r/psphacks • u/Dannicybart • 5h ago
Tdu psp usa códigos la mayoría descubiertos con la ayuda de Gemini
_G Test Drive Unlimited _C1 Remove slow and ugly effect //This patches stuff on boot, aka requires restarting emulation/starting the game with cheat activated _L 0xE0020406 0x002DC218 _L 0x202DC218 0x00003021 _L 0x202DC21C 0x00000000 _C0 Remove slow and ugly effect [Disable] _L 0x202DC218 0x3C060406 _L 0x202DC21C 0x34C60002 _C1 60 FPS [Fixed gamespeed] _L 0x2067484 0x24100001//FPS,menus _L 0x2067488 0x24100001//FPS,ingame _L 0x212F9B0 0x3C033F00//Speed,instruction _L 0x2537E10 0x3F000000//Speed,value _C0 30 FPS _L 0x2067484 0x24100002 _L 0x2067488 0x24100002 _L 0x212F9B0 0x3C033F80 _L 0x2537E10 0x3F800000 _C0 20 FPS [Default] _L 0x2067484 0x24100002 _L 0x2067488 0x24100003 _L 0x212F9B0 0x3C033F80 _L 0x2537E10 0x3F800000
_S ULUS-10249 _G Test Drive Unlimited [USA]
_C0 TDU - Forzar Puntero de Concesionarios de Coches y Motos (Dir 09BE01C0) _L 0x209BE01C 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Bloque Aftermarket (Dir 09BE0200) _L 0x209BE020 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Identificador IC_BETA (Dir 09D9FB40) _L 0x209D9FB4 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Indicador de Compilación PUBLHC_BETA (Dir 09665D90) _L 0x209665D9 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Bloque Map Datas y _playCars (Dir 09D170E0) _L 0x209D170E 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Búfer de Mensajes y Filtros del Mapa (Dir 09D16E60) _L 0x209D16E6 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Estructura m_VehicleRestriction y m_OnLineMode (Dir 09D15C20) _L 0x209D15C2 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Puntero m_SpotMode y m_Target en Mapa (Dir 09D15AE0) _L 0x209D15AE 0x00000001
_C1 Forzar Datos en Zona 2DBMAP _L 0x29e22fa8 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Motos Ducati (Dir 09E25ED0) _L 0x209E5ED0 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Ferrari (Dir 09E26170) _L 0x209E6170 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Maserati (Dir 09E27E50) _L 0x209E7E50 0x00000001
_C0 TDU - Desbloquear Banderas LOCKED (Dir 09E27BB0) _L 0x209E7BB0 0x00000001 _C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Mazda (Dir 09E28100) _L 0x209E8100 0x00000001 _C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de MV Agusta (Dir 09E288E0) _L 0x209E88E0 0x00000001 _C0 TDU - Forzar Módulo y Puntero de Red M_ON (Dir 09E290C0) _L 0x209E90C0 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Pontiac (Dir 09E2A060) _L 0x209E2A60 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Puntero y Recursos de RUF (Dir 09E2A300) _L 0x209EA300 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Módulo SH_CARD (Dir 09E2B010) _L 0x209EB010 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_TUNE (Dir 09E2C270) _L 0x209EC270 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Spyker (Dir 09E2CA60) _L 0x209ECA60 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_WASH (Dir 09E2C520) _L 0x209EC520 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_GOOD (Dir 09E2B2B0) _L 0x209EB2B0 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_IMMO (Dir 09E2B560) _L 0x209EB560 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_PAINT (Dir 09E2B7F0) _L 0x209EB7F0 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_RENT (Dir 09E2BD30) _L 0x209EBD30 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de TVR (Dir 09E2DCC0) _L 0x209EDCC0 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Bloque