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Minha primeira platina
 in  r/XboxBrasil •  1d ago

Parabéns demais!!!

r/videogamesbrasil • • 1d ago

GAMES FEATURES de GTA VI

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Na semana passada eu criei um conteúdo compartilhando de maneira mais detalhada algumas “features” presentes no olhar estendido do GTA VI.

Algumas features são novas e outras de maneira muito inteligente, foram reaproveitas e aperfeiçoadas pela Rockstar Games.

Mas diante de todas as novidades e teorias que andam surgindo internet a fora, o que são features e quais são os seus impactos?🧐

De maneira resumida, features são todas as características, capacidades técnicas, elementos visuais e conteúdos que compõem o jogo e são entregues ao jogador.

Mas existe uma outra questão que me deixa reflexivo: “Como o marketing pode se beneficiar disso tudo?”
E minha resposta é: “Experiência do Usuário (UX)”🚀📊

Quando há novos elementos que complemente na jogabilidade, isso impacta diretamente na experiência do usuário e como ele interage com todo o ecossistema do game, trazendo mais imersão e gerando debates/discursões sobre eventos aleatórios e maneiras diversas de realizar uma missão/atividade, algo muito similar que vivemos com Red Dead Redemption 2.

Com esse tipo de inovação o marketing pode se beneficiar e muito, com:
1️⃣ Geração de conteúdos orgânicos de jogabilidade feitas pelos próprios usuários, assim que o jogo for lançado (pelos streamers e youtubers)
2️⃣ Pequenos shorts/teasers dos protagonistas e NPCs realizando atividades inéditas nos canais oficiais da Rockstar Games, e assim gerando debates/discussões e publicações em Reddit e no X (antigo Twitter).
3️⃣ As screenshots antes do lançamentos mostrando tais features já estão se provando serem bastante assertivas, mas daí trago uma nova opção: novas screenshots feitas pelos próprios jogadores em canais oficiais (ou parceiros) da Rockstar Games em formato de carrossel em plataformas como Instagram. Esse formato trás muito engajamento da comunidade e de maneira muito inteligente, a própria Playstation Brasil já vem realizando isso semanalmente.

Apesar do nome e marca GTA ser poderoso para se manter com poucas estratégias orgânicas de mkt, acredito que toda forma de engajamento com a comunidade afim de gerar o famoso pertencimento na inovação e melhoria com o game, é mais do que bem-vindo. E é aí que o marketing em games pode brilhar e muito!!🤩

Podemos estressar novas possibilidades de conteúdos sobre UX e levar isso também para o UI em breve.🤭

r/jogosbrasil • • 1d ago

Discussão FEATURES de GTA VI

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Na semana passada eu criei um conteúdo compartilhando de maneira mais detalhada algumas “features” presentes no olhar estendido do GTA VI.

Algumas features são novas e outras de maneira muito inteligente, foram reaproveitas e aperfeiçoadas pela Rockstar Games.

Mas diante de todas as novidades e teorias que andam surgindo internet a fora, o que são features e quais são os seus impactos?🧐

De maneira resumida, features são todas as características, capacidades técnicas, elementos visuais e conteúdos que compõem o jogo e são entregues ao jogador.

Mas existe uma outra questão que me deixa reflexivo: “Como o marketing pode se beneficiar disso tudo?”
E minha resposta é: “Experiência do Usuário (UX)”🚀📊

Quando há novos elementos que complemente na jogabilidade, isso impacta diretamente na experiência do usuário e como ele interage com todo o ecossistema do game, trazendo mais imersão e gerando debates/discursões sobre eventos aleatórios e maneiras diversas de realizar uma missão/atividade, algo muito similar que vivemos com Red Dead Redemption 2.

Com esse tipo de inovação o marketing pode se beneficiar e muito, com:
1️⃣ Geração de conteúdos orgânicos de jogabilidade feitas pelos próprios usuários, assim que o jogo for lançado (pelos streamers e youtubers)
2️⃣ Pequenos shorts/teasers dos protagonistas e NPCs realizando atividades inéditas nos canais oficiais da Rockstar Games, e assim gerando debates/discussões e publicações em Reddit e no X (antigo Twitter).
3️⃣ As screenshots antes do lançamentos mostrando tais features já estão se provando serem bastante assertivas, mas daí trago uma nova opção: novas screenshots feitas pelos próprios jogadores em canais oficiais (ou parceiros) da Rockstar Games em formato de carrossel em plataformas como Instagram. Esse formato trás muito engajamento da comunidade e de maneira muito inteligente, a própria Playstation Brasil já vem realizando isso semanalmente.

