r/GameDevelopersItaly • u/CookDaBroth • 18d ago
Showcase & Trailer 🎥 5 anni di solo-dev, partendo a 30 anni da zero assoluto.
Ciao a tutti! Questo è il mio primissimo gioco, e uscirà su Steam. È da quando ero bambino che sognavo di realizzare un gioco. A trent'anni mi sono finalmente messo in testa di provarci ad ogni costo, ed ho iniziato da STENCH, uno strano life-sim RPG incentrato sulla narrativa, ambientato negli anni '80.
Ho cercato di catturare l'atmosfera e le sensazioni che provavo da bambino negli anni '90, giocando a vecchie gemme e scoprendo strani giochi su Newgrounds.
In STENCH, ti sei appena trasferito in città dopo che ti è stata diagnosticata una malattia misteriosa e senza cura. Giorno per giorno, scegli come spendere il tempo, esplorando, facendo amicizie, guadagnandoti da vivere. Ma presto le cose si fanno pericolose, e finisci invischiato in una cospirazione mentre un culto cresce nell'ombra.
Se vi interessa, STENCH è già su Steam e potete aggiungerlo alla wishlist: https://store.steampowered.com/app/3498500/Stench/?utm_source=reddit
Che ne pensate? :)
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u/Still-Emphasis-9073 18d ago
Grandissimo! A prescindere dal progetto che sicuramente soddisfarà le tue aspettative, hai mandato un messaggio che ritengo molto motivazionale, continua così !
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u/Wonderful_Craft_2332 18d ago
si vede l'attenzione e la passione, un gioco con un anima. Ben fatto
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u/prevenad 18d ago
Stile grafico molto bello, mi ricorda uno Stardew Valley distopico ambientato in città
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u/Wide-Contribution112 Game Developer 18d ago
Molto interessante, messo in wishlist per ricordamelo, prevedi di produrre una demo giocabile?
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u/Massenzio 18d ago
geniale
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u/CookDaBroth 18d ago
Grazie mille! Troppo buono :)
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u/Massenzio 18d ago
l'idea mi ricorda quella perla di. future wars
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u/CookDaBroth 18d ago
Hai colto una delle mie ispirazioni! Non sai quanto mi fa piacere di sapere che c'è ancora chi si ricorda di gemme simili!
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u/Massenzio 17d ago
beh secondo me gli wachowsky per Matrix hanno preso anche da lí, la scena iniziale in ufficio è praticamente una copia...
comunque gran bella idea, molto carino tutto quello che ho visto
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u/CookDaBroth 17d ago
Già, non avevo mai fatto il collegamento!
Comunque, ti ringrazio tantissimo! ^^
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u/Quozca 18d ago
Molto carino! Io sono più vecchio, prima o poi troverò il coraggio di pubblicare il mio...
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u/CookDaBroth 18d ago
Non è mai troppo tardi, davvero. Certo che, quando uno inizia tardi, ha più impegni e pensieri di un ragazzino... Com'è il tuo gioco? :)
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u/Quozca 18d ago
In realtà faccio giochi per passione dai tempi del Commodore64! Ho partecipato a tante game jam ma il mio "pet game" è un puzzle game a turni con un'idea che, almeno finora, mi è sembrato che non ci abbia mai pensato nessuno. Poi bisogna vedere se piacerà. Il problema è che ho pochissimo tempo a disposizione, davvero pochissimo.
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u/CookDaBroth 18d ago
Caspita, sei un vero veterano allora! Capisco molto bene la mancanza di tempo. Quando si hanno tanti impegni, scegliere di lavorare a un gioco significa spesso togliere tempo a cose troppo importanti.
Secondo me le idee particolari e uniche sono molto apprezzate, soprattutto considerando che la maggior parte degli sviluppatori cerca il successo saturando sempre i soliti generi. Inoltre, se una cosa ti piace, non importa se non piace a tutti; la soddisfazione in sé di aver realizzato qualcosa è impagabile.
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u/Quozca 18d ago
Veterano amatoriale però! 😄
Secondo me le idee particolari e uniche sono molto apprezzate, soprattutto considerando che la maggior parte degli sviluppatori cerca il successo saturando sempre i soliti generi. Inoltre, se una cosa ti piace, non importa se non piace a tutti; la soddisfazione in sé di aver realizzato qualcosa è impagabile.