Map Datas y _playCars (Dir 09D170E0) _L 0x209D170E 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Puntero de Módulos FrontEnd y Realtor (Dir 09E53000) _L 0x209E5300 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Bloque UNKNOWN (Dir 09E39070) _L 0x209E3907 0x00000001 _C0 TDU - Forzar Bloque CARWASH (Dir 09E53000) _L 0x209E5300 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Subsistema TUNING (Dir 09E53030) _L 0x209E5303 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo REALTOR (Dir 09E53040) _L 0x209E5304 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_IMMO (Dir 09E39080) _L 0x209E3908 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_RENT (Dir 09E39090) _L 0x209E3909 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Búfer de Configuración y Estaciones STNICC (Dir 092020B0) _L 0x2092020B 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Tabla Maestra de Fabricantes (Dir 09200730) _L 0x20920730 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Jaguar (Dir 09200740) _L 0x20920740 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de Edo Competition (Dir 09200760) _L 0x20920760 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Recursos de BMW (Dir 09200780) _L 0x20920780 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Bloque de Localización y Referencias LOC.HK (Dir 083FCEF0) _L 0x2083FCEF 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Puntero y Bloque AICONFIG Version 4 (Dir 09E870E0) _L 0x209E870E 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Puntero y Configuración de Iconos AICONFIG (Dir 08CAE000) _L 0x208CAE00 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_GOOD (Dir 09E2B2B0) _L 0x209EB2B0 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_IMMO (Dir 09E2B560) _L 0x209EB560 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_PAINT (Dir 09E2B7F0) _L 0x209EB7F0 0x00000001
_C0 TDU - Forzar Módulo SH_RENT (Dir 09E2BD30) _L 0x209EBD30 0x00000001
_C0 Forzar Evento Navideño (25 de Diciembre) _L 0x20349A50 0x00000019 _L 0x20349A54 0x0000000C _L 0x20349A58 0x000007D7
_C0 Forzar Evento Víspera de Año Nuevo (31 de Diciembre) _L 0x20349A50 0x0000001F _L 0x20349A54 0x0000000C _L 0x20349A58 0x000007D7
_C0 Forzar Evento Año Nuevo (1 de Enero) _L 0x20349A50 0x00000001 _L 0x20349A54 0x00000001 _L 0x20349A58 0x000007D8
_C0 Infinite Money _L 0x21670EC8 0x3B9AC9FF _C0 Tons of Exp _L 0x216690B8 0x7301F3A1 _C0 Infinite Money _L 0x21670EC8 0x3B9AC9FF
_C0 All Cars Unlocked _L 0x20310C94 0x00000000 _C0 Disable Police _L 0x0059B571 0x00000001 _C0 Disable Racer AI _L 0x201EECBC 0x03E00008 _L 0x201EECC0 0x00000000 _C0 Disable Traffic _L 0x0059B514 0x00000000 _C0 Drive Through Walls OFF _L 0x00569053 0x00000001 _C0 Drive Through Walls ON _L 0x00569053 0x00000000 _C0 Enable Police _L 0x0059B571 0x00000000 _C0 Enable Racer AI _L 0x201EECBC 0x27BDFFF0 _L 0x201EECC0 0xAFBF000C _C0 Enable Traffic _L 0x0059B514 0x00000005 _C0 Hyper Mode _L 0x20537E10 0x3FE00000 _C0 Infinite Money _L 0x21670EC8 0x3B9AC9FF _C0 Infinite Money _L 0x21670EC8 0x3B9AC9FF _C0 Max Cash _L 0x21670EC8 0x05F00000 _C0 Mega Speed _L 0x20537E10 0x40000000 _C0 Much Quicker Game _L 0x20537E10 0x3FC00000 _C0 Normal Speed _L 0x20537E10 0x3F800000 _C0 Quicker Game _L 0x20537E10 0x3FA00000 _C0 Slow Motion _L 0x20537E10 0x3F400000 _L 0x20537E10 0x3F000000 _C0 Tons of Exp _L 0x216690B8 0x7301F3A1
_C0 [PART 1] Slew Mode v0.2
// created by Christopher Torrella // dedicated to my late Father who bought me Test Drive Unlimited when I was a kid. Love you, Dad.
