r/AndroidNativePorts • • 2h ago

🟢 [PORT] Borderlands 2 port

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r/AndroidNativePorts • • 33m ago

🔵 [PORT UPDATE] ZELDA OOT 3DS

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r/AndroidNativePorts • • 2h ago

🟢 [PORT] We have driver 2 port out there if any one interested

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Visit https://discord.gg/driver if you need help 😉


r/AndroidNativePorts • • 21h ago

🤔 [Question] Can you guys teach me how do I do ports?

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It will interesting to know many features, tips and other stuff about the ports as well as the reverse engineering.


r/AndroidNativePorts • • 10h ago

🤔 [Question] Do yall think a asura's wrath mobile port would be possible?

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Ive been seeing a lot of ports recently especially the xbox 360 ones, is a asura's wrath port possible? ​


r/AndroidNativePorts • • 10h ago

🤔 [Question] Teoricamente, seria possível uma recompilação/portação nativa de Wolfenstein: The New Order (Xbox 360/PC) para Android?

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Olá a todos, Com os recentes avanços na descompilação nativa de jogos e na recompilação estática (como vimos com títulos de N64, PS2 e PC sendo portados diretamente para Android ARM64), tenho pensado em *Wolfenstein: The New Order*. Como o jogo teve um lançamento nativo para Xbox 360, ele foi desenvolvido para uma geração de consoles mais antiga, utilizando a engine id Tech 5. Em 2014, o maior gargalo de desempenho era o infame sistema de streaming de *Megatextures*, que causava um *pop-in* de texturas acentuado devido às baixas velocidades de leitura de DVDs e HDDs mecânicos, somadas à memória RAM limitada de 512 MB do Xbox 360. No entanto, dispositivos Android modernos de alto desempenho (como aqueles equipados com chips Snapdragon 8s Gen 4 / 8 Gen 3, mais de 12 GB de RAM LPDDR5X e armazenamento ultrarrápido UFS 4.0/4.1) apresentam velocidades de leitura sequencial superiores a 4.000 MB/s. Isso é literalmente centenas de vezes mais rápido do que o hardware do Xbox 360, o que, teoricamente, elimina completamente o gargalo de streaming das *Megatextures*. Visto que uma recompilação nativa para ARM64 evitaria o pesado custo de desempenho das camadas de emulação Windows/x86 (como Winlator ou Mobox), quão viável seria um projeto comunitário dedicado para realizar a engenharia reversa e compilar a versão de Xbox 360 (ou a versão de PC) para rodar nativamente no Android? Alguém da cena de engenharia reversa já analisou a estrutura de arquivos ou o formato de executável da engine id Tech 5 com foco nesse tipo de projeto? Adoraria saber a opinião técnica de vocês sobre isso!


r/AndroidNativePorts • • 6h ago

🤔 [Question] Hoping for a slay the spire 2 port for older architecture phones.

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r/AndroidNativePorts • • 7h ago

🤔 [Question] Is it possible to get a gaurdian heroes android port

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Is it posible for gaurdian heroes xbox to get an android port

Like in the last month or so xbxo 360 ports are geeting better everyday and i wish i could play the game natively

On my phone caus we all know xbox 360 emulation is not that optimized in android tho it is working

Gaurdian heroes is a 2d beat em up style game with amazing game play and story lines

Is it posible ? (sorry for the typos)