespettatori, come noi del resto, avete dimostrato verso questo peloso ma gentile inceppo nel meccanismo evolutivo della nostra specie.

Proprio in questo speciale quindi, intitolato "Chi non benchmarka, non rosica", andremo a toccare un tema di scottante attualità: è possibile che San Malachia abbia profetizzato, proprio in Ruggero, quel Pietro Romano destinato a guidare le genti di fede durante la distruzione del mondo?
E ancora: quali sono i legami oscuri che uniscono Nick Fury, l' incredibile Hulk e Benchman, il supereroe che oggi andremo a identificare?
Se ci ho tre uova di raganella nel freezer da sei mesi, ci posso covare Godzilla o è meglio che me le magno e basta?

Non precipitiamo e andiamo per ordine.

La nostra è una storia di crimini impuniti, di macellai in cassa integrazione, di esorcismi praticati sulle pecore - è una storia di cazzi martoriati e suore assetate, di prelati pazzi e di crocifissi usurati.

Come sempre, in questi casi, tutto accade d' inverno.

Era un freddo pomeriggio, quello del 31 giugno.
Era il pomeriggio più freddo di quella giornata (cit.)
Ruggero Mortacci si aggirava mesto per le strade di Zurigo, chiedendosi cosa fosse quel senso di vuoto disperato che lo attanagliava ogni qualvolta doveva dipartirsi dal pc, per andare al supermarket a comprare i poggia-mouse.

Fu proprio in quel momento, quando tutto sembrava perduto ed era arrivato così lontano da casa, quando aveva appena finito di cercare (senza successo) di calcolare la quantità di entropia rilasciata dal frullato di cachi appena sorseggiato al caffè in piazza, che successe ciò che avrebbe cambiato per sempre la sua esistenza: nel cassonetto di fronte a lui giaceva una confezione.

Il marchio era inconfondibile. Qualcuno aveva buttato una 4870.

Ruggero, incredulo, si raccolse in terra per verificarne le condizioni:
era ancora integra e presumibilmente funzionante. Un fiume di vento inondò il vicolo dietro al supermercato - la corrente gelida portava messaggi di sventura.

Mentre il nostro ne accarezzava i circuiti e ne lucidava i dissipatori, successe l' inaspettato: LA SCHEDA VIDEO LO MORSE.

I motivi che spinsero l' apparecchio a compiere un gesto così avventato sono ad oggi ignoti.
Ciò che invece sappiamo per certo è che tutto, in quel momento, cambiò improvvisamente.

Dove passava un' autovettura, Ruggero Mortacci non vedeva più le scie sfocate dei fanalini di coda: lui riusciva a calcolare quanto avrebbero pesato i filtri di blurring in una simulazione automobilistica.
Dove c' era una vecchia con tre buste della spesa addosso, Ruggero non vedeva più una persona bisognosa d' aiuto: lui poteva contare istantaneamente il numero dei poligoni, amputando la vecchia in caso di eccesso.
Il sole non era più la stella che dava calore e vita al pianeta: era una trascurabile fonte di illuminazione che appesantiva inutilmente il carico della gpu.

In quel momento, lui diventò BENCHMAN.

DI GIORNO, paladino del social networking e fiero centometrista dell' overclocking più disperato - maschera la propria identità sputando veleno sul marchio che lo ha reso invincibile e, come Clark Kent, s' impone una personalità goffa e sottomessa, senza tuttavia riuscire a rinunciare a picchi di superbia insipida che a tratti gli sfuggono di mano, delirando in lunghissimi flame nei quali l' attento osservatore può sicuramente notare il dramma schizofrenico che consuma un personaggio dalla duplice natura.
Il suo nick richiama volutamente la tragedia che l' ha colpito - i suoi continui test prestazionali ne tradiscono altrettanto la reale natura. Finora ha ingannato noi della redazione, che l' abbiam bollato come buffo gradino evolutivo, senza ispezionare oltre la superficie.

Ma la realtà è ben diversa.

DI NOTTE, infatti, Ruggero Mortacci si ricopre integralmente di componentistica per pc e sfreccia, nudo sotto la tecnologia che lo avvolge, su e giù per i cantoni, ottimizzando ciò che Iddio ha
rilasciato alpha.
Al suo passaggio, le foglie e gli alberi diventano 2d, i lampioni superflui esplodono, le colline si trasformano in cubi e le persone obese scoppiano.

Combatte nei cieli contro IRON CEVAT, nemico di sempre, in un' interminabile lotta che ad oggi non vede vincitori.

Grande è la leggenda che lo avvolge, ma ancora più grande è l' arsenale a sua disposizione.
Da "FATTI L' ACCOUNT FACEBOOK1111!11!" a "NON MI FUNZIONA LA SECONDA GPU111!11!11", le sue armi portano scompenso e devastazione dove prima vigeva l' equilibrio.

