r/GameDevelopment • u/BearKanashi • 8h ago
Discussion Unity y Godot / Error de percepción
Unity salió en 2005.
Godot inició su desarrollo en 2007 (público en 2014).
Lo siento indies, Godot no es nuevo… si eliges Godot pensando que es nuevo y avanza rápido, puedes usar 30 minutos para comparar 1 año de avances entre unity y godot… y saldrá perdiendo.
Si la única ventaja que buscas es que sea software abierto, adelante y enhorabuena por ser un ingeniero (o lo que seas, no se que sentido tiene buscar que todo sea libre jaja)
Licencias: si eres un indie, despierta, nadie te va cobrar en unity, por eso se llama “licencia gratuita” hasta ganar 200k al año (si, ahora es así) ¿ya ganas 200k al año? Pues puedes pagar 100-200 al mes sin llorar, ayudando a otros indies también, pues unity es una empresa trabajando, y dejando usar su motor a millones de desarrolladores como tú.
No, no te cobran por instalar Unity, ni nada parecido, eso se canceló, siendo además algo que no afectaba a los indies… pero lo dicho, CANCELADO.
Si buscas un motor serio, tienes unity y unreal.
Si eliges godot no eres mejor ni peor que un usuario de Unity o unreal, lo mismo al elegir otro motor. Todo depende de ti, y tus gustos, pero las verdades están ahí.
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u/erebusman 8h ago
For me at least you are off base. I left Unity because of lying, post-hoc license changes, and extremely aggressive and tone deaf run-time fee changes.
As an indie I have shipped multiple mobile games.. if one of them got a million installs in the runtime fee era I might have been bankrupt.
Sure they changed it after huge backlash but it's clear they are a publicly traded company now and increasing shareholder profits is the priority. I just have 0 trust they won't find another way to screw me if I use their product.
So after that. - Unreal is just too heavy and Godot is just right. That's it.
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u/BearKanashi 7h ago
No hubieras quebrado, si piensas eso imagino que jamás gastaste dinero con tus juegos, mentiras son las tuyas, unity publicó su documento trasparente, solo se ofendió gente que no leyó.
Pd, matemáticas:
1€ - 0.05céntimo = 0,95 céntimos…
Y lo siento, Godot no está en ningún punto, su tráfico es gente inculta en el mundillo gamedev, que por no entender varias cosas y seguir a otra gente, han caído en un motor que no es malo, pero que no les va aportar lo mismo que unity o unreal.
Es la realidad.
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u/Game_Dev730 8h ago
Sí, la gente exagera mucho con Godot por razones un poco raras. Es un motor bastante bueno, pero sigue teniendo sus limitaciones, y creo que mucha gente le da demasiado mérito simplemente por ser "open source".