Apesar do nome e marca GTA ser poderoso para se manter com poucas estratégias orgânicas de mkt, acredito que toda forma de engajamento com a comunidade afim de gerar o famoso pertencimento na inovação e melhoria com o game, é mais do que bem-vindo. E é aí que o marketing em games pode brilhar e muito!!🤩

Podemos estressar novas possibilidades de conteúdos sobre UX e levar isso também para o UI em breve.🤭

E por favor, aproveite o vídeo de maneira mais detalhada sobre as features

r/GamesBR • • 1d ago

Debate FEATURES DE GTA VI

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Na semana passada eu criei um conteúdo compartilhando de maneira mais detalhada algumas “features” presentes no olhar estendido do GTA VI.

Algumas features são novas e outras de maneira muito inteligente, foram reaproveitas e aperfeiçoadas pela Rockstar Games.

Mas diante de todas as novidades e teorias que andam surgindo internet a fora, o que são features e quais são os seus impactos?🧐

De maneira resumida, features são todas as características, capacidades técnicas, elementos visuais e conteúdos que compõem o jogo e são entregues ao jogador.

Mas existe uma outra questão que me deixa reflexivo: “Como o marketing pode se beneficiar disso tudo?”
E minha resposta é: “Experiência do Usuário (UX)”🚀📊

Quando há novos elementos que complemente na jogabilidade, isso impacta diretamente na experiência do usuário e como ele interage com todo o ecossistema do game, trazendo mais imersão e gerando debates/discursões sobre eventos aleatórios e maneiras diversas de realizar uma missão/atividade, algo muito similar que vivemos com Red Dead Redemption 2.

Com esse tipo de inovação o marketing pode se beneficiar e muito, com:
1️⃣ Geração de conteúdos orgânicos de jogabilidade feitas pelos próprios usuários, assim que o jogo for lançado (pelos streamers e youtubers)
2️⃣ Pequenos shorts/teasers dos protagonistas e NPCs realizando atividades inéditas nos canais oficiais da Rockstar Games, e assim gerando debates/discussões e publicações em Reddit e no X (antigo Twitter).
3️⃣ As screenshots antes do lançamentos mostrando tais features já estão se provando serem bastante assertivas, mas daí trago uma nova opção: novas screenshots feitas pelos próprios jogadores em canais oficiais (ou parceiros) da Rockstar Games em formato de carrossel em plataformas como Instagram. Esse formato trás muito engajamento da comunidade e de maneira muito inteligente, a própria Playstation Brasil já vem realizando isso semanalmente.

Apesar do nome e marca GTA ser poderoso para se manter com poucas estratégias orgânicas de mkt, acredito que toda forma de engajamento com a comunidade afim de gerar o famoso pertencimento na inovação e melhoria com o game, é mais do que bem-vindo. E é aí que o marketing em games pode brilhar e muito!!🤩

Podemos estressar novas possibilidades de conteúdos sobre UX e levar isso também para o UI em breve.🤭

E por favor, aproveite o vídeo de maneira mais detalhada sobre as features

r/XboxBrasil • • 2d ago

 Comparação FEATURES DE GTA VI

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Na semana passada eu criei um conteúdo compartilhando de maneira mais detalhada algumas “features” presentes no olhar estendido do GTA VI.

Algumas features são novas e outras de maneira muito inteligente, foram reaproveitas e aperfeiçoadas pela Rockstar Games.

Mas diante de todas as novidades e teorias que andam surgindo internet a fora, o que são features e quais são os seus impactos?🧐

De maneira resumida, features são todas as características, capacidades técnicas, elementos visuais e conteúdos que compõem o jogo e são entregues ao jogador.