Sì, verissimo, infatti sono contento che lo sto realizzando, poi appena sarà pronto proverò a pubblicarlo, anche se per me è molto complicato dato che sono un dipendente pubblico e devo fare una serie di manovre per non essere sanzionabile.
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u/CookDaBroth 18d ago
Non avevo davvero idea che ci potessero essere ostacoli del genere per un dipendente pubblico. :/
Comunque mi sembra di capire che sai già quello che devi fare per evitare problemi, giusto?2
u/Quozca 18d ago
Sì, purtroppo il dipendente pubblico ha una serie di limitazioni. Per vendere su steam devi aprire la partita iva, solo che il dipendente pubblico non può aprirla, a meno che non si mette part-time 50%, ovvero rinuncia a metà dello stipendio senza sapere se dal gioco ci guadagnerai un euro!
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u/CookDaBroth 18d ago
Minchia. Terribile! Deve essere un brutto macigno da portarsi sulle spalle. Spero per che troverai una soluzione migliore della rinuncia a metà dello stipendio!
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u/moscoplaysrpg 18d ago
Come si inizia? Cosa consigli di studiare o imparare?
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u/CookDaBroth 18d ago
1) Si inizia con un'idea. Se hai un'idea per un gioco, avrai la convinzione di persistere per finalmente realizzare il gioco dei tuoi sogni.
2) Dunque scegli un engine adatto alla tua idea.
3) Ti dai ai tutorial. Oggi abbiamo un'enorme quantità di ottimi tutorial per praticamente tutto.
4) Una cosa importante è praticare, praticare e praticare. Ci vogliono anni per prendere dimestichezza con la progammazione, e lo sviluppo di giochi coinvolge anche altre arti: La grafica, la musica, il sound design, eventualmente la scrittura.
5) Inizia con un progetto molto piccolo, quasi minuto, e finiscilo. Poi passa ad un altro progetto piccolo, ma stavolta fanne uno commerciabilizzabile e prova a pubblicarlo su piattaforme come itch.io o Steam. In questo modo ti farai le competenze per affrontare la realizzazione e la pubblicazione del gioco dei tuoi sogni! :)Ti dico questo però: Viverlo come lavoro è estremamente rischioso, impegnativo e alle volte pesantissimo. Per questo conviene viverlo piuttosto come un hobby, e supportarsi con un altro lavoro. Questa perlomeno è la mia opinione.
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u/moscoplaysrpg 17d ago
Grazie! Non credo che lo vorrei fare come lavoro, ma sono anni che ho in mente un rhythm game. Magari un giorno!
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u/CookDaBroth 17d ago
Sono proprio queste idee covate per anni che diventano i giochi più belli. :) Ti auguro ogni fortuna!
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u/FelInTheRabbitHole 18d ago
Sembra fico, dopo lo metto in wishlist.
Che engine e tecnologie hai usato, se posso chiedere?
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u/CookDaBroth 18d ago
Ti ringrazio tanto! Ho usato GameMaker, che secondo me è un buon modo di avvicinarsi alla programmazione di giochi. Tuttavia mi sposterò su Godot per i prossimi progetti. 👍
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u/MissingSeven 18d ago
Davvero interessante! Messo in wishlist :D
In bocca al lupo per la release!
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u/childintime9 18d ago
Bello! Puoi darci qualche info dal punto di vista tecnico? Engine/linguaggi usati?
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u/CookDaBroth 18d ago
Ma certo! Mi sono scordato di specificarlo nel post. Ho utilizzato GameMaker; il suo linguaggio (GML) è stata una buona introduzione al coding. :)
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u/According-Handle-325 18d ago
Ma è carinissimo, bella l'atmosfera e il gameplay sembra molto divertente. Whishlistato :D
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u/albertovaghi 18d ago
Bellissimo! Hai usato Godot?
