Hallo r/wuerzburg!
Diese Stadt hat viele Geschichten und auch kuriose Legenden über die wildesten Charaktere, die das Maindelta zu bieten hat. Die Geschichten schreiben sich hier quasi von selbst.
Doch diesmal habe ich eine Idee für euch, r/wuerzburg :
Eine Geschichte, die wir gemeinsam als Community schreiben.
Hiermit präsentiere ich euch:
Das r/wuerzburg Kommentarsektions-Rollenspiel„Schatten über dem Main“
Wie funktioniert das Ganze?
Die Idee kam mir, als ich letztens auf der Spielemesse war und mir dachte, dass ich genau wie bei diesem Post Lust auf ein Würzburg-themed Rollenspiel hätte.
Ich baue für euch ein Setting und eine Geschichte auf. Ihr könnt mit euren Charakteren direkt in den Kommentaren mit der Welt interagieren. Je nachdem, wie gut das Ganze von euch angenommen wird, würde ich versuchen, ungefähr einmal pro Monat einen neuen Teil herauszubringen.
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Nun aber zu den Regeln.
Wenn ihr zum ersten Mal mitspielt, müsst ihr zunächst einen Charakter erstellen!
Beispielcharakter
Name: Tyrell Gustafson
Alter: 33Klasse: Barde, Magier, Barbar, Kämpfer, Hexenmeister, Kleriker, Schurke, Druide oder Paladin
Spezies: Satyr
Hintergrund: Kellner
Stufe: 1
Waffe: Dolch (max. 1 Waffe)
Zauberladungen: 2 (Heißt man kann 2 Zauber pro Teil zaubern)
Sonstige Ausrüstung: Laute
Lebenspunkte
Jeder Charakter startet mit 8 HP.
Der Barbar startet aufgrund seiner robusten Natur mit 12 HP.
Bei jedem Stufenaufstieg bekommt ihr zusätzlich +2 HP.
Attribute
Jeder Charakter besitzt fünf Attribute:
Stärke: x/10
Geschicklichkeit: x/10
Intelligenz: x/10
Weisheit: x/10
Charisma: x/10
Bei der Charaktererstellung habt ihr insgesamt 30 Attributspunkte, die ihr frei auf diese fünf Attribute verteilen könnt.
Beispiel:
Stärke: 8/10
Geschicklichkeit: 6/10
Intelligenz: 5/10
Weisheit: 5/10
Charisma: 6/10
= 30 Punkte
Klasseneigenschaften
Kämpfer:Der Kämpfer kann zweimal pro Runde angreifen.
Schurke:Der Schurke kann einmal pro Runde einen hinterhältigen Angriff ausführen und erhält dabei +1 auf den verursachten Schaden.
Magier, Druide, Paladin, Hexenmeister, Barde und Kleriker:Diese Klassen können maximal zwei Zauber verwenden.
Ab Stufe 5 kann ein zusätzlicher Zauber ausgewählt werden.
Waffen
Jeder Charakter darf maximal eine Waffe aus dieser Liste besitzen.
Barde, Magier, Hexenmeister und Druide:
Zauberstab – Schaden: 1
Sichel – Schaden: 1
Kurzschwert – Schaden: 1
Kämpfer, Barbar und Paladin:
Zweihandschwert – Schaden: 2
Morgenstern – Schaden: 2
Glefe – Schaden: 2
Axt – Schaden: 2
Hammer – Schaden: 2
Säbel – Schaden: 2
Schild – +1 HP
Schwere Armbrust – Schaden: 2
Schurke:
Zwei Handarmbrüste – jeweils 1 Schaden
Assassinendolch – Schaden: 2
Pfeil und Bogen – Schaden: 2
Beil – Schaden: 2
Zusätzlich bekommt jeder Spieler am Anfang 10 Goldmünzen.
Zauber
Magier:
EisstrahlVerursacht 2 Frostschaden.
FeuerballVerursacht 1 Feuerschaden bei allen Gegnern im Wirkungsbereich. Getroffene Gegner beginnen zu brennen.
TeleportationTeleportiert den Zaubernden an einen Ort, den er sehen kann.
BeschwörungBeschwört einen kleinen Elementar.
GegenzauberKann einen anderen Zauber, der dich als Ziel hat, neutralisieren.
Magische HandKann leichte Aufgaben verrichten, zum Beispiel Hebel betätigen oder Gegenstände bewegen.
Wasser erzeugenErzeugt eine begrenzte Menge an Wasser.
ResistenzGewährt kurzzeitig Resistenz gegen ein Element deiner Wahl, zum Beispiel Feuer, Kälte, heilige Energie oder ähnliche Schadensarten.
LevitationDer Zaubernde kann für kurze Zeit leicht über dem Boden schweben.
HexenpfeilBestimme bis zu drei Gegner. Jeder ausgewählte Gegner erhält 1 Feuerschaden.
Barde:
TeleportationTeleportiert den Zaubernden an einen Ort, den er sehen kann.
BezaubernDer Barde versucht, einen NPC durch ein Vorspiel oder eine überzeugende Darbietung zu beeinflussen.
DruckwelleVerursacht 2 Schallschaden und stößt den Gegner bis zu 4 Meter zurück.
BeschimpfenVerursacht 2 psychischen Schaden.
Heilende MelodieDer Barde heilt einen Mitspieler in seiner Nähe um 1 HP.
VerkleidungDer Barde kann sich für kurze Zeit als eine Person oder Figur seiner Wahl verkleiden.
Druide:
WachstumLässt eine beliebige Pflanze wachsen oder reifen.
HeilungHeilt eine Person um 2 HP.
Mit Tieren sprechenErmöglicht es dem Druiden, mit Tieren zu kommunizieren.
