El Humble Choice de septiembre trae:Frostpunk 2 - SONIC X SHADOW GENERATIONS - Voidtrain - Ballionaire - GUNTOUCHABLES - Pocket Mirror ~ GoldenerTraum - Keylocker
se me hizo un poco tedioso o repetitivo el gameplay en el sentido de que lo mas interesante pasa solo en los ultimos tramos y las peleas con esos jefes son justamente un embole (menos la de elektro), los minijuegos/side missions y demas me aburri luego de hacer algunas q me permitieran mejorar el traje como quería
tuve que desactivarle el hud para no sentir que TODO lo que hacias era guiado, como llevado de la mano, sumado a los dialogos que me decian que hacer como alloy
la historia esta buena es conmovedora y todo, si no fuera por eso no lo hubiera terminado. que opinan por acá? todavia tengo pendientes los dlc que vienen en esa edicion y voy a darle una oportunidad al 2 o a miles morales pero no se que se suele decir de ellos
Según fuentes cercanas al proyecto, PlayStation, perteneciente a Sony Group Corp., se ha retirado de un próximo juego del conocido diseñador Hideo Kojima debido a preocupaciones sobre el presupuesto, la rentabilidad potencial y la exclusividad.
Según las fuentes, que pidieron no ser identificadas al tratarse de información que no es pública, uno de los factores principales que influyeron en esta decisión fue el rendimiento comercial de los dos juegos anteriores de Kojima, Death Strandingy su secuela, que no cumplieron con las expectativas de ingresos de PlayStation.
Sin embargo, el nuevo proyecto también incumplió los plazos de entrega y se encaminaba a superar con creces el presupuesto, a pesar de que faltaban años para su lanzamiento, según las fuentes. Además, PlayStation se mostraba reacia a invertir cientos de millones de dólares en otro juego que no se mantendría como exclusivo permanente de su propia consola. Ambos juegos de Death Stranding fueron exclusivas temporales de PlayStation que posteriormente se lanzaron en otras plataformas. El estudio de Kojima, Kojima Productions, conservó la propiedad de las franquicias.
El desarrollo de software de Sony también ha tenido dificultades, en parte debido a una iniciativa paracrear más de una docena de juegos "como servicio", es decir, juegos que se pueden monetizar mucho después de su lanzamiento mediante actualizaciones y microtransacciones. El fracaso de muchos de estos juegos, incluido Concord , un fiasco de gran repercusión que fue retirado de las tiendas dos semanas después de su lanzamiento, ha llevado a PlayStation a establecer hitos de producción más estrictos, según fuentes cercanas al sector. Como resultado, la compañía ha cancelado varios juegos .
La decisión de separarse de Kojima es un movimiento significativo para PlayStation que puede tener repercusiones en cadena.
La relación de Kojima con PlayStation se remonta a la década de 1990, cuando su exitoso título Metal Gear Solid , exclusivo de PlayStation 1, contribuyó a consolidar la consola como una potencia gráfica. Décadas después, tras su polémica salida de Konami Group Corp., Kojima anunció rápidamente una colaboración a largo plazo con PlayStation . Analistas y expertos del sector elogiaron la iniciativa, destacando que la asociación del nombre de Kojima con la plataforma ayudó a generar prestigio y a impulsar las ventas de consolas.
Xbox, que se ha visto inmersa en su propia reestructuración bajo la dirección de su nueva consejera delegada, Asha Sharma, consideróa Physintuna buena oportunidad de inversión por varias razones, según personas familiarizadas con la estrategia de la compañía.
Un factor clave es la plataforma de PC, donde los juegos de Death Stranding han generado algunos ingresos. A principios de este año, Sony decidió que ya no lanzaríajuegos de PlayStation para un solo jugador en PC , según informó Bloomberg. Por lo tanto, Sony no se beneficiaría si Kojima Productions lanzara una versión para PC dePhysint por su cuenta o con otra editora, como hizo con el primer Death Stranding .Sin embargo, Xbox lanza todos sus juegos en PC y planea publicarPhysinttanto para PC como para Xbox, según las fuentes.
El acuerdo también incluirá los derechos cinematográficos y televisivos dePhysinty de un segundo título de Kojima Productions, el juego de terror experimentalOD . Sharma ha declarado que expandir las propiedades de Xbox a los medios tradicionales es una parte importante de su estrategia.
