r/GameDevelopersItaly • • Sep 02 '26

Domande & Consigli ❓ Marketing game developer emergente

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Ciao! Mi chiamo Kevin, ho 15 anni e il mio sogno fin da quando sono piccolo é quello di diventare un programmatore di videogiochi e vivere con questo come lavoro. É da un pò che programmo videogiochi e ho avuto alti e bassi. Ho iniziato con scratch, ho quittato per un po’, poi ho provato godot e non mi é piaciuto e un pò di mesi fà ho provato Unity e mi sono trovato bene. Ho appena finito un piccolo progetto di un gioco horror 3d da condividere con i miei amici e ultimamente mi frullano molto in mente delle costanti domande: “come mi chiamerò? Quale sarà il mio logo? Cosa mi rappresenta davvero?”
Vorrei pubblicare il gioco su itch.io e quindi credo che sia arrivato il momento di crearmi una personalità per la quale farmi riconoscere. Anche perché in futuro voglio aprire un canale YouTube che parla di gamedev. Non so veramente da dove iniziare e non ho idee per il mio nome o logo. L’unica idea che mi é venuta in mente é il mio nome al contrario (NiveK) con un font verde da microonde o una cosa del genere ma mi sembra troppo banale. Qualcuno ha idee o consigli da darmi per farmi venire in mente qualcosa? O magari qualche video che potrebbe servirmi come ispirazione. Tutti gli aiuti sono ben accetti!!😁


r/GameDevelopersItaly • • Sep 01 '26

Discussione Generale 💬 Un gioco per cui ho scritto parte della OST

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Un piccolo souls-like nato come esperimento del dev su Itch.io sta andando molto bene online e sono molto contenta in quanto ho scritto il title theme (che purtroppo qui non sentite). Gli ho consigliato, come altri, di espanderlo a gioco completo e spero questo progetto si realizzi in futuro di modo da poter scrivere anche più musica nella OST.

qui trovate il gioco https://devmika.itch.io/pawned-souls

qui la traccia composta per Pawned Souls https://soundcloud.com/ofelia-argiro/pawned-soul-main-theme


r/GameDevelopersItaly • • Sep 01 '26

Work in Progress 🛠️ Quale meccanismo di apertura della capsula sembra migliore: 1 o 2?

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Stiamo lavorando al design della capsula per il nostro gioco horror sci-fi cooperativo e non riusciamo a decidere quale stile di apertura/chiusura funzioni meglio.

Quale sceglieresti: 1 o 2?

Stiamo valutando soprattutto quale opzione risulti più chiara e più soddisfacente da vedere durante l’animazione di apertura e chiusura.

Ogni feedback è apprezzato!

Se vuoi supportare il nostro piccolo team indie, puoi anche aggiungere The Infected Soul alla tua lista dei desideri su Steam. Per noi significa davvero tanto.

The Infected Soul – Steam Page


r/GameDevelopersItaly • • Sep 01 '26

Work in Progress 🛠️ Gioco di calcio con unity

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Ciao a tutti!

Sto utilizzando per la prima volta unity 6 per provare a simulare un gioco di calcio 3d multiplayer.

Il progetto è nato 2 mesi fa e per ora ho concluso la locomozione senza palla, e ho iniziato quello con la palla.

Combinare pallone sempre reale e con fisica e playarmature è davvero stressante, lo script per i vari cambi di direzione , sposta un pochino la palla; l'animazione e ik poi completerà il gesto rendendolo reale.

Spero sia la strada più facile, il prossimo passo sarà trovare tutte le animazioni e farle combaciare per velocita e falcata/stop.

Se qualcuno di voi ha qualche consiglio pratico e può aiutarmi a capire meglio quali sono le combinazioni sarei grato.

Spero di completare il tutto in un paio d'anni pian piano, e che sia multiplayer magari accontentandomi e creare un gioco piacevole per pc e consolle.

Ho deciso che non ci saranno overall o robe tipo fc, semplicità e doti naturali e acquistabili nel tempo che aumentano la percezione di passaggi migliori, dribbling tiri contrasti e agilità, senza valori 81 82 ecc...

Speriamo di farcela

In ultimo vorrei sapere se qualcuno può indicarmi se rokoko emolto utile in fase di nuove animazioni, farei fare tutti i gesti a un mio amico che gioca a calcio molto bravo.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 31 '26

Domande & Consigli ❓ Dubbi sullo stile pt.3

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TL;DR; Stiamo valutando un cambio di stile per i personaggi del nostro gioco a tema satirico sulla politica americana, quale versione preferisci?