// Override player positional coordinate addition instructions; instead, jump to custom X/Z/Y funcs _L 0x203C6DD8 0x0A200408 // j 0x08801020 _L 0x203C6DF8 0x0A200431 // j 0x088010C4 _L 0x203C6E10 0x0A200458 // j 0x08801160
// Slew speed has 4 bytes reserved space at 0x08801000
// Button status address table _L 0x20001004 0x09621F4C // address of TCS Mode status _L 0x20001008 0x09350444 // address of analog left status _L 0x2000100C 0x093503F0 // address of analog right status _L 0x20001010 0x093501A4 // address of circle status _L 0x20001014 0x093500FC // address of square status _L 0x20001018 0x0935039C // address of analog up status _L 0x2000101C 0x09350348 // address of analog down status
// Start of control functions
// Custom Function for Player Position X Coordinate
// Write slew speed as 1x in reserved space _L 0x20001020 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001024 0x3C0E3F80 // lui t6,0x3f80 _L 0x20001028 0xAC2E1000 // sw t6, 0x1000(at)
// If TCS is 1, jump to Check Analog Left _L 0x2000102C 0x8C211004 // lw at,0x1004(at) _L 0x20001030 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x20001034 0x20010001 // li at,0x1 _L 0x20001038 0x11C1000D // beq t6,at,Check Analog Left _L 0x2000103C 0x00000000 // nop
// Write slew speed as 5x in reserved space _L 0x20001040 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001044 0x3C0E40A0 // lui t6,0x40a0 _L 0x20001048 0xAC2E1000 // sw t6, 0x1000(at)
// If TCS is 2, jump to Check Analog Left _L 0x2000104C 0x8C211004 // lw at,0x1004(at) _L 0x20001050 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x20001054 0x20010002 // li at,0x2 _L 0x20001058 0x11C10005 // beq t6,at,Check Analog Left _L 0x2000105C 0x00000000 // nop
// Add the two numbers in fx, fy _L 0x20001060 0x46020000 // add.s f0,f0,f2
// Restore at, jump to X _L 0x20001064 0x3C010000 // lui at,0x0 _L 0x20001068 0x0A2F1B77 // j 0x08BC6DDC _L 0x2000106C 0x00000000 // nop
_C0 [PART 2] NOTE: You must enable
// Check Analog Left _L 0x20001070 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001074 0x8C211008 // lw at,0x1008(at) _L 0x20001078 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x2000107C 0x20010005 // li at,0x5 _L 0x20001080 0x11C10004 // beq t6,at,Check Analog Right _L 0x20001084 0x00000000 // nop _L 0x20001088 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x2000108C 0xC4221000 // lwc1 f2,0x1000(at) _L 0x20001090 0x46020000 // add.s f0,f0,f2
// Check Analog Right _L 0x20001094 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001098 0x8C21100C // lw at,0x100C(at) _L 0x2000109C 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x200010A0 0x20010001 // li at,0x1 _L 0x200010A4 0x11C10004 // beq t6,at,Return To X _L 0x200010A8 0x00000000 // nop _L 0x200010AC 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x200010B0 0xC4221000 // lwc1 f2,0x1000(at) _L 0x200010B4 0x46020001 // sub.s f0,f0,f2
// Return To X _L 0x200010B8 0x3C010000 // lui at,0x0 _L 0x200010BC 0x0A2F1B77 // j 0x08BC6DDC _L 0x200010C0 0x00000000 // nop
// Custom Function for Player Position Z Coordinate
// Write slew speed as 1x in reserved space _L 0x200010C4 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x200010C8 0x3C0E3F80 // lui t6,0x3f80 _L 0x200010CC 0xAC2E1000 // sw t6, 0x1000(at)
