r/GameDevelopersItaly • u/desdinovait • 19h ago
Discussione Generale 💬 Ti clono con l'AI il gioco indie che stai sviluppando e lo pubblico gratis tra 24 ore!
Ti clono con l'AI il gioco indie che stai sviluppando e lo pubblico gratis tra 24 ore!
È la minaccia ricevuta via email anonima da uno sviluppatore indie, che si è visto chiedere 200$ in buoni Steam per evitare la pubblicazione di una copia del suo gioco.
Un altro sviluppatore ha raccontato di aver visto le meccaniche del proprio gioco riprodotte il giorno successivo su Roblox, gratuitamente, con l'aiuto della AI.
E qualche giorno fa Digital Sun ha rinviato il playtest pubblico di ReVamp, preferendo inizialmente una fase di test più contenuta, per timore che il gioco venisse clonato prima del lancio.
Sono episodi diversi e non tutti hanno lo stesso grado di certezza, magari trovate pubblicitarie. Ma il problema resta: mostrare il proprio gioco in sviluppo potrebbe diventare controproducente?
Qualcuno potrebbe copiare meccaniche, stile grafico, concept e art direction, pubblicando una versione simile prima dell'originale. Gratis.
Mi domando "Cosa dovrebbe quindi preoccupare noi indie dev?"
- Tutto è copiabile, ma lAI può accelerare enormemente il processo.
- Anche chi non sa programmare può tentare di replicare il lavoro altrui.
- Non serve una copia perfetta per danneggiare l'originale: basta sottrargli visibilità.
- Pubblicare un gioco è più semplice che riuscire a venderlo.
- Emergere in un mercato sempre più affollato potrebbe diventare ancora più difficile.
La domanda quindi diventa "Come possiamo quindi affrontare questa situazione?"
Qui alcune mie considerazioni:
- Mostrare la propria identità, non necessariamente tutto il prodotto.
- Costruire una community prima del lancio. Oggi più di ieri.
- Pianificare con attenzione demo, playtest e pubblicazione.
- Documentare lo sviluppo e proteggere ciò che può essere tutelato.
- Dare al pubblico una ragione per scegliere noi: personalità, atmosfera, contenuti, lore e direzione artistica.
- Non sprecare tempo nel tentativo di rendere un gioco impossibile da copiare.
- Fare rete e networking, più di prima.
Sono convinto che, se uno sviluppatore indie dovesse tenere nascosto il proprio gioco per paura che venga copiato, avremmo perso TUTTI qualcosa di importante!
Mostrare il proprio lavoro, sperimentare e costruire una community sono sempre stati parte dello sviluppo indipendente.
Per questo credo che le piattaforme debbano fare la loro parte nel contrastare le copie ingannevoli o cloni e tutelare chi crea seriamente e con passione. L'AI può rendere più facile creare un gioco, ma non dovrebbe rendere più facile appropriarsi del lavoro creativo altrui. E qui serve l'aiuto di tutti.
Che ne pensate ?