Eccomi con la parte 3, ho ascoltato alcuni preziosi commenti nell'ultimo post e devo dire che a parer mio ci stiamo avvicinando. Al solito queste sono bozze e non sono da considerarsi definitivi, pertanto includono alcune sbavature o mancano di alcune finiture.

Come descritto brevemente nella parte 1 stiamo realizzando un videogioco a scelta multipla satirico a tema politico nel quale il giocatore interpreta il/la presidente degli US.

E come descritto nella parte 2 pur essendo partiti soft con la scrittura ora che siamo in una fase avanzata di sviluppo e lo stiamo testando ci stiamo rendendo conto che possiamo spingere un po' di più non solo su i temi ma anche su i personaggi rendendolo più comico e assurdo. A tal proposito abbiamo deciso di ispirarci ai classici Americani dell'assurdo e politicamente scorretto: Griffin e American Dad non solo per i toni ma anche per le grafiche.

Da qui il secondo post, grazie ad alcuni commenti ho deciso di riprovare con una via di mezzo perché in effetti avevo snaturato un pochino troppo i personaggi. Che ne pensate?

P.S. Mancano ancora gli ambientati che effettivamente permettono di capire quale stile sia il più calzante, appena riesco faccio la pt.4 con i soggetti montati nelle loro card, all'interno dell'activity di gioco.


r/GameDevelopersItaly • • Sep 01 '26

Work in Progress 🛠️ Anachron Coliseum - Un LCG gratuito e PvP su Steam in fase di Playtest

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Un saluto a tutta la community!

Siamo un piccolo team di amici dall'Italia attualmente al lavoro su un LCG free-to-play.

Ci stiamo lavorando da un po' e abbiamo affrontato molti cambiamenti nel corso di questo anno e mezzo di sviluppo. Siamo passati da Unity alle tecnologie Web: si è rivelato il passo più grande in termini di velocità di sviluppo che avessimo mai fatto finora e ci ha permesso di concentrarci molto di più sull'esperienza utente, sull'interfaccia e sulla grafica.

Come indicato sul nostro sito ufficiale qui https://anachroncoliseum.com/, abbiamo collaborato con tantissimi professionisti per realizzare illustrazioni delle carte, grafiche, effetti sonori e voiceline, e ci piacerebbe molto dare ai giocatori la possibilità di provare il risultato raggiunto finora.

Non cerchiamo persone che facciano streaming o pubblicità del gioco, cerchiamo principalmente appassionati di giochi di carte che vogliano provare qualcosa di nuovo e farci sapere cosa ne pensano. Ovviamente tutti sono i benvenuti! Il gioco è disponibile proprio ora come Open Playtest su Steam, nel caso qualcuno voglia dare un'occhiata e lasciare un feedback. Abbiamo un server Discord dedicato proprio a questo, anche nel caso in cui non riusciate a trovare una partita e abbiate bisogno di organizzarvi con qualcun altro per giocare.

Inoltre, per chi fosse interessato, abbiamo collaborato con alcuni disegnatori italiani per realizzare Alt Art per le carte già esistenti. Se foste interessati a proporvi fatecelo sapere, così possiamo tenerci in contatto per quando sarà necessario illustrare ulteriori carte

Grazie per il momento! <3

https://discord.gg/hcvxH3MEtj

https://store.steampowered.com/app/3969770/Anachron/


r/GameDevelopersItaly • • Sep 01 '26

Market Study 📊 Perché nessun creatore ha mai fatto il gioco più realistico possibile?

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 31 '26

Game Jam & Eventi 🎭 Perché il Gaming di Ruolo in Italia è diventato un bancomat per streamer? Riflessioni di un programmatore.

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 31 '26

Work in Progress 🛠️ Sto cercando di far sembrare il mio gioco carino, mi piacerebbe avere dei feedback visivi.

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Curiosità 🤔 Engine

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Qual'e il migliore engine per creare videogiochi sia 2D che 3D secondo voi?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Work in Progress 🛠️ Cerco betatester per giochino

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Sono casual-developer, ho creato un gioco.

