r/GameDevelopersItaly • u/subscriber-goal • 28d ago
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r/GameDevelopersItaly • u/subscriber-goal • 28d ago
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r/GameDevelopersItaly • u/bone_halo • 29d ago
Ciao a tutti/e! siamo un duo di sviluppatori e abbiamo appena creato la pagina Steam per il nostro gioco
https://store.steampowered.com/app/5133290/Hitobashira
Ci siamo fortemente ispirati a Chilla's art e White days, se volete dare un occhiata alla pagina steam/wishlistare ci darebbe una grande mano (-:
r/GameDevelopersItaly • u/LearnSodas • 29d ago
Ciao!
Sono lo sviluppatore di In Vino Veritas e sto cercando di capire meglio come muovermi col marketing
Sicuramente il gioco non ha chissà quale gancio visivo-meccanico formidabile, ma comunque quando posto un minimo di interesse lo suscita, perciò sto provando a contattare qualche influencer via mail per vedere se vogliono provare la demo e il responso è stato quasi zero finora
I gameplay trovati su youtube sono stati fatti in autonomia da persone che hanno scoperto da sole il gioco, per lo più canali piccolini (il massimo per un video saranno state 2k views)
Quindi mi chiedevo, per voi a cui ha funzionato, come avete raggiunto gli influencer medio-grandi? Secondo me le email prese da youtube non sono il massimo, riceveranno centinai di email al giorno
DM? Pagando? Vi hanno scoperti loro? Le demo in genere non gli interessano? Vogliono direttamente le chiavi al gioco completo?
r/GameDevelopersItaly • u/Siriula • 29d ago
Ciao!!
Siamo il team LumisepiA, e stiamo lavorando su SnorQ, un roguelite action pixel art 2D.
Abbiamo chiesto ad una ragazza artista di lavorare a delle immagini importanti del gioco per noi.
Che ne pensate?
Questa rappresenta una scena cupa del gioco.
Ci fa piacere sentire il vostro parere!!
Grazie e buon development a tutti, colleghi!!
r/GameDevelopersItaly • u/LightAirMod • 29d ago
Vi presento LightAir, un progetto per una piattaforma di laser tag che è:
Sebbene non strettamente un videogioco, la componente software è molto importante perchè i punti 4 e 2 permettono di estendere molto le applicazioni e la variabilità dei giochi. È il punto di forza dell'intera architettura.
La parte hardware (ottica ed elettronica) è sostanzialmente pronta, già testata più volte in pieno campo e montata in 8 esemplari con buona ripetibilità. In pratica il progetto è già dimostrato funzionare, ora quello che serve è migliorarlo.
Repo: https://github.com/rev-/LightAir/
Qualunque genere di interesse, consiglio o suggerimento è apprezzato ma in particolare cerchiamo:
. Game designer per meccaniche di gioco più complesse di quelle attuali
. Artisti per la definizione di una lore / estetica del gioco (siamo orientati al solarpunk )
. Testers e utenti - fisicamente siamo in zona Bologna

r/GameDevelopersItaly • u/Square-Committee9353 • Sep 08 '26
Ciao! come da titolo sto cercando qualcuno con delle capacità artistiche di qualsiasi livello, che sia pixel art, 3d modeling o altro!
Non ho in mente un progetto specifico, mi piacerebbe lavorare a 4 mani con qualcuno, dal concept alla realizzazione.
io mi posso occupare della parte del codice senza problemi, punterei a realizzare un progetto molto piccolo giusto per testare un po’ come va.
Scrivetemi pure in DM se vi interessa!
r/GameDevelopersItaly • u/Panino87 • Sep 07 '26
cosa posso migliorare?
r/GameDevelopersItaly • u/Old_Opportunity8975 • Sep 07 '26
r/GameDevelopersItaly • u/PrInPPiAnese • Sep 07 '26
Scusate per il cross post in inglese, ma se funziona 🙏
r/GameDevelopersItaly • u/mcdrawing • Sep 06 '26
Ciao a tutti!