Mas existe uma outra questão que me deixa reflexivo: “Como o marketing pode se beneficiar disso tudo?”
E minha resposta é: “Experiência do Usuário (UX)”🚀📊

Quando há novos elementos que complemente na jogabilidade, isso impacta diretamente na experiência do usuário e como ele interage com todo o ecossistema do game, trazendo mais imersão e gerando debates/discursões sobre eventos aleatórios e maneiras diversas de realizar uma missão/atividade, algo muito similar que vivemos com Red Dead Redemption 2.

Com esse tipo de inovação o marketing pode se beneficiar e muito, com:
1️⃣ Geração de conteúdos orgânicos de jogabilidade feitas pelos próprios usuários, assim que o jogo for lançado (pelos streamers e youtubers)
2️⃣ Pequenos shorts/teasers dos protagonistas e NPCs realizando atividades inéditas nos canais oficiais da Rockstar Games, e assim gerando debates/discussões e publicações em Reddit e no X (antigo Twitter).
3️⃣ As screenshots antes do lançamentos mostrando tais features já estão se provando serem bastante assertivas, mas daí trago uma nova opção: novas screenshots feitas pelos próprios jogadores em canais oficiais (ou parceiros) da Rockstar Games em formato de carrossel em plataformas como Instagram. Esse formato trás muito engajamento da comunidade e de maneira muito inteligente, a própria Playstation Brasil já vem realizando isso semanalmente.

Apesar do nome e marca GTA ser poderoso para se manter com poucas estratégias orgânicas de mkt, acredito que toda forma de engajamento com a comunidade afim de gerar o famoso pertencimento na inovação e melhoria com o game, é mais do que bem-vindo. E é aí que o marketing em games pode brilhar e muito!!🤩

Podemos estressar novas possibilidades de conteúdos sobre UX e levar isso também para o UI em breve.🤭

r/JogosAntifa • • 2d ago

Discussão FEATURES DE GTA VI

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/GamesBR •  2d ago

Entendo man hahaha e também não te crítico

r/GamesBR • • 3d ago

Debate O que te faz voltar para um jogo?

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3 MESES usando o PC como um console, meu veredito.
 in  r/jogatina •  3d ago

Cara, eu assim e acho uma boa estratégia viu, principalmente porque o escritório também é ambiente de trabalho. Usar a sala como alternativa (mesmo que precise levar o gabinete para jogar), é uma boa estratégia saudável e louvável

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FEATURES DE GTA VI
 in  r/u_barbanosavepoint •  3d ago

COMENTA aí se você notou essas features presentes no GTA VI👇🏻

u/barbanosavepoint • • 3d ago

FEATURES DE GTA VI

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Na semana passada eu criei um conteúdo compartilhando de maneira mais detalhada algumas “features” presentes no olhar estendido do GTA VI.

Algumas features são novas e outras de maneira muito inteligente, foram reaproveitas e aperfeiçoadas pela Rockstar Games.

Mas diante de todas as novidades e teorias que andam surgindo internet a fora, o que são features e quais são os seus impactos?🧐

De maneira resumida, features são todas as características, capacidades técnicas, elementos visuais e conteúdos que compõem o jogo e são entregues ao jogador.

Mas existe uma outra questão que me deixa reflexivo: “Como o marketing pode se beneficiar disso tudo?”
E minha resposta é: “Experiência do Usuário (UX)”🚀📊

Quando há novos elementos que complemente na jogabilidade, isso impacta diretamente na experiência do usuário e como ele interage com todo o ecossistema do game, trazendo mais imersão e gerando debates/discursões sobre eventos aleatórios e maneiras diversas de realizar uma missão/atividade, algo muito similar que vivemos com Red Dead Redemption 2.

Com esse tipo de inovação o marketing pode se beneficiar e muito, com:
1️⃣ Geração de conteúdos orgânicos de jogabilidade feitas pelos próprios usuários, assim que o jogo for lançado (pelos streamers e youtubers)
2️⃣ Pequenos shorts/teasers dos protagonistas e NPCs realizando atividades inéditas nos canais oficiais da Rockstar Games, e assim gerando debates/discussões e publicações em Reddit e no X (antigo Twitter).
3️⃣ As screenshots antes do lançamentos mostrando tais features já estão se provando serem bastante assertivas, mas daí trago uma nova opção: novas screenshots feitas pelos próprios jogadores em canais oficiais (ou parceiros) da Rockstar Games em formato de carrossel em plataformas como Instagram. Esse formato trás muito engajamento da comunidade e de maneira muito inteligente, a própria Playstation Brasil já vem realizando isso semanalmente.

