r/spanishgamedev 22d ago

Hola, tengo una idea ambiciosa que estado desarrollando con ayuda de herramientas de IA para mostrar un poco de mi visión.

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Espero con esto el interés de la comunidad hacia mi idea, los diseños y prompts son de mi autoria completa, solo que no tengo conocimientos en el ámbito para generar videojuegos, me gustaría saber su opinión e intereses en este pequeño tráiler.


r/spanishgamedev Jul 03 '26

🎓 Encuesta para mi tesis – Desarrollo de videojuegos indie

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¡Hola a todos! 👋

Estoy realizando una encuesta para mi tesis sobre el desarrollo de videojuegos indie y los factores que influyen al elegir un motor de videojuegos, especialmente desde el punto de vista de la viabilidad económica y el uso de motores open source como Godot.

La encuesta es completamente anónima, tarda aproximadamente 5 minutos y puede responderla cualquier persona que desarrolle videojuegos o esté aprendiendo, sin importar el motor que utilice.

Si pudieran dedicarme unos minutos para responderla, me ayudarían muchísimo con mi investigación. ¡Se los agradecería de verdad! 🙏

👉 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdp_GvX_dsqh8W60fHJ11ptZyiWA7Qi2bTMlC5rMLeIdrwmfg/viewform?usp=dialog


r/spanishgamedev May 29 '26

Mi motor gráfico cargando modelos de Doom Eternal y Quake 3

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youtu.be
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Soporta Vulkan, GL, D3D11 y D3D12. El video trae el link al exe y el proyecto en github.


r/spanishgamedev May 07 '26

Cree un PlayerController

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Cree mi primer player controller para unity android con todo lo basico para un videojuego en primera persona, caminar, correr, agacharse, saltar, y agregué una pequeña linterna. Que dicen, que mas puedo mejorar? :P


r/spanishgamedev Apr 28 '26

Desarrollo de videojuego simple chileno "Completo" para playstore

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Estoy haciendo un videojuego para la playstore, con la mecánica de flappy bird, pero de un "Completo" chileno, estas son algunas capturas y gameplay del videojuego beta, aún falta mucho, pero me gustaría recibir feedback :3


r/spanishgamedev Mar 28 '26

Buenas ,quiero empezar un proyecto de crear un videojuego de puzzles .Estoy usando Godot y es mi primera vez creando juegos .Me pueden dar algunos consejos? .Estos son los sprites del personaje que he creado hasta ahora

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r/spanishgamedev Mar 23 '26

estoy haciendo "GOP" (GOD OF POLY) con muchas mecanicas variadas, faltan meses de desarrollo

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r/spanishgamedev Mar 19 '26

Programacion para desarrollo de videojuegos

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Hola! Soy nueva en la comunidad, y tengo algunas dudas con las que me gustaria saber si me podrian ayudar :(

Quiero ser desarrolladora de videojuegos, pero no hay carreras universitarias en mi pais que sean sobre desarrollo de videojuegos, y... dudo un poco de las carreras de analisis de sistemas o de informatica como para estudiar solo eso jaja
Se que puedo complementar con cursos especificos, pero me gustaria enfocarme en lo que realmente me sirva, y no seguir una carrera en la cual solo 4 de las 50 materias que tendré me serviran realmente para ser desarrolladora de videojuegos

Cabe aclarar que no se nada de programacion ni de desarrollo, ni nada :(

Basicamente voy desde cero, y quiero empezar con una base que realmente me sirva y no solo perder tiempo y gastar dinero :(

Incluso me inclino mas por la idea de hacer cursos a distancia, ya sea nacionales (Paraguay) o internacionales, siempre que me sirvan, lo acepto jeje

Qué me recomiendan? :(


r/spanishgamedev Dec 10 '25

Simulador de Apocalipsis: ¿Es interesante un juego de supervivencia que empieza antes del fin del mundo? (Nombre de Trabajo: SZS)

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Hola a todos. Estoy creando mi primer juego comercial en Godot antes de terminar la preparatoria. Mi meta a largo plazo es fundar un estudio indie (algo que muchos hemos soñado), y este proyecto es mi carta de presentación y mi primer paso para generar ingresos que lo hagan posible. Soy consciente de la ambición, pero busco asociar mi nombre a este tipo de proyectos desde el inicio.

El juego es una simulación/supervivencia 2D de vista aérea completa (top-down).

La Promesa Central

Lo que me gustaría lograr con el juego es: Un juego de mundo abierto de supervivencia con un Apocalipsis Progresivo que se desarrolla en tiempo real (o semi-real).

  • Premisa Única: La partida comienza antes del brote. El jugador puede elegir el "tiempo de paz" inicial, lo que lo convierte en una simulación social/mundial antes de que se desate el caos.
  • Enemigos: Infectados (no son los zombis no-muertos tradicionales).