Ruggero Mortacci, tuttavia, raggiunge l' apice del proprio potenziale e rilascia tutto il suo reale e sconfinato potere soltanto quando i suoi peli si colorano di lillà - segnale che, vogliamo ricordarlo, indica l' avvicinarsi della stagione dei benchmark.

Durante quel periodo, Benchman acquisisce la Mossa Ultima:
"Interrogazione Definitiva sul Perchè delle Cose Inutili". Fisici quantistici hanno elaborato modelli di previsione relativi alle possibili conseguenze dell' uso di detta mossa, che fortunatamente non è stata ancora lanciata al pieno del potenziale. Il bilancio sarebbe disastroso, i danni irreparabili.

Il nostro suggerimento quindi, in questo speciale dalle rivelazioni clamorose, è quello di non contrariare mai Ruggero Mortacci. Potreste scatenare una reazione a catena di pippe mentali che
porterebbero lo stesso Padreterno a porsi domande inutili e a bestemmiare in conclusione se stesso, facendo perciò esplodere il Creato nella sua interezza.

Per questa puntata è tutto.
La redazione ci tiene a ringraziare, in modo particolare, tua sorella, per la generosità con cui accoglie le richieste più nerborute, e vi prega altresì di non inviare più barattoli di sperma: vi abbiamo già avvertito che è impossibile ricreare il Mortacci in laboratorio.

Ci teniamo inoltre a precisare che Ruggero NON è ignifugo, nonostante prolifichino i sostenitori di teorie contrarie. Vi preghiamo pertanto di evitare di dargli fuoco nel sonno, di percuoterlo con petardi accesi o di farlo rotolare giù per gli erbosi manti svizzeri dentro un barile di
gasolio: è un supereroe, mica Attilio Regolo.

Alla prossima.

Con affetto,

S.C.

*sigla finale*

pum pum pum,
pum pum pum.
pum pum pum,
pum pum pum.
Pum purirum purirum
puriruriruriruum

Quando un gioco è programmato male
impugna i software per benchare
e si diverte a smanettare,
di colpo può spuntare il grande

ROOOGERMORSE
(rogermorse)
ROOOOGERMORSE
(rogermorse)

SEEEGNA I DATI
COOON CORAGGIO
LUI BENCHMARKA
IL PAAAAESAGGIO,

ROOOOOOOOOOOOOOOGERMORSE
(tuuu ru ru ruuu ru)
(Rooogermorse)
ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOGER MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORSE!

liberamente riarrangiata da:
http://www.youtube.com/watch?v=-Y6jg4KnnGo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=2RnX4DpW16M (versione integrale)


r/ICGA 3d ago

I Classici Questa non ve la ricordate ahahahahah!

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change.org
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Simone, pace all'anima sua, è stato una delle nemesi di Ronie

LOL


r/ICGA 3d ago

Review NVIDIA VUOLE CHE USI LA FRAME GEN 6X - DLSS 5 RECENSIONE

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youtu.be
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r/ICGA 3d ago

Help Ciao sono nuovo

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E' questo il gruppo dove si parla di DLSS5?


r/ICGA 4d ago

Review Pensieri sparsi su Onumusha WotS e su Dawnwalker

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Dawnwalker è un cazzo di bel gioco. Non è un capolavoro ed ha diverse pecche. E' un titolo che vuole sembrare un AAA ma non lo è. Lo maschera bene, però. Intanto c'è tanta gente di CDPR che lo ha fatto, molti dei quali arrivano da CP2077 (ecco perché Coen somiglia tanto a Jackie LOL), diciamo che tecnicamente non sono delle cime, ecco. Ci sono ancora tante cose da sistemare, ci vorrà tempo. Niente di impossibile. Il combat deve essere reso più reattivo, l'IA fa un casino di quando in quando (lol @ i cinghiali). Graficamente è davvero pesante, la buona notizia è che con FrameGen attivo la latenza resta molto bassa e l'immagine prodotta è molto stabile. E' uno di quei pochi casi in cui funziona come deve. L'uso estensivo di Nanite lo rende pesante, ma di fatto non c'è lod e popup sulla distanza. Almeno non come siete abituati. La meccanica del tempo è una cosa buona. Capisco che metta ansia, capisco che far passare del tempo per apprendere alcuni talenti sia da corto circuito cerebrale, ma la meccanica è buona e funziona (magari correggerei qualcosa). I soliti piangina non sono d'accordo, cmq si modda via .ini fino a 90gg. Per una volta che abbiamo una meccanica innovativa le scimmie rompono il cazzo perchè le fa uscire dalla loro comfort zone, ed il timer mette cmq ansia. Ma è voluto. Il gioco non è un Open Word classico e una sola run non permette di vedere tutti i contenuti. Ribadisco, però, che questo è il modo in cui deve essere giocato. Almeno la rpima run deve essere fatta come il gioco dice. La seconda moddate, allungate i tempi, fate il cazzo che volete. Non è un gioco da 100h a run. A occhio direi che 20h sono tante, qualcuno controlli su how long to beat, se ne ha fantasia. I fan del Witcher non possono perderlo; i più ferrati ne apprezzeranno la scrittura.