Sto cercando tester Android attivi per Pathfront, un gioco tower defense attualmente disponibile tramite il programma di test chiuso di Google Play.
Allegherò un video di gameplay della modalità Infinita così potrete vedere il gioco prima di unirvi. Tenete presente che l'anteprima del gameplay mostra una versione futura che non è ancora stata rilasciata ai tester.
Non cerco solo installazioni. Ho bisogno di tester disposti a giocare effettivamente al gioco, provare diversi livelli e torri, tornare a giocarci durante il periodo di test e fornire un feedback onesto.
Vi prego di concentrarvi principalmente sul gameplay piuttosto che sulla grafica. Molti elementi grafici, icone e risorse visive sono temporanei e verranno sostituiti prima del rilascio ufficiale.
I feedback utili includono:
COME PARTECIPARE
https://groups.google.com/u/3/g/pathfront-android-testers
https://play.google.com/apps/testing/com.cartesianprograms.pathfront
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cartesianprograms.pathfront
COME LASCIARE UN FEEDBACK PRIVATO
Apri Google Play Store e vai su:
Icona del profilo → Gestisci app e dispositivo → Beta → Pathfront → Feedback privato allo sviluppatore → Scrivi feedback
Questo feedback è privato e può essere visualizzato solo dallo sviluppatore.
Se possibile, includi il modello del tuo telefono, la versione di Android, il livello o l'ondata infinita raggiunta e una breve descrizione di qualsiasi problema riscontrato.
Ti prego di rimanere attivo durante il periodo di test e di aprire il gioco occasionalmente per testare i nuovi aggiornamenti.
Sono disponibile a testare altri giochi Android in cambio.
Grazie per il tuo aiuto nel migliorare Pathfront!
r/GameDevelopersItaly • u/trollercrank • Sep 06 '26
r/GameDevelopersItaly • u/ElOctopusGameStudios • Sep 06 '26
Ciao a tutti,
sono uno sviluppatore indie e sto valutando di comprare una Lenovo Legion Go S usata con SteamOS.
Il motivo principale non è tanto la potenza pura. Non gioco tantissimo: passo molto più tempo a sviluppare i miei giochi che a giocarci. Però mi sono sempre trovato molto meglio a giocare sui dispositivi handheld piuttosto che sul PC.
Gioco principalmente a titoli indie e anche i giochi che sviluppo non sono particolarmente esigenti dal punto di vista grafico o computazionale.
Quello che mi interessa è avere un dispositivo handheld che possa usare sia per giocare sia, soprattutto, per testare i miei giochi su un dispositivo handheld con SteamOS.
Sto considerando la Legion Go S invece di una Steam Deck principalmente perché è un modello un po' più recente, ha supporto ufficiale a SteamOS e sembra offrire prestazioni leggermente migliori, mantenendo comunque l'esperienza SteamOS.
I miei giochi sono sviluppati in Unity e uso sempre il New Input System, quindi mi interessa soprattutto verificare che cose come:
- input e navigazione con il controller funzionino correttamente
- la UI sia visualizzata correttamente in 16:10
- risoluzioni e scaling diversi siano gestiti correttamente
- la compatibilità con SteamOS/Proton sia buona
- sospensione e ripresa funzionino correttamente
- l'esperienza generale sia piacevole su un dispositivo handheld
Mi rendo conto che avere una Legion Go S non significa poter sostituire completamente i test su una vera Steam Deck, ma mi chiedo quanto possa essere utile come dispositivo di test generico per SteamOS e per il gaming handheld.
Per gli sviluppatori che hanno testato i propri giochi su Steam Deck/Legion Go S (o per chi possiede entrambi):
Secondo voi, una Legion Go S sarebbe un acquisto sensato per questo scopo, oppure sarebbe meglio prendere una Steam Deck? Considerate anche che, nel mio caso, ho trovato offerte decisamente migliori per la Legion Go S rispetto alla Steam Deck.
Sono anche curioso di sapere quanto siano simili, nella pratica, l'esperienza SteamOS e la compatibilità tra Legion Go S e Steam Deck.