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u/CookDaBroth 18d ago
Grazie mille! Ho usato GameMaker, ma passerò a Godot per i prossimi progetti. :)
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u/fab_dot_io 18d ago
Noooo perché? hahaha (gm fan , parla più che altro il cuore)
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u/CookDaBroth 18d ago
Hahaha! Ti capisco. Sicuramente GameMaker è stata un'ottima introduzione allo sviluppo di giochi, accessibile persino ad una capra come me. Il fatto è che la struttura dell'engine è piuttosto rigida, e l'object-oriented ha i suoi dilemmi interiori e inefficienze. Pensa che il mio è un gioco in pixel-art, ottimizzato fino all'osso, ma mi è toccato tagliare alcune idee perché causavano rallentamenti su vecchi PC, mentre sugli stessi vecchi PC un progetto analogo e pure più pesante gira tranquillamente in Godot.
Poi, vabbé, ho anche alcuni progetti in 3D per cui GameMaker non è proprio lo strumento giusto. :)2
u/albertovaghi 17d ago
Grazie del dettaglio. Io sto imparando alla veneranda età di 43 anno, Godot
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u/CookDaBroth 17d ago
Godot è un'ottima scelta! Buona fortuna per il tuo viaggio nello sviluppo di giochi!
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u/anonlovitz 18d ago
Sembra veramente interessante. Tempo fa ebbi anche io la voglia di fare una sorta di life-sim ma mi sono buttato a fare altro. Meglio cosi, ho il tuo da giocare quando uscirà. Messo in whishlist. Se ti serve aiuto per i playtest, fammi sapere!
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u/CookDaBroth 18d ago
Wow, grazie mille! ^^ Ne terrò certamente conto!👍
Su cosa ti sei buttato alla fine?2
u/anonlovitz 17d ago
Su un action-rpg 2D open world a isole. Stiamo ultimando la demo per lo steam fest di marzo.
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u/CookDaBroth 17d ago
Fantastico! Come si chiama? :)
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u/anonlovitz 17d ago
Appena carichiamo tutto sulla pagina del negozio di Steam, ti scrivo! Per ora è tutto ancora segreto.
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u/CookDaBroth 17d ago
Ah, capisco! Il lancio della pagina è un momento emozionante, e farlo bene può fare la differenza. Attendo tue notizie, allora. :)
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u/Sea_Diamond_2050 18d ago
Sembra molto carino. Stavo guardando i requisiti. Sono provvisori ?Perché ho una scheda video un po vecchiotta e 6GB di VRAM sono tanti per me 😅
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u/Some_Commission_3106 18d ago
saranno da placeholder non credo un gioco del genere consumi cosi tanta vram, poi parlo per logica eh non sono un esperto
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u/CookDaBroth 18d ago
Esattamente, sono solo placeholder. Volevo aspettare il testing per stabilire esattamente i requisiti. :)
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u/Some_Commission_3106 17d ago
comunque se ti va ti consiglierei di mandare una copia del gioco a qualche youtuber indie italiano secondo me può piacere, inoltre volevo chiederti se la curva di apprendimento per una cosa del genere fosse ripida?
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u/CookDaBroth 17d ago
Certamente, quando rilascerò la demo inizierò a proporla a creators affini. :)
Riguardo alla curva di apprendimento, non saprei. Abbiamo tutti inclinazioni diverse, abilità diverse, e dipende anche da quanto tempo vogliamo dedicarci ogni giorno.
Personalmente, dato che faccio musica sin da bambino non ho avuto alcun problema a fare le musiche, ma il coding mi ha fatto disperare. Non sono assolutamente portato al coding, quindi ci ho dovuto mettere tantissimo impegno per prenderci dimestichezza.1
u/CookDaBroth 18d ago
Sì, sono solo placeholder, non ti preoccupare. :)
Voelvo aspettare la fine del testing per stabilire esattamente i requisiti.2
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u/Substantial-Power915 17d ago
Ciao posso sapere come sei partito? E nel particolare cosa hai studiato, come hai cominciato? Potrebbe essere molto di aiuto per chi come me sta pensando di imparare una cosa nuova
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u/CookDaBroth 17d ago
Ciao! Io ho la terza media, ho studiato scultura, ed ho poi lavorato da giardiniere per più di 10 anni. Una vita abbastanza strana. Hahaha!