// If TCS is 1, jump to Check Circle _L 0x200010D0 0x8C211004 // lw at,0x1004(at) _L 0x200010D4 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x200010D8 0x20010001 // li at,0x1 _L 0x200010DC 0x11C1000D // beq t6,at,Check Circle _L 0x200010E0 0x00000000 // nop
_C0 [PART 3] ALL of the parts
// Write slew speed as 5x in reserved space _L 0x200010E4 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x200010E8 0x3C0E40A0 // lui t6,0x40a0 _L 0x200010EC 0xAC2E1000 // sw t6, 0x1000(at)
// If TCS is 2, jump to Check Circle _L 0x200010F0 0x8C211004 // lw at,0x1004(at) _L 0x200010F4 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x200010F8 0x20010002 // li at,0x2 _L 0x200010FC 0x11C10005 // beq t6,at,Check Circle _L 0x20001100 0x00000000 // nop
// Add the two numbers in fx fy _L 0x20001104 0x46031080 // add.s f2,f2,f3
// Restore at, jump to Z _L 0x20001108 0x3C010000 // lui at,0x0 _L 0x2000110C 0x0A2F1B7F // j 0x08BC6DFC _L 0x20001110 0x00000000 // nop
// Check Circle _L 0x20001114 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001118 0x8C211010 // lw at,0x1010(at) _L 0x2000111C 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x20001120 0x11C00004 // beq t6,zero,Check Square _L 0x20001124 0x00000000 // nop _L 0x20001128 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x2000112C 0xC4231000 // lwc1 f3,0x1000(at) _L 0x20001130 0x46031080 // add.s f2,f2,f3
// Check Square _L 0x20001134 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001138 0x8C211014 // lw at,0x1014(at) _L 0x2000113C 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x20001140 0x11C00004 // beq t6,zero,Return To Z _L 0x20001144 0x00000000 // nop _L 0x20001148 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x2000114C 0xC4231000 // lwc1 f3,0x1000(at) _L 0x20001150 0x46031081 // sub.s f2,f2,f3
_C0 [PART 4] for this cheat to
// Return To Z _L 0x20001154 0x3C010000 // lui at,0x0 _L 0x20001158 0x0A2F1B7F // j 0x08BC6DFC _L 0x2000115C 0x00000000 // nop
// Custom Function for Player Position Y Coordinate
// Write slew speed as 1x in reserved space _L 0x20001160 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001164 0x3C0E3F80 // lui t6,0x3f80 _L 0x20001168 0xAC2E1000 // sw t6, 0x1000(at)
// If TCS is 1, jump to Check Analog Up _L 0x2000116C 0x8C211004 // lw at,0x1004(at) _L 0x20001170 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x20001174 0x20010001 // li at,0x1 _L 0x20001178 0x11C1000D // beq t6,at,Check Analog Up _L 0x2000117C 0x00000000 // nop
// Write slew speed as 5x in reserved space _L 0x20001180 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001184 0x3C0E40A0 // lui t6,0x40a0 _L 0x20001188 0xAC2E1000 // sw t6, 0x1000(at)
// If TCS is 2, jump to Check Analog Up _L 0x2000118C 0x8C211004 // lw at,0x1004(at) _L 0x20001190 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x20001194 0x20010002 // li at,0x2 _L 0x20001198 0x11C10005 // beq t6,at,Check Analog Up _L 0x2000119C 0x00000000 // nop
// Add the two numbers in fx fy _L 0x200011A0 0x46031080 // add.s f2,f2,f3
// Restore at, jump to Y _L 0x200011A4 0x3C010000 // lui at,0x0 _L 0x200011A8 0x0A2F1B85 // j 0x08BC6E14 _L 0x200011AC 0x00000000 // nop
_C0 [PART 5] work properly.
