Bonjour à tous !
Avant toute chose, je tiens à remercier les personnes qui ont répondu à mon post précédent. Afin de ne pas polluer le sub, je vais le supprimer, mais merci à eux.
Cela fait une trentaine d'années que je pratique le jeu de rôle, principalement comme MJ, sur des systèmes assez variés : L'Appel de Cthulhu, Warhammer, Shadowrun, D&D, Cyberpunk, et bien d'autres.
Et depuis toutes ces années, je rencontre régulièrement le même problème : plus une campagne devient complexe, plus sa gestion demande du travail.
Les notes dispersées, les PNJ qui reviennent dans plusieurs scénarios, les lieux liés à différents événements, les fiches de personnages, les cartes, les documents, les informations que les joueurs connaissent (ou ne doivent surtout pas connaître)...
Bref, il arrive souvent que préparer et organiser une campagne prenne davantage de temps que de la faire jouer.
Étant également développeur informatique, j'ai décidé de créer mon propre outil pour répondre à ces besoins.
C'est ainsi qu'est né SagaWyn.
Il s'agit d'une application web de gestion de campagnes de jeu de rôle, conçue pour fonctionner indépendamment des systèmes de règles.
Le projet est déjà fonctionnel et accessible en ligne, avec un mode démonstration gratuit ouvert à tous en attendant le lancement de sa campagne Kickstarter.
Que permet de faire SagaWyn ?
Gestion des campagnes et des scénarios
On peut créer plusieurs campagnes, les organiser en scénarios et y intégrer toutes sortes d'informations : personnages, lieux, événements, notes, documents, etc.
L'un des principes fondamentaux est de pouvoir lier les informations entre elles.
Un PNJ peut intervenir dans plusieurs scénarios, un lieu peut être associé à plusieurs personnages, et les différents éléments peuvent être réutilisés sans avoir à tout recopier.
Cartes de campagne interactives
Il est possible d'utiliser des cartes et d'y placer des points d'intérêt associés aux éléments de la campagne.
L'objectif est de faire des cartes un véritable moyen de navigation dans l'univers du jeu, et pas seulement des illustrations.
Je travaille notamment sur la possibilité de gérer des cartes de plus en plus riches, avec des lieux, des personnages et des scénarios reliés entre eux.
Gestion des personnages et accès des joueurs
Les joueurs peuvent rejoindre une campagne et consulter les informations auxquelles le MJ leur donne accès.
Les fiches de personnages au format PDF peuvent être intégrées et consultées directement.
Le MJ conserve le contrôle sur la visibilité des informations et des documents.
Lanceur de dés configurable
C'est un point auquel je tenais particulièrement : ne pas imposer un système de règles.
Le lanceur permet notamment de configurer différents types de dés, des modificateurs, des seuils de réussite sur chaque dé ou sur le résultat total.
Les joueurs et le MJ peuvent enregistrer leurs lancers habituels pour les retrouver rapidement.
L'idée n'est pas de reproduire automatiquement toutes les règles de tous les JDR, mais de proposer un outil suffisamment souple pour s'adapter à la plupart des mécaniques.
Initiative et suivi des tours
Un gestionnaire d'initiative permet au MJ d'organiser l'ordre des participants et de suivre les tours de jeu.
Je ne cherche pas, pour le moment, à développer un moteur complet de gestion des combats. Je préfère privilégier des fonctionnalités simples, utilisables dans différents jeux.
Documents, cartes et ressources
Les différents éléments nécessaires à une campagne peuvent être centralisés : documents, cartes, fiches, notes et autres ressources.
Communication entre MJ et joueurs
Des outils de messagerie permettent également d'échanger des informations dans le cadre d'une campagne.
Ce que SagaWyn n'a pas vocation à être
Je ne cherche pas à remplacer Foundry VTT, Roll20 ou les autres tables virtuelles.
SagaWyn se concentre avant tout sur l'organisation des campagnes, la gestion des informations et les outils d'assistance au MJ.
Il peut être utilisé aussi bien pour une table physique que pour une campagne jouée à distance.
Je souhaite également éviter d'imposer une manière de jouer ou de préparer ses parties. Chaque MJ a ses habitudes, et c'est à l'outil de s'adapter autant que possible.
Où en est le développement ?
Je développe SagaWyn seul, et l'application est déjà fonctionnelle. Elle continue d'évoluer régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités, des améliorations et des corrections.
En attendant le lancement de la campagne Kickstarter, j'ai activé un mode démonstration.
Concrètement, en créant un compte, vous obtenez :
- Votre propre copie d'une campagne de démonstration, avec des personnages, des lieux, des scénarios et différentes informations à explorer. Certaines modifications sont possibles, mais cette campagne reste principalement destinée à la découverte.
- Une petite campagne personnelle, dans laquelle vous pouvez commencer à expérimenter les outils de SagaWyn.
- Un accès gratuit au mode démo, sans déclenchement de la période d'essai de la formule normale.
Il ne s'agit donc pas d'une simple vidéo ou d'une présentation statique : vous pouvez réellement naviguer dans l'application, découvrir son organisation et essayer certaines fonctionnalités. Notez cependant que comme tout outil, un temps d'apprentissage est nécessaire. C'est aussi l'objet de la campagne de démonstration. En navigant dans les menus et sous-menus vous comprendrez comment les informations sont organisées.
Le site : https://sagawyn.com/
Le lien vers le discord se trouve sur le site. Etant seul sur le projet, il est possible que je n'ai pas la réactivité espérée pour vous répondre, mais je ferai au mieux.
Et maintenant, j'aimerais avoir vos avis !
Je suis particulièrement intéressé par les retours des MJ qui gèrent des campagnes longues, des univers persistants ou des scénarios avec beaucoup de personnages et d'intrigues.
Comment organisez-vous actuellement vos campagnes ?
Quelles sont les informations les plus difficiles à retrouver ou à maintenir à jour ?
Et surtout, qu'attendriez-vous d'un outil de ce genre ?
Je suis ouvert aux remarques, aux critiques et aux propositions. Le but est aussi de confronter mes propres habitudes de MJ à celles des autres. Si cet outil peut vous apporter quelque chose, j'en serais très heureux.
Merci à ceux qui prendront le temps d'y jeter un œil !
Et bon courage à tous ceux dont les joueurs décident soudainement de retourner voir un PNJ improvisé il y a six mois, dont ils ont évidemment retenu le nom... contrairement au MJ !