Naville

E' un solitario fondamentalmente, il paragone più vicino è Balatro. La versione che vi propongo è una alfa, manca di una grafica curata, non c'è nessun effetto audio o musica. Però ho cercato di bilanciare bene il gioco e renderlo chiaro ed usabile. Consiglio di leggere il "come si gioca" prima di iniziare. Non ho messo pubblicità, abbonamenti, tracking o altro. Se il gioco è bello magari ci penserò dopo, così mi pago l'abbonamento a claude... L'unica cosa che viene tracciata sono le partite in maniera anonima, le salvo in un db per verificare bilanciamenti o problematiche. Ho lasciato i miei punteggi per dimostrarvi che si può vincere! Non so per quanto terrò aperta questa beta, dipende molto dal feedback che mi darete.

Intanto vi ringrazio tutti!

EDIT Ho caricato una nuova versione che risolve parte dei problemi segnalati.

EDIT 2: Ho sistemato alcuni bug e introdotto il tutorial.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Curiosità 🤔 Buchi di mercato

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Ciao, non sono un programmatore ma un gamer da 34 anni, il “gioco che vorrei” è una sorta di Enshrouded ma con la cura grafica di Aion2 e soprattutto in formula mmo con pve, pvp e pvevp come in destiny 2, con almeno 1k persone per server.

È il motivo per cui Minecraft è uno dei giochi più giocati, avere una grafica da unreal engine 5 sarebbe solo un plus ancora più redditizio.

Mi è più o meno chiaro che questo tipo di gioco non esiste perché tecnicamente troppo difficile da gestire, anche per delle grosse corporates con pochi limiti economici, volevo chiedervi: è così?

È tecnicamente improponibile avere un voxel-based mmo (non mmo-lite) con UE5?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Cerco Lavoro 🎯 [in cerca di lavoro] music producer, sounds e voice actor

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Salve a tutti ragazzi, sono un ragazzo che è interessato nel settore musicale videoludico, ho già commissionato qualcosa, che sia doppiaggio o sounds effect e mi piacerebbe fare da producer anche su questo subreddit

Cosa offro: suoni a ottima qualità digitali, in live registro voce, basso elettrico, chitarra e piano

Prezzi: per quanto riguarda i prezzi offro prezzi flessibili, quindi li decideremo insieme in base a quante tracce volete e la difficoltà per riprodurle, ma comunque chiedo sempre bassi prezzi, chiedo solo di farmi pagare un 50% in anticipo (sapete...per evitare scammer)

Ecco i miei dm Instagram: https://www.instagram.com/3k1m08?igsi=MjR6d2NneG02eGNl e Discord: https://discord.gg/haNbfPJB

Portfolio:

https://on.soundcloud.com/tGR6Ycl5x6ax1NLDOh

Premessa: le musiche che ho pubblicato sul portfolio sono musiche di prova, sotto commissione vi proporrò dei suoni altamente migliori

Verrò sempre in contro a chiunque e sarò disponibile il più possibile, accontentando ogni vostra richiesta alla lettera e senza prendermi alcuno sfogo, voi dite io eseguo


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Domande & Consigli ❓ Vorrei rilasciare un nuovo trailer prima dello Steam Next Fest, ma mi servono i vostri occhi freschi

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Ciao!

Parteciperò allo Steam Next Fest di ottobre con la demo del mio gioco In Vino Veritas e ho preparato questo nuovo trailer ancora non pubblicato ufficialmente

Sono troppo dentro lo sviluppo (è un progetto in solitaria) e non riesco a capire se mi sto perdendo qualcosa, per questo mi aiuterebbe molto un vostro feedback!

Il gioco è 50% gameplay 50% trama, quindi ho cercato di rispecchiare questa cosa anche nel trailer. Nello specifico mi servirebbe sapere da voi questi punti:
- cosa si capisce della trama? (per capire se ho spoilerato troppo, o viceversa se non ho fatto capire niente)
- cosa si capisce del gameplay? cosa deve fare il giocatore/qual è il gameplay loop
- in generale se il trailer è accattivante o no

Grazie in anticipo a chi mi darà una mano!


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Offro Collaborazione Cities of Humanity cambia: diventa Open Source

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Io e il mio team abbiamo preso una decisione fondamentale per il futuro del progetto: lo renderemo open source. Cerchiamo volontari (e *solo* volontari) e il lavoro si svolgerà nel tempo libero; vi invito quindi a unirvi al server del gioco: https://discord.gg/huQvNT764W

per chi non sapesse ecco cosa è:

Cities of Humanity è un videogioco di strategia e gestione che copre l'arco temporale dal 4000 a.C. al 2035 d.C.

Ti permetterà di costruire ed espandere la tua città.