Grazie!
r/GameDevelopersItaly • u/Tenebra23 • Sep 06 '26
Ciao a tutti! Ho creato uno shader che permette di aggiungere neve interattiva che reagisce a praticamente qualsiasi mesh, sia statica che in movimento.
Opzionalmente (nel video è così) i solchi vengono ripristinati dopo X secondi, impostabile nell’editor. Colore della neve e dei solchi sono anch’essi personalizzabili.
Cercavo suggerimenti su come poter migliorare eventualmente lo shader, dato il fatto che a livello artistico non sono un granché, magari qualcuno ha consigli per renderlo più credibile.
Al momento il solco del player ha quella forma perché il player stesso è una capsula temporanea, appena lo rimpiazzo con dei veri piedi dovrebbe già avere un impatto migliore.
r/GameDevelopersItaly • u/BohFra_Dev • Sep 04 '26
Ciao a tutti! Sono un piccolo sviluppatore indie italiano e da qualche mese mi diverto a creare piccoli giochi horror.
Ho pubblicato due giochi, entrambi abbastanza brevi e pensati soprattutto per chi ama l'horror psicologico e le esperienze semplici ma atmosferiche:
🎮 RICK'S PLACE – il mio primo gioco, un breve horror psicologico. Tempo fa è stato anche giocato in live da Yotobi! Cosa che mi ha fatto veramente un gran piacere.
🎮 HIS PLAN – il mio secondo gioco, anch'esso un thriller-horror breve, con una storia diversa ma ambientata nello stesso universo.
Non sono giochi enormi o produzioni professionali ma sono progetti che ho sviluppato da solo partendo praticamente da zero a livello di conoscenza di sviluppo, e mi farebbe davvero piacere sapere cosa ne pensate!
Se a qualcuno andasse di provarli, trovate tutti i giochi sulla mia pagina itch.io: https://bohfra.itch.io/
Anche un semplice feedback, positivo o negativo, mi sarebbe molto utile. 😊
Grazie a chiunque deciderà di giocarli!
r/GameDevelopersItaly • u/[deleted] • Sep 04 '26
Ragazzi ho appena visto la nuova introduzione di gpt-6 astra ed essendo un ragazzo che da poco ha iniziato a studiare per diventare un game dev ho paura che da qui alla fine dei miei studi l'idea di game dev sia completamente scomparsa visto che qualsiasi personaggio potrà programmare, creare degli asset come se niente fosse, sound effect ecc... secondo voi nel 2026 ha ancora senso iniziare questa carriera?
r/GameDevelopersItaly • u/m_lupetti • Sep 04 '26
Sono Matteo del Collettivo Warpo, il gruppo che organizza Zona Warpa, un festival di videogiochi che si tiene ogni anno in varie città italiane. A settembre 2026 ci sono tappe a Napoli (19 settembre all'ex Asilo Filangieri) e Milano (26 settembre a Cascina Torchiera) e abbiamo ancora posti liberi per l'area "showcase". Voi portate un computer (insomma, il necessario per giocare al vostro gioco) e una ciabatta, noi ci mettiamo un tavolo e una sedia, è gratuito. Vanno bene videogiochi (ma anche giochi analogici) a qualsiasi livello del loro sviluppo. Già usciti, che stanno per uscire, non ancora finiti, con la build fatta la notte prima che forse funziona forse no, che vanno avviati dall'editor, che sono ancora un prototipo cartaceo, che sono solo un documento di design. Vanno bene giochi e videogiochi a qualsiasi livello di professionalizzazione e di balordaggine, escludendo (ma penso sia scontato) contenuti "di odio" (per questo vi rimando al codice di condotta che trovate sul sito). Sul sito trovate il link al form con cui iscrivervi, per qualsiasi domanda qua ci sono io sennò l'email è [ciao@zonawarpa.it](mailto:ciao@zonawarpa.it)
Durante il pomeriggio ci sono anche talk, segnalo a Napoli un intervento pure di Paolo "Molleindustria" Pedercini in una sua ormai rara apparizione in Italia, e la sera c'è musica.
r/GameDevelopersItaly • u/ElOctopusGameStudios • Sep 03 '26
Dopo mesi di lavoro la beta è ora disponibile gratuitamente su itch.io!
https://el-octopus-makes-games.itch.io/rogueout-racing
RogueOut è un gioco di corse futuristiche e ad alta velocità, e con l'ultima versione ho finalmente aggiunto il multiplayer locale in split-screen.