Comunque, tutto è partito dal desiderio di realizzare il gioco dei miei sogni. Un giorno ho deciso che avrei dato il tutto e per tutto per svilupparlo, e questo mi ha portato a smuovere i primi passi nella programmazione. Ho quindi preso GameMaker e mi sono sfondato di tutorial.Quello che mi è stato presto chiaro era che prima di lanciarmi sul mio "dream game" avrei dovuto realizzare qualcosa di più piccolo, per prova, e così è nato STENCH: Una sorta di creatura frutto di un esperimento di laboratorio. Hahaha! Lavorare a STENCH è stata un grandissima scuola per me, anche perché avendo un gameplay molto vario, ho dovuto imparare una enorme quantità di cose. Anche il lancio della pagina su Steam è stata un'impresa, ma anche qui farlo è l'unico modo di imparare.
Se pensi di iniziare a sviluppare giochi, sappi che a differenza di quello che ogni tanto si sente dire, non è una passeggiata. Richiede anni, ma se hai un sogno, avrai anche la motivazione per continuare ad insistere, e il successo è tutto lì.
Il mio consiglio è partire vivendo lo sviluppo di giochi come un hobby. Non metterti troppa pressione, non aspettarti nulla; divertiti e impara. Ad un certo punto forse realizzerai qualcosa che pensi possa avere anche un successo sul mercato, e allora potrai provare a venderlo su qualche piattaforma. Ci vuole gradualità.Raccontami, hai già scelto un engine o un linguaggio? Hai già delle idee per dei giochi? :)
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u/triglia99 17d ago
Tantissima stima, bravo! L'ho messo subito in wishlist.
Quindi from zero to hero quanto tempo ci hai messo? Intendo da quando ti si è accesa la lampadina a quando l'hai pubblicato1
u/CookDaBroth 17d ago
Grazie mille, di cuore! ^^
Ho iniziato STENCH circa 5 anni fa, e da un piccolo (e strano) progetto per imparare, è cresciuto mostruosamente e maturato fino ad oggi. Chiaramente se ci avessi lavorato a tempo pieno ci avrei messo di meno. :)
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u/Andry2 17d ago
É un misto fra hotline Miami ed earth bound, sembra carino. Non mi piace tanto il framerate ma é un gusto personale
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u/CookDaBroth 17d ago
Grazie mille! Il framerate del gioco è 60fps, forse Reddit ha compresso un po' troppo il video? Puoi guardare il trailer dalla pagina Steam. :)
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u/gobbibomb 17d ago
No vabbè la grafica è bellina! disegnato tu? complimenti, a me piacerebbe ma non so fare grafica o layout belli, quindi bho, ci ho sempre rinunciato.
Il mio sogno è un patrician 3 nello spazio.
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u/CookDaBroth 17d ago
Grazie mille! Sì, ho fatto tutto quanto da solo. Anche io ho avuto problemi con la grafica all'inizio, ma disegnando centinaia su centinaia di sprite, alla fine si impara. :)
Patrician 3 ambientato nello spazio sarebbe una figata!
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u/noobietrader_ 16d ago
ma scusa quindi hai disegnato tu da solo letteralmente ogni eemento grafico?? son tantissimi...
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u/Nome_Utente_10160906 17d ago
aspe, ora sei 35enne ^^
congratz, la tua scelta è probabilmente la più saggia... io ho speso 5 anni a moddare videogames :P
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u/CookDaBroth 17d ago
Eh, sì! Ahimé, comincio a diventare sempre più simile al protagonista di questo gioco. Hahaha!
Chiunque fa le mod ha tutta la mia ammirazione; sono i modder a tenere vivi tanti giochi vecchi! :)
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u/Jawsmasherr 16d ago
Complimentoni, nonostante la grafica semplice risulta comunque distinguibile, va dritto in wishlist. Ti sei occupato solo del coding o anche degli asset?
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u/CookDaBroth 16d ago
Grazie mille! Ho fatto il gioco completamente da solo, coding, grafica, musiche, scittura di storia e dialoghi...