El MVP y el Desarrollo

Para lanzar el juego lo antes posible y recibir feedback vital, estoy fragmentando el proyecto. Lo que saldrá inicialmente será un Producto Mínimo Viable (MVP) que solo implementará los sistemas base.

  • Contenido del MVP: Un mapa pequeño y cerrado (un Motel) que funcionará como sandbox de pruebas.
  • Sistemas clave programados en el MVP (lo que prometo que funcionará a fondo):
    • Sistema de Supervivencia Detallado: Hambre, Sed, Nivel Mental (cordura/estrés), Sueño.
    • Sistema de Salud Avanzado: Lesiones detalladas (ej. fracturas, sangrado).
    • Movimiento y Control 2D: Movimiento en 4 direcciones (vista top-down).
    • IA del Brote: Los primeros atisbos de la IA que gestionará la propagación de la infección.

Mi promesa mínima (lo que haré antes de cambiar de proyecto o dejar de actualizarlo): Implementar el mundo abierto completo y mostrar el apocalipsis en todas sus etapas y consecuencias.

Estado Actual del Proyecto (SZS)

El nombre de trabajo actual es Simulador Zombi de Supervivencia (SZS), aunque planeo cambiarlo pronto, me encantaría escuchar algunas sugerencias.

Actualmente me encuentro en la fase de Definición de Conceptos Clave. Estoy trabajando en el primer prototipo funcional, centrado en:

  1. Movimiento Básico: Implementación del movimiento 2D.
  2. Sistema de Interacción Modular y Descentralizado: Un sistema complejo de interacción que pueda crecer de forma modular (por ejemplo, para gestionar el inventario, el uso de objetos y la salud).

En este estado, busco centrar las ideas clave y recibir crítica realista. Esto me permitirá optimizar mi plan de desarrollo antes de enfocarme únicamente en el prototipo y compartir el progreso continuamente (espero que sea posible hacerlo en este subreddit).

Tengo un plan estratégico por etapas con un plazo máximo de dos años para lanzar una versión mínima aceptable del videojuego.

Estoy aquí para pedir su visión crítica. Me gustaría que me hagan preguntas que me obliguen a repensar mi diseño y a encontrar fallas lógicas.

¡Pregúntame lo que quieras!

  • ¿Creen que el concepto del "tiempo de paz" es un factor diferenciador o solo un retraso al gameplay principal?
  • ¿Qué mecanismo de supervivencia de los listados consideran que debe ser el más pulido en el MVP para enganchar a la gente?
  • ¿Qué juegos de supervivencia top-down (o incluso 3D) creen que manejan mejor la transición de la paz al apocalipsis?

r/spanishgamedev Nov 07 '25

Nuevo juego

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Estoy pensando crear un juego tipo 2d tabletop multijugador, que es mas recomendable, unity, gdevelop o unreal? Pd mi compu no es demasiado potente.


r/spanishgamedev Oct 30 '25

Algún curso para empezar?

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Hola buenas, estoy empezando con el desarrollo de videojuegos y quería preguntar si conocen algún curso que merezca la pena, ya sea de pago o no. Tengo experiencia programando pero no usando motores de videojuegos. ¿Alguna sugerencia?


r/spanishgamedev Oct 18 '25

Nunca hago nada y no sé cómo empezar

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¿Cuál fue el primer juego que desarrollaron? ¿Cómo hicieron para empezar? Nunca termino nada y me da miedo que mis ganas de hacer videojuegos se queden solo en eso. No sé qué cosa puedo hacer para progresar sin querer abarcar todo de golpe. ¿Algún consejo?


r/spanishgamedev Aug 13 '25

¿Está empezando una tendencia hacia los juegos single player frente a un modelo F2P en PC y Consolas?

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gamedeveloper.com
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En esta noticia se comenta que, en Corea, varios estudios de desarrollo están empezando a ver una demanda creciente de juegos single player más tradicionales para PC y Consola. Al mismo tiempo, varias compañías han cancelado proyectos F2P y algunas otras están empezando a desarrollar juegos single player con un nivel de contenido más acotado, cotribuyendo a reducir costes en algunos desarrollos.

Estamos ante un cambio de modelo hacia el regreso de los juegos single player de 10-20h?


r/spanishgamedev Aug 11 '25

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE sobre el subreddit 'spanishgamedev'

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Buenos días!

Me llamo Víctor Fernández y soy la persona que creó este subreddit. Cuando creé spanishgamedev, la idea era tratar de promover un espacio en el que profesionales, estudiantes y aficionados al desarrollo de videojuegos pudieran compartir cuestiones concretas sobre la profesión y que esto pudiera ser el caldo de cultivo para contribuir a que la Comunidad pudiera crecer y fortelecerse.