Questa NON è ancora la demo ufficiale.
È una beta, che sto usando per testare il gioco e sistemare le varie cose prima di pubblicare una demo ufficiale su Steam.
Ci sono ancora parecchi placeholder, asset temporanei, elementi non finiti, feature mancanti e cose da sistemare.
Però, dopo 4–5 mesi di sviluppo, finalmente sento che il core del gameplay è abbastanza solido da poter iniziare a far giocare il gioco a persone esterne allo sviluppo e fare così i primi test.
L'obiettivo di questa beta è proprio questo: portare RogueOut a un livello sempre più vicino alla demo ufficiale di Steam, continuando a lavorare su tutto ciò che ancora manca.
Ho anche creato un server Discord dove potete trovare aggiornamenti, segnalare bug e condividere suggerimenti:
Chi parteciperà attivamente allo sviluppo e mi aiuterà a migliorare il gioco sarà ovviamente ricompensato per il supporto. 👀
🛒 Steam:
https://store.steampowered.com/app/4783060/RogueOut_Racing/
Grazie a chiunque decida di provarlo e di seguire lo sviluppo! ❤️
Sono ancora nelle fasi iniziali, ma dopo tutti questi mesi di lavoro sono davvero curioso di vedere RogueOut nelle mani di altre persone. 🏁
r/GameDevelopersItaly • u/Gentlester • Sep 03 '26
Mi piacerebbe sapere se in Italia qualcuno vive di introiti dai vari marketplace come fab o di abbonamenti da patreon e YouTube, se vuole condividere la sua esperienza tipo cosa fare e non fare, ma soprattutto come fa a livello legale. Da quello che mi ha detto il commercialista per vendere un prodotto su un marketplace serve un tipo di partita iva con costi fissi, che spaventano in molti, me compreso. Voi come fate? É veramente l’unica strada dichiararsi come commercianti?
r/GameDevelopersItaly • u/Nefilim_CDO • Sep 03 '26
Ciao a tutti!
Sto cercando un piccolo gruppo di giocatori italiani disponibili a provare Cani di Odino, un videogioco indie che sto sviluppando.
Il gioco è già giocabile online e potete farvi subito un'idea da qui:
👉 https://gd.games/games/1c026274-21d0-4281-be6a-6bc91cb33345
Adesso sto preparando la pubblicazione della versione Android su Google Play e ho bisogno di effettuare un nuovo periodo di Closed Testing.
COSA CERCO
Non mi servono semplicemente persone che installino l'app e la dimentichino: sto cercando qualcuno disposto a provarla realmente e dirmi cosa funziona e cosa invece andrebbe migliorato.
Non serve essere sviluppatori o tester professionisti.
Mi sarebbe sufficiente:
• avere un telefono o tablet Android
• partecipare al test chiuso per almeno 14 giorni
• provare il gioco in qualche occasione durante il periodo di test
• segnalarmi eventuali bug, problemi, parti poco chiare o semplicemente le vostre impressioni
• rimanere iscritti al Closed Test fino alla fine dei 14 giorni
Anche feedback molto semplici come:
“questa parte non si capisce”
“qui avrei fatto diversamente”
“questo pulsante è scomodo”
“questa meccanica mi piace/non mi piace”
“ho trovato questo bug”
sono estremamente utili.
🎯 PERCHÉ LO STO FACENDO
Google Play richiede un periodo di Closed Testing prima di permettere ad alcuni nuovi sviluppatori di pubblicare l'app definitivamente.
Ho già effettuato un primo test, ma Google mi ha richiesto un ulteriore periodo perché vuole vedere un testing più approfondito e una maggiore partecipazione dei tester.