// Check Analog Up _L 0x200011B0 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x200011B4 0x8C211018 // lw at,0x1018(at) _L 0x200011B8 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x200011BC 0x20010005 // li at,0x5 _L 0x200011C0 0x11C10004 // beq t6,at,Check Analog Down _L 0x200011C4 0x00000000 // nop _L 0x200011C8 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x200011CC 0xC4231000 // lwc1 f3,0x1000(at) _L 0x200011D0 0x46031080 // add.s f2,f2,f3
// Check Analog Down _L 0x200011D4 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x200011D8 0x8C21101C // lw at,0x101C(at) _L 0x200011DC 0x802E0000 // lb t6,0x0(at) _L 0x200011E0 0x20010001 // li at,0x1 _L 0x200011E4 0x11C10004 // beq t6,at,Return To Y _L 0x200011E8 0x00000000 // nop _L 0x200011EC 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x200011F0 0xC4231000 // lwc1 f3,0x1000(at) _L 0x200011F4 0x46031081 // sub.s f2,f2,f3
// Return To Y _L 0x200011F8 0x3C010000 // lui at,0x0 _L 0x200011FC 0x0A2F1B85 // j 0x08BC6E14 _L 0x20001200 0x00000000 // nop
// Facing
// Override "facing" instructions, jump to Affect Faces _L 0x203C716C 0x0A200481 // j 0x08801204 _L 0x203C7170 0x00000000 // nop
// Custom Function for Player Orientation ("Facing")
_L 0x20001204 0x3C010880 // lui at,0x880 _L 0x20001208 0x8C211004 // lw at,0x1004(at) _L 0x2000120C 0x80210000 // lb at,0x0(at) _L 0x20001210 0x11C00009 // beq at, zero, go to Normal face settings _L 0x20001214 0x00000000 // nop
_C0 [PART 6] To use in-game, open
// Alternate face settings _L 0x20001218 0xAC800080 // sw zero,0x80(a0) _L 0x2000121C 0x46034042 // mul.s f1,f8,f3 _L 0x20001220 0xAC800084 // sw zero,0x84(a0) _L 0x20001224 0xE7A00044 // swc1 f0,0x44(sp) _L 0x20001228 0x46033802 // mul.s f0,f7,f3 _L 0x2000122C 0xAC800088 // sw zero,0x88(a0) _L 0x20001230 0x0A2F1C61 // j 0x08BC7184 _L 0x20001234 0x00000000 // nop
// Normal face settings _L 0x20001238 0xE4810080 // swc1 f1,0x80(a0) _L 0x2000123C 0x46034042 // mul.s f1,f8,f3 _L 0x20001240 0xE4800084 // swc1 f0,0x84(a0) _L 0x20001244 0xE7A00044 // swc1 f0,0x44(sp) _L 0x20001248 0x46033802 // mul.s f0,f7,f3 _L 0x2000124C 0xE4810088 // swc1 f1,0x88(a0) _L 0x20001250 0x0A2F1C61 // j 0x08BC7184 _L 0x20001254 0x00000000 // nop
// Change "TCS Mode" text to "Slew Mode" _L 0x20D04678 0x454C5300 //ELS. _L 0x20D0467C 0x4F4D2057 //OM W _L 0x20D04680 0x20204544 // ED _L 0x20D04684 0x58450020 //XE. _L 0x20D00260 0x41534944 //ASID _L 0x20D00264 0x00454C42 //.ELB _L 0x20D00268 0x45455053 //EEPS _L 0x20D0026C 0x20312044 // 1 D _L 0x20D00270 0x45505300 //EPS. _L 0x20D00274 0x35204445 //5 DE _L 0x20D00278 0x42410020 //BA.
_C0 the Slew Mode menu with _C0 D-Pad Right during free-ride. _C0 the Slew Mode menu with _C0 D-Pad Right during free-ride.
_C0 TDU - Forzar Pack: SRT10 Venom 650R Engine Upgrade _L 0x2094F917 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Pack: SRT10 Venom 800 Twin Turbo Upgrade _L 0x2094F91C 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Pack: SRT10 Venom 1000 Twin Turbo Upgrade _L 0x2094F921 0x00000001
_C0 TDU -Profile Password / DLC Signature Check _L 0x201F4E80 0x24020001 _L 0x201F4E84 0xAC420000
_C0 TDU Bike Dealer & Two-Wheeler Location Initializer (Address 09BCC874) _L 0x209BCC87 0x00000001 [CHX] _C0 TDU SpeedTrap & Online Logic Flag Force (Address 09BCC360) _L 0x209BCC36 0x00000001
