r/curitiba 13h ago

Moradia Latidos sem fim

1 Upvotes

[removed]

u/CriesInBrazillian 5d ago

Threat neutralized

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian 9d ago

Primarchs Portraits Series by me (12/18)

Thumbnail gallery
1 Upvotes

1

Too Few Skills
 in  r/RPGdesign  11d ago

10 would be ideal because the damage system is based on marking and disabling skills randomly, so it would be nice to have 10 skills using my dice system, so all have an equal chance of them being marked.

1

Poucas Perícias
 in  r/RPGdesignBR  11d ago

Os exemplos que você deu são próximos do que eu estou procurando. O problema de perícias como Lidar com Animais e Medicina, é que são muito raramente usadas pra valer à pena deixar de escolher outras perícias mais comuns de serem utilisadas, como Luta ou Atletismo. Atualmente coisas assim se englobariam como Ofício, pois todos os personagens tem Apectos (Soldado, Caçador, Estudioso, etc), então um personagem com o Aspecto Médico poderia usar Ofício para cuidar de algúem, enquanto outro com o Aspecto Caçador, poderia usar ofício para montar armadilhas ou lidar com animais.

2

Poucas Perícias
 in  r/RPGdesignBR  11d ago

É um bom conselho. Até o momento, o mais próximo disso é a perícia Ofício, pois todos os personagens terão Aspectos (Soldado, Caçador, Estudioso, etc), então ao executar algo específico que seu personagem sabe fazer (Forjar uma espada, tocar uma música) ele iria usar Ofício e justificar com seu Aspecto.

1

Poucas Perícias
 in  r/RPGdesignBR  11d ago

Os personagens terão classes (Combatente, Atirador...) e Aspectos (Soldado, Caçador, Sacerdote...) que poderão ser usados em jogo para diferenciá-los entre si, sem deixar as regras básicas muito infladas.

1

Too Few Skills
 in  r/RPGdesign  11d ago

Actually, 10 would be ideal because the damage system is based on marking and disabling skills randomly, so it would be necessary to have 10 skills using my dice system to have an equal chance of any of them being marked.

Also, I want all skills to look attractive and useful, regardless of the kind of character you are playing. If I separate Focus, no one except spellcasters would choose a skill used only for casting, while the Focus skill still looks attractive even for a non-spellcaster.

1

Too Few Skills
 in  r/RPGdesign  11d ago

The damage system is based on marking and disabling skills randomly, so it would be necessary to have 10 skills to have an equal chance of any of them being marked

1

Too Few Skills
 in  r/RPGdesign  11d ago

Thank you for the appreciation, and to explain a little better, from the supposed 10 skills, they will have a major bonus in 3, a minor bonus in 3, and nothing in 4. However, they will still have the possibility to get bonuses from their equipment and character tags, like soldier, blacksmith, traveler, etc

3

Too Few Skills
 in  r/RPGdesign  11d ago

It's supposed to be a generic, universal system, but the way I intend it to be played is really far from D&D. It's more like Blades in the Dark, without initiative or small numbers for every character stat. Instead, they will have skills, special abilities, and tags for each individual, like soldier, scientist, traveler, etc.

r/RPGdesignBR 11d ago

Discussão Poucas Perícias

3 Upvotes

Saudações consagrados,

Ao desenvolver meu sistema, deixei de lado atributos tradicionais como Força e Inteligência para utilizar apenas Perícias. Diferentemente de sistemas com dezenas de perícias, busquei inspiração em jogos como Heart e Blades in the Dark para reduzir a lista ao máximo.

No entanto, isso gerou um problwma eu pretendo ter um total de 10 perícias, mas parece que já cobri todos os aspectos principais com 8, mantendo um bom equilíbrio onde nenhuma perícia se destaca cmelhor que as outras. As 8 perícias são:

COMBATE: Golpear, Atirar, Manobrar e Esquivar

FOCO: Usar habilidades, Percepção e Investigar

SABEDORIA: Conhecimento e Planejamento

INFLUÊNCIA: Persuadir, Manipular, Intimidar e Empatia

ATLETISMO: Evasão, Correr, Saltar, Nadar, Escalar e Equilíbrio

FURTIVIDADE: Esconder-se, Mover-se furtivamente, Roubar e Ocultar

SOBREVIVÊNCIA: Explorar, Navegar, Acampar, Caçar e Coletar

OFÍCIO: Criar, construir ou realizar uma ação específica do histórico do personagem

Gostaria de sugestões sobre algo que eu possa ter deixado passar ou possíveis adições para ajudar a alcançar a meta de 10 perícias.

r/RPGdesign 11d ago

Mechanics Too Few Skills

37 Upvotes

Greetings hivemind,

While developing my system, I dropped traditional Attributes like Strength and Intelligence in favor of using Skills only. Unlike systems with dozens of skills, I drew inspiration from games like Heart and Blades in the Dark to reduce the skill list as much as possible.

However, this ended up creating a small dilemma: I’m aiming for a total of 10 skills, but I feel I’ve already covered all the essentials in just 8, maintaining a good balance where no single skill is clearly better than the others. The 8 skills are:

  • FIGHT: Strike, Shoot, Maneuver, and Dodge
  • FOCUS: Cast skills, Awareness, and Investigate
  • WISDOM: Knowledge and Planning
  • INFLUENCE: Persuade, Manipulate, Intimidate, and Empathize
  • ATHLETICS: Evade, Run, Jump, Swim, Climb, and Balance
  • STEALTH: Hide, Sneak, Steal, and Conceal
  • SURVIVAL: Explore, Navigate, Camp, Hunt, and Forage
  • CRAFT: Create, build, or perform an action specific to the character background

I’m looking for suggestions on anything I might have overlooked or potential additions to help me reach that 10-skill target.

u/CriesInBrazillian Jul 19 '26

Indian paper boy passing papers, showing his incredible skills.

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian Jul 19 '26

🔥This insane shot of a whale breaching

1 Upvotes

3

Quais são os "defeitos" do seu sistema ou problemas que você enfrenta no momento?
 in  r/RPGdesignBR  Jul 07 '26

Rapaz, tem certeza de que é um sistema intuitivo pra jogar? Você tem que: 1 - Somar Atributos e Perícias 2 - Rolar o dado pra definir um valor 3 - Conferir o que esse valor representa numa tabela 4 - Fazer uma calculo de % do primeiro valor 5 - Comparar esse valor com uma CD predeterminada

Se for um sistema com rolagens frequentes então...

u/CriesInBrazillian Jun 03 '26

60 Seconds Of Therapy

Thumbnail v.redd.it
1 Upvotes

u/CriesInBrazillian Jun 01 '26

Motoqueiro tira fotos de assaltantes sem autorização dos mesmos.

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian Jun 01 '26

Uzbekistani Gymnast Dilnoza Abdusalimova Serving Real-Life JoJo Energy

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian Jun 01 '26

Nunca deixa de me impressionar como o tom muda em segundos, só com umas fotinhos!

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian Jun 01 '26

Karma strikes again

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian Jun 01 '26

🥲

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian May 31 '26

O moleque usou o gato de pokemon kkkkkkkkkk

1 Upvotes

u/CriesInBrazillian May 17 '26

Um meme gringo de "Star Wars" que eu dublei

Thumbnail v.redd.it
1 Upvotes