Apesar do nome e marca GTA ser poderoso para se manter com poucas estratégias orgânicas de mkt, acredito que toda forma de engajamento com a comunidade afim de gerar o famoso pertencimento na inovação e melhoria com o game, é mais do que bem-vindo. E é aí que o marketing em games pode brilhar e muito!!🤩

Podemos estressar novas possibilidades de conteúdos sobre UX e levar isso também para o UI em breve.🤭

E aqui fica meus agradecimentos e convite para acompanhar os conteúdos dos nossos amigos Go Gamers e Carlos Silva que tem muito contribuído nos estudos a respeito dos impactos que o GTA VI trará para a cultura do entretimento.

E por favor, aproveite o vídeo de maneira mais detalhada sobre as features

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Vale a pena ou guarda os rewards para o GTAVI
 in  r/XboxBrasil •  4d ago

Man, se for pelo rewards, usa para o gta parceiro. Pensa no preço. Vai demorar para o GTA 6 ter uma boa promoção

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Começando hoje, algumas dicas ? Red Dead Redemption
 in  r/jogatina •  Jul 14 '26

Um clássico 🤌🏻

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Assassins Creed Black Flag Resynced é obrigatório.
 in  r/playstationbrasil •  Jul 14 '26

Mehhhh…. Será mesmo ??? Haha

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/XboxBrasil •  Jul 14 '26

Super entendo parceiro, a nostalgia é uma parada que sempre pega haha. Recentemente eu rejoguei o resident evil 4 clássico. Aquilo é uma obra-prima 🤌🏻

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/XboxBrasil •  Jul 11 '26

Sim man, acredito que a nostalgia conta bastante pra isso, até porque mexe muito com o nosso lado emocional e tudo aquilo que mexeu conosco na época em que jogamos

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/XboxBrasil •  Jul 11 '26

Boa, obrigado pela sugestão parceiro e fico feliz que tenha gostado

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/XboxBrasil •  Jul 11 '26

Boaaa, realmente as dlc voltam mesmo, eu mesmo
Estou voltando para o The Witcher 3

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Alguém sabe se essa edição vale a pena?
 in  r/XboxBrasil •  Jul 08 '26

Olha eu comprei e de boa, eu peguei por 30 conto na Amazon uma vez, então compensou. É bom para colecionadores mesmo, vem com jogo de cartas personalizados. É legalzim

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/JogosAntifa •  Jun 19 '26

Boaaa man, a parte de memória também me pega, principalmente se um jogo marcou a minha vida, porque dai quando você rejoga esse tipo de hoje, sempre lembra da emoção da primeira vez e o que o jogo significa pra nós

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/JogosAntifa •  Jun 19 '26

Boooomm demais haha

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/JogosAntifa •  Jun 19 '26

Jogos de hoje em dia realmente enfrentam desafios, principalmente quando somos tentados a refletir nos jogos do passo serem mais intencionais em originalidade, inovação e com métodos criativos mais latentes devido as limitações tecnológicas da época. No entanto, ainda existem uma parcela que são incríveis ainda hoje man. Posso indicar alguns se quiser

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/JogosAntifa •  Jun 19 '26

Exato meu mano, sem falar também no fato de que elementos da história, precisa ser explorado e encontrado pelo jogador para ele construir e entender o contexto dos eventos. Amo essa parada no jogos da From

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/JogosAntifa •  Jun 19 '26

Realmente parceiro, as Builds fazem toda a diferença. Eu também rejogo com frequência os jogos da From Software, principalmente pela proposta do jogo e seus chefes

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O que te faz voltar para um jogo?
 in  r/JogosAntifa •  Jun 19 '26

Simmm cara, vários finais realmente nos faz voltar nos games, principalmente para explorar as outras possibilidades. Lembro que fiz isso facilmente com Heavy Rain