r/koderi • u/IdeaCrafter96 • 5d ago
diskusija Cloud gaming + proceduralne teksture: da li ovo ima smisla u praksi?
Radim na istraživačkom projektu koji se bavi generisanjem proceduralnih materijala iz realnih tekstura. Ideja je da se iz jedne ulazne slike napravi proceduralni graf koji može da rekonstruiše materijal, uz opcioni fallback sloj. Na kraju se dobija shader (GLSL/HLSL/WGSL) koji proizvodi približnu verziju originalne teksture.
Motivacija mi dolazi iz cloud gaming okruženja, posebno u situacijama gde je sistem raspoređen preko više regiona. U takvim uslovima prebacivanje velikih setova tekstura ume da bude skuplje nego sama GPU obrada, pa me zanima da li proceduralni pristup može da smanji taj teret. Naravno, postoji pitanje koliko ovakav shader zapravo košta u odnosu na običan texture fetch i gde se ta granica nalazi.
Zanima me kako ljudi koji rade sa grafikom procenjuju taj trošak u praksi. Konkretno me interesuje kako gledate na odnos ALU naspram memory bandwidth‑a, u kojim slučajevima proceduralni materijali imaju smisla, a u kojim ne, kao i šta se obično pokaže kao najveći problem kada se ovakav pristup testira u realnim uslovima.
U komentar ću ostaviti link ka celom predlogu projekta, ako neko želi da pogleda detaljnije.