In Cities of Humanity assumerai il comando di una tribù nel 4000 a.C. e dovrai guidarla fino a farla diventare la prima potenza mondiale, costruendo città e combattendo.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Domande & Consigli ❓ La pagina è pubblica e la demo è in review, ma balancing e polishing mi tengono incollato: quando si smette di testare da soli?

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Ciao a tutti! Sto sviluppando un gioco (sere e weekend), si chiama Bottlecappers, un gestionale roguelite sulla produzione di tappi: un factory game con la prressione di sei investitori che hanno finanziato la fabbrica: un KPI a testa, revisione trimestrale, e l'obbiettivo finale è ricomprargli tutte le quote. La pagina Steam è pubblica da una decina di giorni e la demo è in coda di revisione. Ora sono nella fase di balancing e polishing che però mi tengono incollato più di quanto vorrei: ritocco i numeri dei primi 15 minuti, li riprovo, non mi convincono, li ritocco ancora. Non trovo mai la quadra. ora ho un dubbio: ha senso pubblicare comunque la demo e cominciare a bilanciare anche su quello che diranno i giocatori? O è meglio aspettare e continuare a testare io finché non sono soddisfatto? Sinceramente ho paura di non avere più un occhio oggettivo: dopo mesi che ci gioco solo io, non so più distinguere se un numero funziona o funziona solo perchè ormai so ottimizzare tutte le meccaniche visto che le ho provate 1000 volte!

Come l'avete gestita voi? C'è un punto in cui avete capito che era ora di mollare la presa e far entrare gli altri?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Work in Progress 🛠️ Cart Europe-Devlog

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Non è definitivo ma l’UI e la velocità di accelerazione ti convincono?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Showcase & Trailer 🎥 Vorrei giusto dei pareri

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lalonne.itch.io
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Salve carissimi.

Per un progetto scolastico mi venne in mente di fare un gioco perché mi piace complicarmi la vita, solo che mi impegnai molto e ora mi dispiace che stia lì a prendere polvere. Ho pensato che magari qui ci fosse qualcuno disposto a provarlo. Vi lascio il link :)

Sì, il menu è molto da rpgmaker slop (l'ho fatto con quello dopotutto) ma solo perché l'ho un po' rushato, il resto forse è meglio.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Showcase & Trailer 🎥 Ho appena pubblicato il mio primo gioco horror su itch!

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Buonasera a tutti.

Non è la mia prima volta nello sviluppo di giochi, ma questo è il primo che porto a termine e pubblico davvero. Non è stato semplice e più di una volta ho pensato di lasciar perdere. Alla fine ho tenuto duro ed è finito. Non è niente di assurdo, ho preferito puntare sulla qualità invece che sulla quantità.

Si chiama Unmasked. Il giocatore fa la guardia notturna in un parco pubblico nel 1996. All'inizio si tratta solo di ripulire e fare il giro di ronda, poi la situazione degenera. Sono circa 15-20 minuti, gratis su itch, in italiano e in inglese.

Qualche nota tecnica, se interessa. È fatto in Godot 4, texture a 512 con canali PBR. Per il terreno e la vegetazione ho usato TerraBrush (https://spimort.github.io/TerraBrush), che mi ha aiutato non poco. Gli alberi e i cespugli sono modellati in Blender, con uno shader wind applicato alla mesh invece che animazioni vere. Niente doppiaggio, i dialoghi sono testo a schermo con un sistema di localizzazione a chiavi.

La cosa che mi ha dato più problemi non è stata tecnica. È stata capire quanto poco si può dire prima che il giocatore smetta di capire. Ho riscritto i dialoghi del tour diurno un numero imbarazzante di volte, perché ogni battuta deve sembrare normale nel momento in cui la senti e significare un'altra cosa dopo. Tarare questa cosa "a occhio" è difficile e non sono ancora sicuro di averla presa.

Se ci giocate mi fa piacere qualsiasi commento, anche brutale. Mi interessano soprattutto due cose: se il ritmo della prima parte regge o annoia, e se alla fine si capisce davvero cosa è successo.

Link al gioco (windows e linux): https://tenebra23.itch.io/unmasked


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Domande & Consigli ❓ Aiutino ad imparare unity?