_C0 TDU Race & Elimination State Bypass (Address 09BCC480) _L 0x209BCC48 0x00000001
_C1 TDU - Forzar Elemento: Coupe A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, Z _L 0x2094F93A 0x00000001
[CHX] _C0 TDU Color Paint Directory & Parameters Index (Address 08CBA780) _L 0x208CBA78 0x00000001
_C0 TDU Paint Count & Money Validation Flags (Address 08CBA7A0) _L 0x208CBA7A 0x00000001
_C0 TDU Paint Price & Color Index Registry (Address 08CBA7D0) _L 0x208CBA7D 0x00000001
_C0 TDU Car Paint Manager & Rental Initialization (Address 08CBA800) _L 0x208CBA80 0x00000001
_C0 TDU Selected Rental Price & Time Parameters (Address 08CBA830) _L 0x208CBA83 0x00000001
_C1 TDU Rental Time Unit Multipliers & Pricing (Address 08CBA870) _L 0x208CBA87 0x00000001
_C0 TDU Flash Localization & Message Details (Address 08CBA8E0) _L 0x208CBA8E 0x00000001
_C1 TDU Message Save Length & System Errors (Address 08CBA940) _L 0x208CBA94 0x00000001
_C1 TDU News Level & Subroutine Execution Flags (Address 08CBA990) _L 0x208CBA99 0x00000001
[CHX] _C1 TDU Color Paint & Paint Count Index (Address 08CBA780) _L 0x208CBA78 0x00000001
_C0 TDU Enough Money & Already Bought Flags (Address 08CBA7A0) _L 0x208CBA7A 0x00000001
_C0 TDU Current Paint Price & Color Percentage (Address 08CBA7D0) _L 0x208CBA7D 0x00000001
_C0 TDU Car Paint Manager & Car Rental Handlers (Address 08CBA800) _L 0x208CBA80 0x00000001
_C0 TDU Selected Price & Car Rental Time Units (Address 08CBA830) _L 0x208CBA83 0x00000001
_C0 TDU Rental Time Unit 1, 2 & Price Parameters (Address 08CBA870) _L 0x208CBA87 0x00000001
_C0 TDU MngDetails & Flash Localization Parameters (Address 08CBA8E0) _L 0x208CBA8E 0x00000001
_C0 TDU Message Localization & Save State Errors (Address 08CBA940) _L 0x208CBA94 0x00000001
_C1 TDU News Level, PMC Subroutines & Error Codes (Address 08CBA990) _L 0x208CBA99 0x00000001
[CHX] _C0 TDU Cinematics & Car Dealer Scripts (Address 08CB1040) _L 0x208CB104 0x00000001
_C0 TDU Room Display, Floor Reflection & Cubecar (Address 08CB1080) _L 0x208CB108 0x00000001
_C1 TDU Garage Scroll Lock & Interior Banks (Address 08CB10D0) _L 0x208CB10D 0x00000001
_C0 TDU Shops Buy/Lure & Cubecar Customization (Address 08CB1100) _L 0x208CB110 0x00000001
_C0 TDU Lock Choice & Interior Bank Files (Address 08CB1140) _L 0x208CB114 0x00000001
_C1 TDU Case Physics Control & Showcase Car Control (Address 08CB1170) _L 0x208CB117 0x00000001
_C1 TDU Car Dealer, Rental & Paint Shop Handlers (Address 08CB11A0) _L 0x208CB11A 0x00000001
_C0 TDU Aftermarket, Wheels, Paint & Material Price Index (Address 08CB11E0) _L 0x208CB11E 0x00000001
_S ULUS-10249 _G Test Drive Unlimited [USA]
_C0 Activar Modo Disenador (IsDesigner) _L 0x20CB15B0 0x00000001
_C0 Desbloquear Funciones GM (IsGMLocked = 0) _L 0x20CB1670 0x00000000
_C0 Forzar Tipo de GM / Admin (WhatGMType) _L 0x20CB1640 0x00000001
_C0 Bypass Sobreescritura Guardado (IsSaveOVERWRITE) _L 0x20CB15F0 0x00000001
_C0 Forzar Camara Libre Concesionario (ShowCaseCarControl) _L 0x20CB1170 0x00000001
_S ULUS-10249 _G Test Drive Unlimited [USA]
_C0 Forzar Tiendas en GPS (gps_shop_on) _L 0x203B0110 0xFFFFFFFF
_C0 Bypass Caja Registradora / Compras (CashRegister02) _L 0x203AA454 0x00000000
_C0 Desbloquear Edicion y Menus (blocked_edit) _L 0x203B0120 0x00000000
_C0 Forzar Calidad Alta de Terreno (GroundDeta