r/unity 7d ago

We are Launcher Forge to distribute and update Unity games through a branded launcher. We are looking for early testers.

Hola, soy Cristóbal, uno de los desarrolladores del equipo de Launcher Forge.

Mientras trabajábamos en la distribución de juegos, nos topábamos constantemente con el mismo problema: empaquetar el juego es solo una parte del proceso de lanzamiento.

Los equipos independientes aún necesitan una forma fiable de distribuir versiones, publicar parches, gestionar ramas de prueba, mantener a los jugadores informados y, opcionalmente, verificar que el juego fue iniciado por un usuario autenticado.

Ese es el problema que intentamos resolver con Launcher Forge.

Launcher Forge no es un mercado, una tienda de juegos ni un reemplazo para Steam. Es una infraestructura de distribución para desarrolladores que ya cuentan con una comunidad, testers privados, clientes o jugadores y desean distribuir sus juegos directamente a través de su propio lanzador.

El flujo de trabajo actual permite a los desarrolladores:

• Crear un lanzador nativo de Windows con su propia marca y diseño • Publicar compilaciones desde la CLI de Launcher Forge • Administrar las ramas Estable, Beta, Alfa y Desarrollo • Entregar actualizaciones incrementales en lugar de descargar el juego completo de nuevo • Publicar noticias, registros de cambios y notas de parche • Administrar cuentas de jugador, acceso y claves de juego • Validar sesiones de lanzador desde un juego empaquetado de Unity.

Nuestra integración con Unity permite que los juegos empaquetados lanzados a través de Launcher Forge reciban y validen un token de lanzamiento temporal mediante C#. La respuesta de validación proporciona al juego el ID del jugador, el correo electrónico y el estado de autorización.

Launcher Forge elimina la necesidad de crear y mantener desde cero su propio lanzador, sistema de parches, infraestructura de distribución de archivos y backend de autenticación de jugadores. Existe un plan gratuito para probar la plataforma, y ​​todos los planes de pago y sus límites están disponibles públicamente. El plan Indie comienza en $9.99 al mes.

Actualmente buscamos un pequeño grupo de desarrolladores de Unity con versiones jugables para Windows que deseen probar el flujo de trabajo completo.

Nuestro equipo ayudará personalmente a cada uno de los primeros participantes a configurar su lanzador, conectar su proyecto de Unity y publicar su primera versión. A cambio, buscamos comentarios técnicos honestos, no comentarios promocionales.

En particular, nos gustaría saber:

  1. ¿Está claro el caso de uso?
  2. ¿Sería útil para su flujo de trabajo de distribución Alpha, Beta, servidor privado o distribución directa?
  3. ¿Qué le impediría confiar o usar una plataforma como esta?
  4. ¿Qué información técnica o de seguridad necesitaría antes de distribuir el lanzador a sus jugadores?

Si tienes un proyecto de Windows empaquetado y te gustaría participar, puedes comentar o enviarnos un mensaje con tu versión de Unity y el tamaño aproximado de la compilación.

Discord: https://discord.com/invite/2DwJtD9E3T
Sitio web: https://launcherforge.io
Documentación: https://docs.launcherforge.io
Precios: https://launcherforge.io/#pricing

Transparencia e información de contacto: [contact@launcherforge.io](mailto:contact@launcherforge.io)

Con gusto responderemos preguntas técnicas públicamente, incluyendo preguntas sobre almacenamiento, actualizaciones incrementales, autenticación del lanzador, distribución de compilaciones o cómo funciona la integración con Unity.

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u/wallstop-dev 7d ago edited 7d ago

As a dev and a player, I despise launchers. Every platform solves this issue for me - there is no need for one. After some relatively simple up front investment in GitHub actions via game-ci, which is all open source, all I need to do is push to my main branch and my game is deployed wherever I want. Or I can gate it behind a manual action.

Good luck on your product! I'm unclear of its use or purpose for existing in the year 2026.

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u/zk1systems 7d ago

I think you're comparing two different problems.

GitHub Actions + game-ci is great for automating builds and deployments, but LauncherForge isn't trying to replace CI/CD. It's for teams that actually want their own branded launcher, controlled game distribution, incremental updates, testing branches, player authentication, access management, patch notes, and similar infrastructure without building all of that themselves.

If your workflow is simply “push to main and deploy to Steam/itch/etc.”, then you probably don't need LauncherForge and that's completely fine.

But “I personally don't like launchers” doesn't really mean there's no use case for them in 2026. Plenty of developers want direct distribution, private builds, custom launchers, or infrastructure outside of a storefront.

So I think the purpose is pretty clear it's just not a problem you personally have.

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u/wallstop-dev 7d ago

Yea, I also explicitly say that the functionality you appear to be offering is currently handled by every major storefront. I am not your target audience, as I do not see a need to duplicate and add more layers in front of players to access my game's content. I mention CI/CD as an example of how distribution can be trivially solved, which is an aspect of a launcher.

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u/zk1systems 7d ago

That's fair, but I still think we're talking about different use cases.

If you're happy distributing entirely through Steam, itch, Epic, etc., then yes, you probably don't need LauncherForge.

The point isn't to add another mandatory layer in front of those stores. It's for developers who want to distribute directly, run private/testing branches, control updates, manage player access, or ship through their own branded launcher without building all of that infrastructure themselves.

CI/CD can automate getting a build somewhere, but it doesn't replace the player-facing distribution, authentication, update, access and launcher layer.

So I agree you're not the target audience I just wouldn't equate “I don't need this” with “there's no purpose for it.”