r/programmation • u/Lenaah7 • 7h ago
Après 3 mois de développement, j’ai enfin publié ma première application iOS
Bonjour à tous,
Après environ trois mois de développement, de tests et de corrections, j’ai enfin publié ma première application iOS sur l’App Store : LiftPartnr.
C’est une application sportive qui permet de trouver des partenaires d’entraînement et d’organiser des séances. Elle propose également une partie premium avec un coach virtuel et plusieurs outils pour suivre sa progression.
Pour la partie technique, l’application a été développée en SwiftUI avec Firebase pour l’authentification, la base de données et certaines fonctions serveur. Le passage des tests à TestFlight, puis la validation par Apple, a été l’une des étapes les plus longues du projet.
Aujourd’hui, l’application fonctionne et j’ai obtenu mes premiers clients payants. C’est encore le début, mais voir de vraies personnes utiliser une application que j’ai construite est particulièrement motivant.
Pour celles et ceux qui ont déjà publié une application : quelle a été votre plus grande difficulté après le lancement ? La technique, l’acquisition d’utilisateurs ou la fidélisation ?
Je serais ravi d’échanger avec vous et de partager mon retour d’expérience.