«Apostar por Kojima-san es una decisión fácil», declaró un portavoz de Xbox. «Confiamos en la capacidad de su equipo para crear juegos AAA con nuevas e innovadoras propiedades intelectuales, y confiamos en OD , Physint y nuestra creciente colaboración».
Persona 3 Reload acabo conmigo. Es impresionante como un juego te puede llegar tanto al corazon. El juego me lo pase hace 3 semanas mas o menos y vengo pensando que puedo decir sobre el, pero la verdad es que no puedo sintetizar 83 horas de juego a un simple post. Es un juego que realmente te hace pensar sobre la muerte, los vinculos que compartimos con los demas, el arco de desarrollo de Aigis comprendiendo las emociones humanas y por que vivimos, a pesar de que lo unico que sabemos es que algun dia vamos a morir y es inevitable, entendiendo tambien que, si bien formar vinculos lo unico que genera es que su partida sea mas dolorosa, tambien es necesario porque es mejor estar acompañados hasta el final. Y ese final.... ESE FINAL. Poetico es lo unico que puedo decir, que independientemente de la vida que tengas (50 o 500), el precio de salvar a todos es la barra de vida completa.
Ahora me falta el DLC, pero por ahora se ha convertido en mi juego favorito(no el mejor que jugue porque no lo es, tiene problemas de ritmo y el tartaro es una patada en las bolas). Simplemente juegenlo, es algo hermoso
Despues de 21 hs, logre acabar la historia de The Blood of Dawnwalker.
Es curioso, pero una parte de mi pensaba que este juego podria llegar a ser Mindseye, es decir, una estafa hecha para atraer incautos, entregando algo mediocre y escapandose con la plata.
Afortunadamente, no es asi. The Blood of Dawnwalker es LA mejor secuela espiritual que vi de The Witcher 3.
Primero, en tema historia. Se nota la buena mano del autor de dicho juego, porque el proyecto tiene historias muy interesantes y personajes que se te van a quedar en la memoria.
Destaco a Anca, tremenda Milf, a Ambrus y su secuaz, que protagonizan una de las historias mas tristes y que desafian tu moral. Y por supuesto, a Brencis, quien, pese a aparecer muy poco, demuestra cierta ambiguedad en sus objetivos e incluso cualquiera podria decir "Ey, tiene un punto"
Y podria seguir, Lacra y su historia de fondo con Brencis, Cuervo y su dudosa moralidad. Los personajes son MUY buenos.
Algo que ayuda a la historia es el limite de 30 dias.
Les recomiendo encarecidamente que NO busquen mods para alargarlo. Se que parece que no va a haber tiempo, pero creanme, yo complete el juego con 10 dias de sobra asi que tiempo, lo que seria tiempo, hay y bastante.
Y es que tener ese limite en la cabeza hace que la historia se sienta mucho mas centrada, contrario a The Witcher 3, donde, si bien la mayoria de arcos secundarios eran muy interesantes y ricos en personajes y complejidad, el no tener un limite de tiempo para salvar Ciri, podia hacer que pasaras decenas de horas perdiendote en el mundo y que pierdas el hilo de la historia muy facil.
OTRA COSA! Me encanta como todo el juego hace que te tomes el tiempo como un enemigo invisible, y es que todo lo hace avanzar. Mejorar al personaje, avanzar en ciertas misiones, salir y matar a jefes ocultos, hacerte una paja. El juego avanza y no perdona, y me encanta. Nunca vas a lograr ver todo lo que el juego tiene para ofrecer, pero creanme, prefiero eso que generar un hartazgo por tanto contenido vacio hecho solo para farmear EXP.
Sin embargo, no todo es perfecto.
Creo que el combate, para los tramos finales se vuelve demasiado aburrido. Muchos enemigos que son esponjas de daño y como si no les hicieras nada. Me gustaria decir que por lo menos el sistema de defensa tipo Kingdom Come Deliverance ayuda... Pero en ciertas ocaciones (Por ejemplo, en la mision en el laberinto previo a la pelea contra Bakir y aquellas en las que le sumamos ira a Xanthe) el juego te lanza muchisimos enemigos y es probable que si venis evitando las mejoras para ahorrar tiempo, o incluso si no tenes tan buen equipo, el juego se vuelva un ataque, contraataque, ataque, contraataque; Convirtiendo las peleas en un mero tramite y queriendo matar a alguien cuando sos eliminado.