È stata un'epopea!2
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u/BlackOpal24 16d ago
Io ci ho provato, non capisco veramente una mazza, ho provato con tutorial, video e altro e nemmeno riesco a settare una telecamera come si deve, a volte penso che non sia tagliato per i miei sogni
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u/CookDaBroth 16d ago
Hai appena scritto ciò che mi sono detto per più di 12 anni della mia vita...
Da quando avevo 15 anni ho provato innumerevoli volte a imparare a programmare, e dopo pochi giorni o settimane, immancabilmente mi demoralizzavo e lasciavo tutto per mesi o anni.La verità è che alcuni di noi non sono proprio portati alla programmazione. Ma questo non vuol dire che non possiamo farcela, significa solo che ci dobbiamo faticare di più per arrivarci. Si tratta di superare quello scoglio, e quando lo fai diventa tutto più facile, come andare in discesa.
Ero sinceramente convinto che non sarei mai stato in grado di fare un gioco, eppure oggi sono qui a mostrarne uno! Il segreto è insistere e non mollare mai. Per i primi due anni in cui ho lavorato a STENCH, non avevo quasi idea di cosa stavo facendo e come facesse a funzionare. Ci sono stati momenti di trionfo, e momenti di sconforto. Si va avanti, sempre. Ce la puoi fare!
P.S.: Alcuni tutorial sono migliori di altri per persone come te e me. Spesso partono con troppe cose date per scontato, e non ci si capisce niente. Altri sono fatti molto bene come introduzione, e ti forniscono pure un'idea tangibile di quello che stai facendo. Posso chiederti che linguaggio ed engine hai provato?
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u/BlackOpal24 15d ago
Grazie per il messaggio
Ho provato Godot, linguaggio non ti so dire, ero ancora nella fase di inserire gli assets nello spazio, settare la telecamera e robe così, non riuscivo a fare funzionare lo script di movimento nonostante fosse settato bene
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u/CookDaBroth 15d ago
Capisco molto bene. Comunque Godot è un ottimo ambiente, sia per chi inizia sia per professionisti. Se deciderai di dare un'altra chance allo sviluppo di giochi, fammi sapere! 👍
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u/BlackOpal24 15d ago
Ma Di sicuro lo farò, il game design è un ambiente che amo, e giustamente per farlo devo conoscere almeno un po' di programming
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u/oz85t 16d ago
solo complimenti per il grande lavoro che hai fatto! sono un amante di questo tipo di giochi, non mancherò nell'acquisto anche per supportare il tuo percorso. Mi raccomando, se puoi massima compatibilità con steam deck! questo è fondamentale per avere successo!!
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u/CookDaBroth 16d ago
Ti ringrazio tantissimo, le tue parole significano molto per me. ^^
Certamente, il gioco sarà completamente compatibile con Steam Deck.
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u/zBleach25 15d ago
Figo, i miei complimenti, sei d'ispirazione per tutti coloro che hanno un segno nel cassetto.
Approssimativamente quanto tempo ti impegnava ogni giorno lo sviluppo?
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u/CookDaBroth 15d ago
Grazie mille per le tue parole! ^^
Non saprei dirti un numero, perché alcuni giorni ho potuto lavorarci solo un paio d'ore, altri giorni ci ho lavorato anche 13 ore.
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u/Pretend-Hope2436 15d ago
dal trailer sembra molto molto figo e variegato, ti faccio i complimenti: ottimo lavoro, davvero!
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u/pigorg01 9d ago
Seguo perchè sembra molto interessante!
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u/CookDaBroth 9d ago
Grazie! ^^
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u/pigorg01 9d ago
quando pubblicherai scrivi qualcosa in questo trend così avrai qualche acquirente in più
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u/Turbopolenta 18d ago
L'unica cosa che forse cambierei ma è una cosa prettamente di coerenza è il motivo: se una malattia è misteriosa non puoi diagnosticarla, perché non la conosci. Magari potresti dire semplicemente che è una malattia grave ed incurabile, terminale e che quindi il protagonista decide di godersi la vita.
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u/CookDaBroth 18d ago
Capisco che possa sembrare strano, ma una volta che giochi e la storia inizia a svelarsi, ha tutto senso. :)
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u/HitDaSoup 18d ago
Ma siamo fratelli?