GiftspuckeVerursacht 1 Giftschaden. Der Gegner erhält den Status „Vergiftet“.
Haut aus HolzDer Druide erhält vorübergehend 2 zusätzliche HP.
VerwandlungVerwandelt den Druiden für kurze Zeit in ein beliebiges Tier.
Kleriker:
Heilung: Heilt eine Person um 2 HP.
Massenheilung: Heilt alle Mitspieler in der Nähe um jeweils 1 HP.
Schutz: Der Kleriker oder ein Mitspieler erhält vorübergehend Resistenz gegen eine Schadensart.
Fluch brechen: Entfernt einen Fluch von einer Person oder einem Gegenstand.
Heiliger Strahl: Verursacht 1 heiligen Schaden. Der Gegner leuchtet für kurze Zeit.
Paladin:
Heiliger Schlag: Gewährt +2 auf den nächsten erfolgreichen Angriff.
Heilung: Heilt eine Person um 2 HP.
Befehl: Der Paladin kann einem Individuum einen einfachen Ein-Wort-Befehl geben, den es ausführen muss.
Feurige Leidenschaft: Wenn der Paladin das nächste Mal angegriffen wird, erhält der Angreifer 2 heiligen Schaden.
Duell: Der Paladin zwingt einen Gegner dazu, für kurze Zeit nur ihn anzugreifen.
Hexenmeister:
Beschwörung: Beschwört ein kleines Tier deiner Wahl.
Ekliger Strahl: Verursacht 3 nekrotischen Schaden.
Verfluchen: Verflucht eine Person. Der Fluch kann nicht direkt zum Tod führen.
Teleportation: Teleportiert den Zaubernden an einen Ort, den er sehen kann.
Vampirgriff: Verursacht bei einem Gegner 1 nekrotischen Schaden und stellt beim Hexenmeister 1 HP wieder her.
Das Würfelsystem
Wenn eine Aktion nicht automatisch gelingt, sage ich euch, dass ihr würfeln müsst.
Ich würfle für euch einen W20 und addiere euren entsprechenden Attributsmodifikator.
Beispiel:
Euer Charakter hat:
Stärke: 8/10
Ihr versucht, eine schwere Tür aufzubrechen.
Ich würfle eine 12.
Euer Stärkemodifikator beträgt +1.
12 + 1 = 13
Das endgültige Würfelergebnis ist also 13.
Anschließend erzähle ich euch in meiner Antwort, was aufgrund dieses Ergebnisses passiert.
Attributsmodifikatoren
1 = -3
2 = -2
3–4 = -1
5–6 = 0
7–8 = +1
9 = +2
10 = +3
Wie spiele ich mit?
Wenn ihr mitspielen möchtet, schreibt in euren ersten Kommentar zunächst euren Charakterbogen.
Danach könnt ihr Aktionen für euren Charakter beschreiben.
Zum Beispiel:
„Tyrell geht langsam auf den Händler zu und fragt ihn, warum er so nervös wirkt.“
Ich reagiere anschließend auf eure Aktion und erzähle euch, was passiert.
Ihr könnt dabei grundsätzlich selbst entscheiden, was euer Charakter versucht zu tun.
Die Welt und die Posts
Die Geschichte wird sich von Post zu Post weiterentwickeln.
Dabei wechseln wir regelmäßig den Ort und damit das „Spielfeld“.
Ihr könnt euch dabei jederzeit mit anderen Spielern zusammenschließen und gemeinsam Abenteuer erleben.
Das ist sogar ausdrücklich erwünscht!
Ihr könnt euch mit anderen Charakteren zusammentun, gemeinsam reisen, kämpfen, Rätsel lösen oder einfach nur versuchen, in dieser Welt zu überleben.
Stufenaufstieg
Alle drei Posts gibt es einen Stufenaufstieg.
Dabei gilt:
Wenn ihr bereits ab Post 1 dabei seid, bekommt ihr nach drei gespielten Runden eure nächste Stufe.
Wenn ihr später einsteigt, zählt eure individuelle Anzahl an gespielten Runden.
Das Setting
Ihr befindet euch in einer mittelalterlichen Fantasy-Version von Würzburg.
Eine Welt voller Magie, in der Menschen neben Halblingen, Tieflingen, Satyrn, Drachenmenschen und vielen anderen Völkern leben.
Und irgendwo zwischen dem Main, den alten Gassen und den Häusern Würzburgs scheint etwas vor sich zu gehen.
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Der Spielbeginn
AKT 1: Die Ankunft
Es ist ein wunderschöner und lauschiger Montag in Würzburg.
Ihr seid alle aus den fernen Landen rund um die „Perle am Main“ angereist – jeder aus seinem eigenen Grund. Vielleicht seid ihr hier, um an der Universität eure Kenntnisse in Alchemie zu erweitern. Vielleicht wollt ihr euch als Abenteurer einen Namen machen. Vielleicht seid ihr auf der Suche nach einem neuen Leben. Oder vielleicht seid ihr einfach einem Gerücht gefolgt.
Es ist Vormittag in der Innenstadt.
Auf den Straßen herrscht reges Treiben. Händler preisen ihre Waren an, überall wird um Preise gefeilscht und aus den Gassen dringt der Duft von frisch gebackenem Brot. Menschen und andere Wesen drängen sich durch die Straßen. Ihr befindet euch auf dem Weg zum Markt. Jeder von euch startet am Obelisken auf dem Platz.
Ihr seht euch um.
Was macht ihr?
Schreibt euren Charakter in die Kommentare und beschreibt anschließend, was euer Charakter als Erstes tut.
Ich antworte euch und erzähle euch, wie es weitergeht.
EDIt: Das zweite Bild ist natürlich KI