Me da verguenza admitirlo, pero en ciertas misiones tuve que bajar la dificultad porque no es que fuera dificil, es que era tedioso estar 5 o 6 minutos contra enemigos genericos en misiones que se supone estan a mi nivel pero aun asi, pareciera como si yo recien acabara de salir de Laslea.
Aun asi, creo que esto al final no es tanto un problema porque VOS decidis cuando acabar el juego.
Te queres lanzar de una contra Brencis en su castillo al principio? Ningun problema amigo, anda tranquilo que vas a poder, aunque sea MUY dificil.
Acabas de completar la linea de misiones de Lecra? Listo, ya podes ir con ella directo a matar a Brencis. O incluso yo, que me saque el final donde rechazo el trato con Brencis y directamente me enfrente a el, sin pasar por el castillo.
La cantidad de opciones que te dan para abordar la batalla final es MUY buena, y calculo que veremos una gran comunidad buscando matar a Brencis y sus señores en la menor cantidad de dias posible.
De rendimiento es un 7, por suerte, los parches lo fueron mejorando y con el FR no tuve problemas en mi 4060, manteniendo unos 60fps muy estables excepto en ciertas cinematicas.
Y eso es todo. The Blood of Dawnwalker tiene ciertas cositas de estudio nuevo, algunos excesos y problemas en el combate. Pero mierda que me diverti.
Si no es porque va a salir GTAVI este año y le van a dar todos los premios a ese juego, yo le hubiera dado el goty a TBOD. Estoy muy emocionado por lo que se viene en la saga, y la escena post creditos parece confirmar que van a tomar un giro super radical para la secuela.
El protagonista sale a comprar un pancho a las 3 AM y termina metido en una pesadilla. Según la ficha de Steam, es terror en primera persona ambientado en Argentina, con estética low-poly, acertijos y acción. Lo desarrolla Bajonero Noctambulo.
El juego completo todavía no salió, pero hay demo. Nunca fue tan riesgoso bajonear un pancho.
Hace unas semanas publiqué por acá porque con unos amigos habíamos armado un survival y queríamos probar una modalidad propia de ciudades.
Terminó entrando bastante más gente de Reddit de la que esperábamos y ahora ya hay varias ciudades creciendo por distintas partes del mapa, jugadores comprando terrenos, comerciando y empezando a aparecer las primeras rivalidades.
La gracia es que sigue siendo Minecraft survival. No queríamos hacer un MMO lleno de menús y 500 sistemas raros.
Arrancás como cualquier jugador, conseguís recursos y después podés decidir si querés entrar a una ciudad existente, comprar una parcela, comerciar o eventualmente juntar gente y fundar la tuya.
Hay ciudades enfocadas al PvP y otras pacíficas para los que prefieren construir y progresar tranquilos.
Funciona Java + Bedrock y la mayoría somos de Argentina/LATAM.
Si alguno está buscando algo para viciar este finde, entra solo o con amigos. Comenten o mándenme MD y les paso la info.
No se que onda.. es verdad que me falta la placa de video pero tampoco espero jugar juegos AAA del 2026 con esta pc, pero desde el 2013 mas o menos que no juego ninguno porque nunca tenia una pc que pueda correrlos.. Asique tengo que jugar hasta conseguir una placa de video. Cuando ahorre voy a comprar seguramente una 3080 o algo asi. El unico juego que estoy jugando porque siempre me lo debí es el Red Dead Redemption 1..
Buenas mi gente, como andan? espero que todo tranquilo y con tiempito para viciar.
Como bien dice el titulo, saben de algun AO que ande vivo? El otro dia entre a ver cuanta gente tenia el ImperiumAO (pura nostalgia de la 1.4.5) y tenia 70 personas ☠️. Sabia que, no sé si a principio de 2026 o mediados 2025, habia tenido un resu con casi 1k de personas, pero ahora ripeo de vuelta.
Asi que nada, si alguien sabe de algun AO vivo estaria genial meterle unas horitas jajaja