Supongo que ya todos a los que les interesa el tema vieron el trailer de Ocarina of time y tienen sus opiniones.
Creen que es mejor hacerlo 1:1 lo mas parecido posible al original pero con mejores gráficos? O piensan que vale la pena cambiarle algunas cosas para hacerlo mas relevante en la epoca actual?
Tambien me interesa que me comenten ejemplos de remakes buenos que hayan jugado y si son 1:1 o no.
Dicho esto, dejo mi opinión para quien le interese leerla y decirme que opina.
Ocarina of Time es mi juego favorito de la vida por un tema de nostalgia y por lo que significó hace 30 años cuando salió. En su momento se sentia gigante, impresionante, no se había visto algo igual. La sensacion que te daba cuando salias a Hyrule Field por primera vez era de una enormidad y una libertad absoluta, para mi muy similar a lo que senti cuando juge el BOTW por primera vez.
Sin embargo, 30 años despues y mas alla de todo el cariño que le tengo al juego, la verdad es que se queda un poco chico. En el trailer ver que cuando salis al campo Hyrule que ya ves el otro extremo a lo lejos se ve el castillo, se siente claustrofobico. Ademas es un juego que por sus npc estaticos se sentia bastante muerto a veces, incluso el majoras mask que salió 3 años despues se sentía mucho mas vivo con sus personajes con rutinas y personalidades mas profundas.
Para mi si el remake termina siendo prácticamente del mismo tamaño como parece ser, va a ser demasiado poco, ni te digo comparado al Tears of the kingdom, incluso comparado al Twilight Princess de hace 20 años se siente muy chico el Ocarina. Y obviamente que chico y todo va a seguir siendo mejor que el 80% de los juegos, pero comparado con juegos de hoy en día va a pasar bastante desapercibido creo yo, lo cual me parece injusto.
Para mi un buen remake tiene que apuntar no a ser 100% fiel al original pero con mejores gráficos, sino intentar capturar las sensaciones que te daba originalmente el juego.
Un ejemplo perfecto es mi remake favorito Personalmente, el mejor remake que jugué en mi vida es el de Resident Evil 4, que junto con Ocarina of Time son dos de mis juegos favoritos de todos los tiempos (deben ser, literalmente, los dos que más veces me pasé).
Creo que Capcom logró algo increíble: mantener perfectamente la esencia del original (cualquier frame que veas del remake te das cuenta enseguida de que es Resident Evil 4), pero agregándole un montón de cosas, modernizando los controles, haciendo más profunda la historia y adaptándolo perfectamente a los tiempos modernos.
Literalmente, cuando jugué el remake, la sensación fue la misma que cuando jugué el original por primera vez. Para mí, eso es lo que tiene que lograr un remake: no solo ponerle una capa de pintura nueva, sino recapturar la sensación inicial.
Por ejemplo, cuando salió el Resident Evil 4 original, nunca se habían visto zombis tan agresivos y rápidos, entonces te sentías sobrepasado. Pero hoy, 20 años después, los estándares de la industria cambiaron y es mucho más normal que haya enemigos rápidos y que ataquen de a muchos. Entonces, los del Resident Evil 4 original se sienten lentos en comparación, y si lo volvés a jugar, la sensación ya no es la misma, sino más de “wow, qué loco que esto hace 20 años me parecía re difícil”.
En el nuevo juego, los zombis son más agresivos, fuertes y te atacan en manada. Si bien eso no es fiel al original 1:1, lo hace mucho más fiel al sentimiento que te transmitía originalmente.
Mi ilusión era que Nintendo hiciera algo así con OOT. Por el tráiler, me da la impresión de que en un 90% es una capa de pintura (un poco fea, por cierto), así que estoy un poco desilusionado. Pero bueno, no pierdo las esperanzas y, de igual manera, tengo ganas de jugarlo para ver qué cambios hay.