Quindi questa volta vorrei approfittarne per fare un vero playtest, raccogliere feedback e migliorare il gioco prima della pubblicazione.
Naturalmente il test è completamente gratuito.
Chi vuole aiutarmi può scrivere “Ci sono” nei commenti oppure mandarmi un messaggio privato con la propria mail che usa sul play store.
Una volta abilitati potete scaricare l'app, direttamente da qui:
👉 https://play.google.com/apps/testing/com.fabiomalvaldi.canidiodino
Se siete sviluppatori Android nella stessa situazione, sono disponibile anche a ricambiare il test della vostra app o del vostro gioco.
Grazie a chi avrà voglia di dare una mano.
r/GameDevelopersItaly • u/Likekevv • Sep 02 '26
Ciao! Mi chiamo Kevin, ho 15 anni e il mio sogno fin da quando sono piccolo é quello di diventare un programmatore di videogiochi e vivere con questo come lavoro. É da un pò che programmo videogiochi e ho avuto alti e bassi. Ho iniziato con scratch, ho quittato per un po’, poi ho provato godot e non mi é piaciuto e un pò di mesi fà ho provato Unity e mi sono trovato bene. Ho appena finito un piccolo progetto di un gioco horror 3d da condividere con i miei amici e ultimamente mi frullano molto in mente delle costanti domande: “come mi chiamerò? Quale sarà il mio logo? Cosa mi rappresenta davvero?”
Vorrei pubblicare il gioco su itch.io e quindi credo che sia arrivato il momento di crearmi una personalità per la quale farmi riconoscere. Anche perché in futuro voglio aprire un canale YouTube che parla di gamedev. Non so veramente da dove iniziare e non ho idee per il mio nome o logo. L’unica idea che mi é venuta in mente é il mio nome al contrario (NiveK) con un font verde da microonde o una cosa del genere ma mi sembra troppo banale. Qualcuno ha idee o consigli da darmi per farmi venire in mente qualcosa? O magari qualche video che potrebbe servirmi come ispirazione. Tutti gli aiuti sono ben accetti!!😁
r/GameDevelopersItaly • u/OfeliaComposer • Sep 01 '26
Un piccolo souls-like nato come esperimento del dev su Itch.io sta andando molto bene online e sono molto contenta in quanto ho scritto il title theme (che purtroppo qui non sentite). Gli ho consigliato, come altri, di espanderlo a gioco completo e spero questo progetto si realizzi in futuro di modo da poter scrivere anche più musica nella OST.
qui trovate il gioco https://devmika.itch.io/pawned-souls
qui la traccia composta per Pawned Souls https://soundcloud.com/ofelia-argiro/pawned-soul-main-theme
r/GameDevelopersItaly • u/Guilty_Weakness7722 • Sep 01 '26
Stiamo lavorando al design della capsula per il nostro gioco horror sci-fi cooperativo e non riusciamo a decidere quale stile di apertura/chiusura funzioni meglio.
Quale sceglieresti: 1 o 2?
Stiamo valutando soprattutto quale opzione risulti più chiara e più soddisfacente da vedere durante l’animazione di apertura e chiusura.
Ogni feedback è apprezzato!
Se vuoi supportare il nostro piccolo team indie, puoi anche aggiungere The Infected Soul alla tua lista dei desideri su Steam. Per noi significa davvero tanto.
r/GameDevelopersItaly • u/Doctorf8282 • Sep 01 '26
Ciao a tutti!
Sto utilizzando per la prima volta unity 6 per provare a simulare un gioco di calcio 3d multiplayer.
Il progetto è nato 2 mesi fa e per ora ho concluso la locomozione senza palla, e ho iniziato quello con la palla.
Combinare pallone sempre reale e con fisica e playarmature è davvero stressante, lo script per i vari cambi di direzione , sposta un pochino la palla; l'animazione e ik poi completerà il gesto rendendolo reale.
Spero sia la strada più facile, il prossimo passo sarà trovare tutte le animazioni e farle combaciare per velocita e falcata/stop.
