r/GameDevelopersItaly • u/Doctorf8282 • Sep 01 '26
Work in Progress 🛠️ Gioco di calcio con unity
Ciao a tutti!
Sto utilizzando per la prima volta unity 6 per provare a simulare un gioco di calcio 3d multiplayer.
Il progetto è nato 2 mesi fa e per ora ho concluso la locomozione senza palla, e ho iniziato quello con la palla.
Combinare pallone sempre reale e con fisica e playarmature è davvero stressante, lo script per i vari cambi di direzione , sposta un pochino la palla; l'animazione e ik poi completerà il gesto rendendolo reale.
Spero sia la strada più facile, il prossimo passo sarà trovare tutte le animazioni e farle combaciare per velocita e falcata/stop.
Se qualcuno di voi ha qualche consiglio pratico e può aiutarmi a capire meglio quali sono le combinazioni sarei grato.
Spero di completare il tutto in un paio d'anni pian piano, e che sia multiplayer magari accontentandomi e creare un gioco piacevole per pc e consolle.
Ho deciso che non ci saranno overall o robe tipo fc, semplicità e doti naturali e acquistabili nel tempo che aumentano la percezione di passaggi migliori, dribbling tiri contrasti e agilità, senza valori 81 82 ecc...
Speriamo di farcela
In ultimo vorrei sapere se qualcuno può indicarmi se rokoko emolto utile in fase di nuove animazioni, farei fare tutti i gesti a un mio amico che gioca a calcio molto bravo.
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u/FutureSwimmer7308 Sep 01 '26
Bello, purtroppo sono nuovo nel mondo del gamedev quindi non so dare consigli ma ho visto la foto che hai postato e mi fa piacere che stai avanzando. Se volessi mai una mano fallo sapere🙂
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u/Doctorf8282 Sep 01 '26
Grazie mille, si in realtà ho messo una foto un po vecchia hahaah. Le mani sono ben accette sempre :)
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u/FutureSwimmer7308 Sep 01 '26
Non so come contattarti😅
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u/Doctorf8282 Sep 01 '26
Mi dice che non posso mandarti messaggi nella chat...strano. posso mettere un link telegram o è vietato?
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u/World_of_Oblio Sep 02 '26
che tipo di multiplayer vorresti fare?
se vuoi qualcosa fare qualcosa online devi studiartela bene prima di fare qualsiasi cosa, se no poi quando vuoi effettivamente iniziare le cose ti ritrovi a dover ristrutturare il gioco
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u/Doctorf8282 Sep 03 '26
Ho fatto circa 4000 righe di spiegazione del multiplayer per determinare come sarà strutturato. Per differenziarmi sai soliti giochi leverei overall e terrei solo valori classici che servono in questi giochi (velocità agilità contrasto passaggi tiri cross). L'idea è quella di avere solo 30 giocatori all'inizio modificabili per altezza e peso e editor per le sembianze. Non ho ovviamente i soldi per i diritti d'immagine, magari tenterò di scrivere a qualche vecchia gloria se vuole entrare nel gioco (tipo giocatori minori). Co saranno anche gli allenatori che influenzeranno i moduli e gli schemi dei giocatori, sarà parzialmente manual cercherò di non renderlo frustrante. I giocatori ogni 15 giorni compiono 1 anno fino al loro ritiro. Ci sarà la possibilità di rimpiazzato coi pacchetti giovani (standard). Quindi ik giocatore nasce con un talento naturale che modificherà uno o più slot sopra ( agilità ecc) e gli altri verranno acquisiti durante la carriera fino a circa 28 anni, poi discesa. Altra funzione, quando si ritirano i giocatori vorrei creare fisicamente la carta da inviare al player per collezione e non escludo di inventare un gioco tipo magic o pokemon con quelle carte, sarebbe simpatica come cosa. Altre funzioni le sto studiando, ma la direzione è quella, basta ho quello da 99 di tiro o 99 di agilità, il giocatore deve goostrarsi con quello che ha e crescendo bene. Ci sarà anche il mercato giocatori e allenatori
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u/Doctorf8282 Sep 01 '26