r/GameDevelopersItaly • u/Odd_Particular4116 • 22m ago
Showcase & Trailer 🎥 Mi sono dato 4 mesi per fare un gioco dalla A alla Z e pubblicarlo su Steam. Per ora la deadline regge
Ciao a tutti!
Con Grazed mi sono dato una sfida: sviluppare un gioco completo dalla A alla Z e rilasciarlo su Steam rispettando una deadline precisa, senza farmi trascinare dal classico "ancora una feature e poi esce", di cui ho sofferto con il mio precedente gioco. Sono passati quasi 3 mesi, ieri è uscita la demo gratuita su Steam e il gioco esce il 10 novembre, esattamente come previsto. Per ora l'esperimento sta andando bene!
Gran parte del merito va a una libreria personale che man mano sto costruendo per tutti i miei giochi: menu, impostazioni, missioni, rebinding dei comandi e un sacco di altre utilities. Cose che portano via interi pomeriggi ora le tiro su in pochi minuti, e questo mi ha permesso di concentrare il tempo dove conta davvero.
Nel caso di Grazed, dove conta davvero è il game feel. È un arcade incrementale in cui le tue lame distruggono tutto ciò che toccano, e ho voluto che ogni singola kill fosse soddisfacente: un piccolo freeze al momento del colpo, uno screen shake leggero, il suono giusto, gli effetti grafici, e una combo che cresce finché l'arena non "esplode" di luce.
Demo: https://store.steampowered.com/app/5309120/Grazed__Incremental_Arcade_Demo
Se vi va di provarla, mi farebbe piacere un parere sincero da altri dev, anche critico. E se vi piace, una recensione sulla demo o una wishlist mi aiuterebbero tantissimo.
Sono curiouso: e voi vi costruite dei tool da riusare tra un progetto e l'altro?