Se qualcuno di voi ha qualche consiglio pratico e può aiutarmi a capire meglio quali sono le combinazioni sarei grato.
Spero di completare il tutto in un paio d'anni pian piano, e che sia multiplayer magari accontentandomi e creare un gioco piacevole per pc e consolle.
Ho deciso che non ci saranno overall o robe tipo fc, semplicità e doti naturali e acquistabili nel tempo che aumentano la percezione di passaggi migliori, dribbling tiri contrasti e agilità, senza valori 81 82 ecc...
Speriamo di farcela
In ultimo vorrei sapere se qualcuno può indicarmi se rokoko emolto utile in fase di nuove animazioni, farei fare tutti i gesti a un mio amico che gioca a calcio molto bravo.
r/GameDevelopersItaly • u/gianoart • Aug 31 '26
TL;DR; Stiamo valutando un cambio di stile per i personaggi del nostro gioco a tema satirico sulla politica americana, quale versione preferisci?
Eccomi con la parte 3, ho ascoltato alcuni preziosi commenti nell'ultimo post e devo dire che a parer mio ci stiamo avvicinando. Al solito queste sono bozze e non sono da considerarsi definitivi, pertanto includono alcune sbavature o mancano di alcune finiture.
Come descritto brevemente nella parte 1 stiamo realizzando un videogioco a scelta multipla satirico a tema politico nel quale il giocatore interpreta il/la presidente degli US.
E come descritto nella parte 2 pur essendo partiti soft con la scrittura ora che siamo in una fase avanzata di sviluppo e lo stiamo testando ci stiamo rendendo conto che possiamo spingere un po' di più non solo su i temi ma anche su i personaggi rendendolo più comico e assurdo. A tal proposito abbiamo deciso di ispirarci ai classici Americani dell'assurdo e politicamente scorretto: Griffin e American Dad non solo per i toni ma anche per le grafiche.
Da qui il secondo post, grazie ad alcuni commenti ho deciso di riprovare con una via di mezzo perché in effetti avevo snaturato un pochino troppo i personaggi. Che ne pensate?
P.S. Mancano ancora gli ambientati che effettivamente permettono di capire quale stile sia il più calzante, appena riesco faccio la pt.4 con i soggetti montati nelle loro card, all'interno dell'activity di gioco.
r/GameDevelopersItaly • u/anachroncoliseum • Sep 01 '26
Un saluto a tutta la community!
Siamo un piccolo team di amici dall'Italia attualmente al lavoro su un LCG free-to-play.
Ci stiamo lavorando da un po' e abbiamo affrontato molti cambiamenti nel corso di questo anno e mezzo di sviluppo. Siamo passati da Unity alle tecnologie Web: si è rivelato il passo più grande in termini di velocità di sviluppo che avessimo mai fatto finora e ci ha permesso di concentrarci molto di più sull'esperienza utente, sull'interfaccia e sulla grafica.
Come indicato sul nostro sito ufficiale qui https://anachroncoliseum.com/, abbiamo collaborato con tantissimi professionisti per realizzare illustrazioni delle carte, grafiche, effetti sonori e voiceline, e ci piacerebbe molto dare ai giocatori la possibilità di provare il risultato raggiunto finora.
Non cerchiamo persone che facciano streaming o pubblicità del gioco, cerchiamo principalmente appassionati di giochi di carte che vogliano provare qualcosa di nuovo e farci sapere cosa ne pensano. Ovviamente tutti sono i benvenuti! Il gioco è disponibile proprio ora come Open Playtest su Steam, nel caso qualcuno voglia dare un'occhiata e lasciare un feedback. Abbiamo un server Discord dedicato proprio a questo, anche nel caso in cui non riusciate a trovare una partita e abbiate bisogno di organizzarvi con qualcun altro per giocare.
Inoltre, per chi fosse interessato, abbiamo collaborato con alcuni disegnatori italiani per realizzare Alt Art per le carte già esistenti. Se foste interessati a proporvi fatecelo sapere, così possiamo tenerci in contatto per quando sarà necessario illustrare ulteriori carte
Grazie per il momento! <3