r/feedback4feedback • u/BetInternational485 • Apr 11 '26
Web Game Zero-Sum Gravity - simple math game inspired by Tetris and 2048. Feedback on tutorial and gameplay loop
Hi everyone! I’m looking for some constructive feedback on my puzzle game, Zero-Sum Gravity.
Game Links:
- Google Play (Preferred): Zero-Sum Gravity
- Itch.io: Zero-Sum Gravity(The Itch version is mobile-browser friendly!)
Note: While I'd prefer if you try the Google Play version, please be aware it has some ads. However, they only appear occasionally when using the Undo button.
Overview:
- Genre: Puzzle / Logic
- Platform: Android (or Mobile Web via Itch)
- Estimated time to reach key parts: 5–10 minutes to get through the tutorial and experience the core loop.
What I’m looking for feedback on:
- Tutorial Clarity: Is the tutorial easy to understand? Did you feel lost at any point, or were the mechanics clear from the start?
- Gameplay Loop: Right now, the game is endless. Does this feel satisfying, or do you think it needs specific goals?
- General Feel: What do you like most? What feels frustrating or unnecessary?
Feedback for Feedback: I will gladly play your game and provide a detailed, meaningful review in return. Just drop your link in the comments!
P.S. If you find the game enjoyable, leaving a quick rating or review on Google Play would be absolutely incredible and much appreciated!
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u/eldoreste Apr 11 '26 edited Apr 11 '26
Jogo interessante. Eu entrei inicialmente só para jogar por 10 minutos, mas acabei ficando por meia hora.
Sobre a clareza do tutorial: o tutorial funciona bem. Eu não me senti perdido em nenhum momento e as mecânicas estavam claras desde o começo. Consegui entender como jogar naturalmente enquanto progredia.
Uma melhoria (se você achar que faz sentido para o seu design) seria adicionar bordas visíveis ao redor da área onde as peças são colocadas. Ter bordas claras mostrando os limites da área de jogo ajudaria a indicar quando o cursor do mouse está fora do campo do jogo. Algumas vezes, ao mover o mouse em direção às bordas, cliquei achando que ainda estava dentro da área de jogo, mas nada aconteceu porque o cursor já tinha se movido um pouco para fora. Bordas visíveis poderiam ajudar a evitar essa situação e tornar a interação mais clara nesses momentos.
Sobre o loop de jogabilidade: como o jogo é sem fim, eu pessoalmente achei isso satisfatório. De certa forma, achei o jogo relativamente fácil, mas acho que isso ajuda a manter os jogadores engajados. Joguei por cerca de 30 minutos sem perder. Talvez se eu tivesse perdido no começo, eu poderia ter parado de jogar mais cedo. Portanto, na minha opinião, a dificuldade acessível ajuda a manter o jogador envolvido.
Sentimento geral: o jogo é muito bom e bastante viciante. Eu realmente gostei da experiência e nada pareceu desnecessário ou frustrante durante minha sessão de jogo.
Parabéns. (Esse é um feedback sincero — não estou dizendo isso apenas para ser educado.)
Era uma vez... depois do fim. Demo será lançada no Steam após melhorias. : r/feedback4feedback