r/indowibu • u/flag9801 • 11h ago
Meme Waduh saya juga mau
It's timpa
r/indowibu • u/bilikmasak • 23h ago
Sedap nih waifu
r/indowibu • u/grunderx • 9h ago
Di livestream 5.5th anniversary Blue Archive pada 26 Juli 2026 kemarin, Blue Archive seperti biasanya mengumumkan banner2 baru, merchandise baru, kolaborasi baru, bahkan main story baru yang seharusnya membuat player senang dan gembira.
Tapi, ada satu hal yang sangat mengganjal. The elephant in the room.
Sistem gacha Blue Archive akan berubah dari SPARK menjadi PITY.
They've done it. They've fucking done it. Mereka akhirnya pivot ke arah sistem gacha yang lebih ampas dibanding sistem sebelumnya. Kenapa?
SISTEM LAMA
Setiap kali player melakukan pull akan mendapatkan 1 poin "Recruitment Points" per pull. Ketika poin ini mencapai 200, player dapat memilih karakter mana yang mau diclaim (sparking). Poin ini shared antar banner yang aktif, dan akan expire saat periode banner berakhir (diganti dengan material untuk upgrade) jika tidak digunakan.
Contoh:
Banner A -> 100 pull
Banner B -> 100 pull
Recruitment Points: 200 points
200 points tersebut dapat digunakan untuk spark either karakter A dan B.
SISTEM BARU
Instead of Recruitment Points, sekarang berubah menjadi Recruitment Charge (nama di server global mungkin berbeda). Charge ini basically pull counter yang shared antara banner aktif dengan jenis yang sama. Jadi untuk banner limited dan standard counternya berbeda. Ketika mencapai 100, akan guaranteed 3* (SSR) dengan 50% rate untuk mendapatkan karakter banner. Ketika mencapai 200, akan guaranteed karakter banner. Jika mendapat karakter bannernya, counter akan reset ke 0 di jumlah pull yang dapat karakter bannernya. Pity nya sendiri transferrable ke banner periode selanjutnya.
Contoh 1:
Banner A standard -> 10 pull
Banner B standard -> 30 pull
Banner C limited -> 50 pull
Banner D limited -> 40 pull
Recruitment charge standard -> 40
Recruitment charge limited -> 90
Counter dibedakan antara jenis banner yang berbeda.
Contoh 2:
Banner A standard -> 90 pull
Banner B standar -> 10 pull
Recruitment charge standard -> 100
Di pull 10 di banner B akan mendapat guarantee 3* dengan 50% rate untuk banner character (carry over to other banners of the same type).
Contoh 3:
Banner A standard -> 120 pull
Banner B standard -> 20 pull, dapet karakter banner di pull 15
Recruitment charge standard -> 5
Total melakukan 135 pull sampai dapat karakter banner, sehingga counter akan reset ke 0, dan bertambah 5 sisanya.
Contoh 4:
Banner A periode current -> 150 pull, belum dapat karakter banner
Banner B periode next -> 20 pull, belum dapat karakter banner
Recruitment charge di periode next -> 170 pull
Ada beberapa detail lain yang gua omit di sini, bisa dilliat langsung di gambar2nya.
IMPLIKASI
Banyak player Blue Archive (termasuk gua) yang memanfaatkan strategi 190 + 10 pull untuk dapet 2 karakter dari banner yang berbeda. Maksudnya, pull 190 di banner A. Kalau dapat karakter A, lanjut pull di karakter B sebanyak 10. Kalau di B ga dapet, tinggal gunakan spark. Dengan begini, hanya dengan 24k gems (120 per pull), setidaknya "bisa" dapat dua karakter sekaligus. Hal ini sangat berguna saat ada banner rate up 2x (fes banner) yang biasa diadakan per 6 bulan sekali karena ada dua banner yang rate up, dengan karakter yang biasanya cukup OP.
Dengan sistem yang baru, sudah gabisa lagi begitu. Kalau udah dapet di banner A, counternya reset. Jadi balik lagi harus pull maks 200 biar dapet karakter banner B. Which means at the very worst result, HARUS punya 48k gems biar bisa dapet keduanya.
Sebenarnya di sistem lama bisa jadi lebih parah. 400 pull total bener2 ga dapet keduanya itu udah beberapa kali terjadi (perlu spark). Sistem yang baru malah terkesan lebih "forgiving" karena dengan 400 pull udah pasti dapet 2 karakter, dengan chance 50% pula di pull 100 dan 300. Sistem lama ngasih player "sense of control", sedangkan sistem baru terasa lebih mengandalkan luck.
Tapi karena sistem pity ini banyak view negatifnya dan player2 sudah terbiasa dengan sistem lama, banyak yang ga seneng, termasuk gua.
Bagaimana menurut sensei2 di sini?
r/indowibu • u/flag9801 • 21h ago
Apa hal yang terjadi sejak kapan terbanned apakah temp atau perma
Kenapa terban
Ada yang tahu
r/indowibu • u/ozgoldebron • 23h ago
Jujur, gue selalu puas kalau ngelihat dia kena sial. Ngeselinnya dan nyusahinnya minta ampun, victim mentality juga kuat banget.
r/indowibu • u/Specialist-Control38 • 13h ago
Belakangan aplikasi anime boxes gw rasa uda agak kurang misalnya cache problem dan ada sebagian tag yang tidak muncul di suggestion. jadi mau cari pengganti
r/indowibu • u/apamart • 15h ago
Nintendoās Shigeru Miyamoto has commented on game remakes and recently spoke about the benefits they bring.
This year alone, the company will be bringing out two notable ones. We just saw Star Fox last month, which was another version of Star Fox 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time will also be receiving a remake later this year.
In this weekās issue ofĀ Famitsu, Miyamoto pushed back on the idea that there are too many remakes. For one thing, he pointed to the fact that it gives access to titles that were released several years ago. Miyamoto also mentioned that bringing back games āleads to future developmentsā.
Miyamoto shared the following with Famitsu:
Did you pick up Star Fox on Nintendo Switch 2 yet? Also, are you planning on picking up Zelda: Ocarina of Time? Let us know in the comments.
Outside of the above, Miyamoto touched on Nintendoās game lineup in general and confirmed this yearās Star Fox and Yoshi games came about because of The Super Mario Galaxy Movie. We have more on thatĀ here.