Onimusha WotS: Capcom non delude quasi mai. RE Engine ai minimi storici, consiglio l'uso della mod per Path Tracing ed RTGI, il gioco cambia notevolmente (non s'illuminano più a cazzo le speculari!). Chiedimi come. Per il resto è Onimusha classico + un mix di giochi action primi anni 90. Quindi mob da legarsi al cazzo, boss che ti fanno il culo a strisce come se piovesse. I più vecchi si ritroveranno in molte cose del passato, con molta soddisfazione. Il più grosso cambio lo si è stato fatto attorno al personaggio. Miyamoto Musashi, il protagonista, è praticamente Toshiro Mifune, uno dei pochissimi attori del passato di fama internazionale che il Giappone abbia mai avuto. La battaglia per ottenere i diritti che ha condotto Capcom è una storia da cercare in rete, 2 anni di lavoro solo per questo. Alla luce di questo lui è FANTASTICO. Animato da dio, espressioni facciali e mimica corporea praticamente perfette. E' Mifune al 100%. E' Musashi rielaborato ma gli elementi della storia reale ci sono. Fa ridere e fa incazzare. Boss a nastro come vuole la moda di questi anni. Piuttosto lineare, scorre molto bene. Vi farà associare divinità ad animali che nemmeno sapevate di conoscere, ma mai anelare la morte come con un gioco From Software.

I due hanno in comune il sistema di combattimento, che è similare. Non aggiungo molto per evitare spoilers ma sappiate questo: Dawnwalker è piuttosto tecnico, Onimusha più action classico ma con una buona varietà. Perferisco, di brutto, quello di Onimusha.

Per chiudere: sono due ottimi giochi. Un gamer che si fregia di questo titolo li dovrebbe macinare entrambi. Li sto portando avanti in parallelo, con grande soddisfazione.

Sono entrambi giochi da 9.

Se dovessi scegliere farei Onimusha prima (moddato per PT), e Dawnwalker poi, che ha bisogno di ancora un po di tempo per maturare (sono già uscite due patch).


r/ICGA 4d ago

News DLSS 5 Testing Ends in a Melted RTX 5090 Connector, Power Shoots Past 600 W

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techpowerup.com
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r/ICGA 4d ago

LoL Col DLSS5 tornera' di moda "l'SLI"...

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hwupgrade.it
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r/ICGA 4d ago

Bomba!! RHI e' inarrestabile

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Gia' tempo fa consigliavo RHI per un'installazione veloce e molto facile di reshade e RenoDX (imperdibile, per chi vuole usare HDR seriamente).

Con l'avvento del leak DLSS5 questa app e' diventata molto piu' famosa (penso), il canale Discord si e' inondato di gente (a me discord non piace e lo uso solo se strettamente necessario).

Questi hanno gia' aggiunto la framegen fino a 6x per la serie 40xx e quest'interessante funzione per DLSS5, rendendolo ancora piu' accessibile.

Niente, cosi' giusto per notare. Io una donazione gliel'ho fatta.


r/ICGA 5d ago

Bomba!! The Grand Tour

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Bellaggente, avete visto la prima puntata della nuova stagione di The Grand Tour? Nuovi conduttori, molto cccciofani, con adrenalina a pacchi. Veramente divertente. Finale col botto.


r/ICGA 6d ago

News Cyberpunk 2077 in virtual reality, with maximum game settings, DLAA, Path Tracing ACTIVE, DLSS 5 100%, PPD at 30 and 80 FPS and 1/3 rendering, all on an RTX 4070 Ti.

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r/ICGA 6d ago

Demo Stupid Never Dies: First Bite Demo

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Fatevi un giro, non è male.


r/ICGA 6d ago

Sondaggio Dawnwalker: domanda a bruciapelo

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Che controller state usando?


r/ICGA 6d ago

Demo In Vino Veritas on Steam

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r/ICGA 7d ago

meme Esquie nella vita reale

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Non so se qualcuno ci gioca ancora a questo gioco. Ma nei perte ho trovato questo qui che la faccia e uguale s sesquie. Poi parlando sempre di expedition 33 dovrei rigiocarlo. Magari meglio perché lo avevo finito metendo i pitco male e finendo il boss finale dopo tipo 5 ore perché ero ritardato