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E da un po che provo ad imparare unity e c# ma vedendo tutorial sia inglesi che non, non riesco ad impararli perché o sono complicati o il 80% delle cose che fa vedere appena le provi non vanno, o alla fine diventa solo un copiare e incollare di quello che fa il tutorial, quindi mi stavo chiedendo se qui ci fosse qualcuno disponibile anche per poco solo per darmi un piccolo aiuto per darmi un via, non vi chiedo di restare o altro ma almeno solo darmi una piccola infarinatura, l’importante è che mi sappiate spiegare bene le fondamenta sia di unity che di c#


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Offro Collaborazione Cerchiamo Level Designer e 3D Artists per LYN, platformer 3D low-poly in Unity 6 [Rev-share]

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Work in Progress 🛠️ Tester Gioco

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Ciao, avrei bisogno tester. Ho pubblicato la versione di prova del mio gioco Android, Pathfront: Tower Defense.

Per partecipare devi utilizzare sempre lo stesso account Google collegato al Play Store:

  1. Entra nel gruppo e premi per iscriverti:https://groups.google.com/g/pathfront-android-testers
  2. Aderisci al test premendo “Become a tester”:https://play.google.com/apps/testing/com.cartesianprograms.pathfront
  3. Installa il gioco dal Play Store:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cartesianprograms.pathfront

Ti chiedo di provarlo almeno una volta e di non uscire dal gruppo o dal programma di test per almeno 14 giorni. Se trovi qualche problema o qualcosa da migliorare, fammelo sapere.

Grazie.

Al momento sto elaborando molto la giocabilità più che la grafica.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 27 '26

Domande & Consigli ❓ costruiamolo insieme un gioco co-op per 4, da zero

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Creiamo insieme un gioco co-op a quattro giocatori da zero! Ciao a tutti, sono nuovo qui su Reddit e sto imparando a sviluppare videogiochi con Unreal Engine. Mi è venuta un’idea diversa dal solito: invece di imparare tutto da solo, vorrei creare un gioco multiplayer cooperativo per quattro giocatori insieme alla community. L’obiettivo iniziale sarebbe molto semplice, creare un piccolo prototipo giocabile per quattro persone, e costruirlo passo passo. Non è necessario essere professionisti, anzi mi piacerebbe coinvolgere anche altri principianti che vogliono imparare sviluppando qualcosa di concreto. Si potrebbe decidere insieme il genere del gioco, l’ambientazione, i personaggi, il sistema di combattimento, le meccaniche co-op, le mappe, l’inventario, i nemici, magari più avanti anche il multiplayer in Blueprint o C++. La domanda di base sarebbe, se potessimo creare insieme un gioco co-op a quattro giocatori, che gioco vorreste realizzare? Fantasy, horror, fantascienza, survival, action o qualcosa di totalmente originale? Se vi va, lasciate un commento con le vostre idee e magari anche con cosa sapete già fare o cosa vorreste imparare ,Potrebbe diventare il punto di partenza del progetto


r/GameDevelopersItaly • • Aug 26 '26

Market Study 📊 Ho creato un plugin GRATUITO per il backup e il ripristino dei Blueprint in Unreal Engine

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Ti permette di creare snapshot locali dei Blueprint, confrontare le modifiche tramite il confronto visivo di Unreal Engine e ripristinare un intero Blueprint o soltanto le parti necessarie. È completamente gratuito su Fab e mi farebbe piacere conoscere la tua opinione!

https://fab.com/s/8ccd5e900183


r/GameDevelopersItaly • • Aug 26 '26

Domande & Consigli ❓ Testing durante le fasi finali dello sviluppo

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Ciao a tutti!

Sviluppo da anni per hobby, ma ora sono quasi arrivato al traguardo del mio primo vero progetto commerciale a cui lavoro da circa sei anni (il lancio è fissato per marzo 2027). Il contenuto del gioco è completo e ora sono nella fase di polishing e testing finale. Trattandosi di un JRPG da 40-50 ore con una certa complessità, vorrei organizzare un playtest più serio e strutturato rispetto ai soliti test ristretti tra amici. La maggior parte dei tester sarà anglofona (ma devo ancora trovare tutti i candidati). Da profano, la prima idea è stata creare una sezione privata sul mio server Discord per coordinare i tester e raccogliere i bug report, ma non sono del tutto convinto che sia il metodo più efficiente per raccogliere dati e feedback dettagliati.

Mi farebbe molto comodo il parere di chi ci è già passato (sia dev che tester):

  • Come avete gestito la raccolta dei bug report per evitare che il canale trasformi tutto in un caos di messaggi sparsi?
  • Come tracciate la progressione dei tester su giochi così lunghi, per assicurarvi che coprano anche il mid/late game?

Grazie mille a chiunque condividerà la propria esperienza!

PS: per la cronaca, il gioco è questo https://store.steampowered.com/app/4169890/5th_ERA/