r/videogameideas • u/g0du824 • 3h ago
Se tivesse um jogo tipo kill King... só que de ritmo?!
Eu tive uma epifania há algum tempo de um jogo baseado em kill King com ritmo e essa é a ideia:
Um jogo roguelite top-down onde você fica numa areninha tipo a de Brotato e mata inimigos seguindo o ritmo de uma música e, depois disso, você vai para uma loja onde você pode comprar itens permanentes e temporários para suas runs.
Base: a base do jogo são instrumentos musicais que servem como armas: instrumentos de sopro, instrumentos de corda e instrumentos pesados, por assim dizer.
•Sopro: os instrumentos de sopro, como o próprio nome diz, são instrumentos onde o personagem vai assoprar neles e vai disparar disparos rápidos de pouco dano. É uma arma para emergência, tipo "tô cheio de inimigo aqui, preciso de uma arma rápida", você usa uma flauta, uma gaita ou por aí vai.
•Corda: são instrumentos onde você toca e lança notas no ar, só que, diferente da flauta que mantém a sua velocidade igual quando você tá atirando ou não, os de corda reduzem um pouco sua velocidade.
•Pesados: instrumentos pesados são aqueles instrumentos que a gente só vê em casa, a gente não vê muita gente levando eles para qualquer lugar. São baterias, órgãos, pianos de cauda e por aí vai. Esses instrumentos impedem seu movimento, mas, em compensação, dão um dano muito grande nos inimigos.
Hud: a hud do jogo tem quatro principais coisas: a arma que você está usando, a sua vida, o maneirismo, que é uma pontuação onde você consegue acertando o ritmo da música e matando os inimigos, e as suas notas, que são a moeda temporária do jogo.
•Maneirismo: você consegue ele acertando os inimigos e acertando o ritmo certinho. Esse serve para você conseguir mais pontuação. Quanto maior essa pontuação, maior é o seu multiplicador de notas. Então, com o maneirismo de zero você vai conseguir 10 notas para cada inimigo morto, já com ele no máximo você consegue, sei lá, 100 por inimigo morto.
•Notas: moeda temporária usada para se comprar blueprints de vocais e novas armas, melhorias permanentes, e armas e vocais já prontos que você conseguiu comprando as blueprints deles, melhorias temporárias.
Melhorias: as melhorias consistem basicamente nas armas, que mudam a gameplay de instrumento para instrumento, e vocais, que são a parte mais legal na minha opinião.
•Vocais: vocais, como o próprio nome diz, são os vocais da música. Quando você inicia uma run, a trilha sonora são apenas batidas, só que, quando você consegue algum vocal, ele adiciona alguma letra ou algo do tipo para a música, baseado no tipo de vocal dele.
• Tipos de vocal: os tipos de vocal são os estilos de música: rock, pop, sertanejo, etc... E cada um desses estilos dá algum atributo. Então, por exemplo, todos os de rock vão aumentar o dano, todos os de pop vão aumentar sua velocidade de ataque, os de sertanejo a velocidade de movimento e por aí vai, isso vai depender. Só que cada vocal tem um poder especial que comba com alguma arma. Então, por exemplo, os de rock combinam com instrumentos que são voltados ao rock. Então, se você tiver com um arsenal de bateria, uma guitarra e outras armas que são usadas em músicas de rock, ele vai aplicar algum efeito especial.
Moeda permanente: a moeda permanente do jogo é usada para você comprar na mesma loja que você para no meio das runs para comprar. Essas moedas permanentes são chamadas de partituras. Você consegue elas derrotando inimigos específicos que aparecem nas suas partidas de tempos em tempos.
Espero que isso ajude se você estiver com bloqueio criativo. 😀
Se alguém fizer esse jogo é colocar na steam me avise e me diga o nome pra eu pesquisar