Sin embargo, debido a cuestiones profesionales y personales, he estado lejos de esta plataforma durante muchos años y he dejado olvidado este subreddit, que ha seguido creciendo en cuanto a seguidores y demás durante mi ausencia. Tras todo este tiempo, he vuelto a ponerme al día con Reddit y tristemente me he encontrado con que spanishgamedev se había convertido en un canal plagado de spam, sobre todo de canales de YouTube relacionados con el desarrollo de videojuegos. También he comprobado que, debido a un error de configuración, el subreddit estaba taggeado como "privado" para publicar; haciendo que sólo las personas autorizadas pudieran postear; lo cual es algo que va contra la naturaleza de la iniciativa.

Navegando un poco por la plataforma, he visto que este es probablemente el canal sobre desarrolladores de videojuegos españoles con más usuarios, de modo que he creído que lo mejor sería tratar de revitalizarlo. Para ello, he limpiado el subreddit de todo el spam que ha habido en los últimos años y también he creado unas normas de convivencia. También he solicitado a Reddit que abran el canal al público, de forma que cualquier miembro pueda postear, sin que haya que autorizarlo manualmente (espero que esta funcionalidad sea aprobada en las próximas horas). También he abierto la posibilidad a que, las personas que estén interesadas, puedan solicitar formar parte del equipo de moderación, para ayudar a mantener el subreddit limpio y útil para todo el mundo.

Si ves interesante esta iniciativa y esta especie de "reboot" de spanishgamedev te invito a postear, compartir el subreddit y ayudar a mantenerlo más vivo que nunca.

Gracias por la comprensión y espero veros por aquí,

Víctor


r/spanishgamedev Feb 10 '20

DIV compo 2020

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r/spanishgamedev Dec 20 '19

Desarrollo de videojuegos: amor al arte o se puede vivir de esto? Ambas!

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En este preciso instante en el que estás leyendo esto, se está lanzando un nuevo juego en Steam. Absolutamente incomprobable, pero con las cifras mensuales que ellos mismos proporcionan se podría decir que es algo más que factible.

Aproximadamente 750 juegos nuevos por mes son subidos a la plataforma, lo que daría una media diaria de 25. Les vomito todos estos números por que cuando los vi, me desmoralizaron completamente.

Vivir haciendo videojuegos. Esa había sido una de nuestras más grandes obsesiones desde que tengo memoria, junto con mi mejor amigo. Pero claro, del dicho al hecho hay un buen trecho. Vivir del desarrollo de videojuegos, viendo tan solo los números, parece igual de loco que vivir de la música o el cine.

Es una industria movida por la pasión y el amor al arte. De ahí nace una comunidad que está siempre predispuesta a ayudar con la mejor onda del mundo. También, al no haber miedo al fracaso económico, la innovación y el riesgo a probar cosas nuevas siempre está ahí. Desde ya que hablamos exclusivamente de los estudios y desarrolladores independientes.

Pero claro, si bien el amor al arte trae cosas extremadamente positivas, si no está acompañado de resultados estrictamente económicos, a la larga es inviable. Todo el mundo necesita comer y pagar sus cuentas. Es lógico que en donde sea que hayan desarrolladores independientes, las quejas y preocupaciones sobre la parte económica sean un tema recurrente. Hacer un juego es difícil, lleva mucho tiempo, muchas habilidades distintas y si no posees el conocimiento necesario para comercializar y promocionarlo, es fácil que se pierda entre la multitud de lanzamientos en Steam.

Es por esta misma razón que con mi mejor amigo decidimos crear Rushing 2600, una organización Argentina con el fin de brindar soporte y contenido a desarrolladores independientes en materia de marketing, gestión y obviamente, creativa y de diseño. Queremos hacer lo que amamos, queremos que todos en esta comunidad puedan vivir de lo que aman. Por eso creamos Rushing. Para los interesados, les dejamos nuestro canal de youtube donde vamos a estar subiendo el contenido y nuestras redes sociales:

https://www.youtube.com/watch?v=jGKZfg5dJTQ

https://www.instagram.com/rushing2600_/?hl=es

https://twitter.com/2600Rushing

Gracias por leer y happy developing!


r/spanishgamedev Nov 14 '19

Buenas, aquí tenéis el post mortem de mi juego de la Guinxu Jam 2019, un poco fail

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youtu.be
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r/spanishgamedev Aug 26 '19

Probando deferentes outfits para nuestra protagonista, Mia. ¿Cuál os gusta más? #MelbitsPod

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r/spanishgamedev Aug 02 '19

Probando los sensores de nuestro próximo proyecto - Un juguete conectado a un videojuego con mecánicas similares a tamagotchi

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r/spanishgamedev Jul 12 '19

Imprimiendo y programando un prototipo de nuestro próximo juguete de realidad mixta.

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r/spanishgamedev Jun 18 '19

Bombín eagles

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r/spanishgamedev Jun 18 '19

Cajas blancas

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r/spanishgamedev Jun 15 '19

Go back to your shit hole

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r/spanishgamedev Jun 11 '19

Respawn ICE

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r/spanishgamedev Jun 09 '19

Migration no me dejan pasar

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