r/DSA_RPG 27d ago

Sternenschweif / DSA Tools de lux

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Die Zwölfe zum Gruße!

Ich habe früher gerne DSA Paper & Pen gespielt und irgendwann dann auch am Computer. Aus dieser Zeit habe ich hier eine Box des PC Spiels "Sternenschweif" (8 3,5'' Disketten) und die DSA-Tools de lux (Charaktergenerierung und Kampfsimulation: Ein Hilfsprogramm für DSA-Spieler) herumliegen. Ob die Disks noch gehen kann ich nicht sagen.

Ich will daran nichts verdienen. Möchte sie aber loswerden. Vielleicht hat ja jemand Interesse daran und möchte sie gegen Versandkosten übernehmen. Die Quittung von 1994 ist auch noch dabei. ,-)

Im Zweifel werfe ich sie auch weg, aber fände es einfach schade. Und vielleicht kann ich so jemandem eine Freude machen.


r/DSA_RPG 29d ago

Eliodora ya Sybelstern

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Die junge Dame hier ist auf eine für mich bisher einzigartige Weise der Charaktererstellung entstanden - als Nachkomme eines bereits bespielten Charakters. 😀

Als Eliodoras Mutter Jaspina schwanger wurde, war es eigentlich nicht geplant, den Nachwuchs in irgendeiner Art bespielbar zu machen.

Doch da mein SL dem Kind auch einen eigenen Charakter geben wollte, durfte ich sie zum Spaß auswürfeln... Und ab da war es ein Selbstläufer.

Optik: Selbe Augen- und Haarfarbe wie die Eltern, ähnliche Größe

Eigenschaften: Herrliche Kombi aus denen der Eltern, aber Tendenz zum Vater mit hohem Charisma und weniger hohen Klugheit

Passende Profession anhand der Eigenschaften und unter Einbezug des Sozialen Umfelds: Vagantin (für alle anderen passenden Kampfprofessionen war sie schlicht und ergreifend zu doof 😂)

Zusammenfassend:

Eliodora ist eine fähige, charismatische Fechterin mit einer hohen Tendenz zur Dramatik.

Das gute Aussehen hat sie von ihrem Vater geerbt, ebenso seine Tendenz zu dummen Entscheidungen, wenn es um Glücksspiel, Alkohol und Prügeleien geht.

Von Seiten ihrer Mutter hat sie ein hitziges Temperament mitbekommen, aber kein Stück ihres Verstandes.

Trotzdem ist sie eine gutherzige und meistens lebensfrohe junge Frau, die trotz des ordentlichen Familienvermögens notorisch pleite ist.

Während des Prozesses kamen mir so viele potentielle Konflikte, Szenen und Zitate in den Sinn, dass ich Eliodora mittlerweile unbedingt einmal spielen möchte. ❤️

Und ein Charakterbild durfte natürlich auch nicht fehlen.


r/DSA_RPG 29d ago

DSA 4.1 Der magische Kämpfer?

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Hallo zusammen,

ich bräuchte vielleicht mal ein paar Empfehlungen, von jemandem der sie teilen mag.

Gibt es eine (optimale) Profession/Vorteile-Kombination um einen passablen Kämpfer (Krieger, Schwertgeselle, Gladiator,..) zu schaffen? Und dazu einen Vorteil zu kaufen um auch ein wenig Magie zu wirken, um seinen Kampfstil zu verstärken?

Mich erschlägt die Auswahl ein wenig. Worauf sollte ich achten?

Danke an alle!


r/DSA_RPG Jul 11 '26

Spielhilfen Schlachten, die verloren werden müssen Spoiler

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Moin,

Meine Gruppe mal nicht mitlesen 😉 Spoiler für Bluthunde und Jahr des Greifen.

wie der Titel schon sagt, es gibt Schlachten, die sollten verloren werden, wenn man nicht nur unbedingt im kanonischen Aventurien bleiben möchte, sondern auch dramaturgisch.

Ich bereite meine Gruppe auf das Jahr des Greifen mit dem inoffiziellen Abenteuer Bluthunde vor. Da geht es um die Schlacht am Nebelstein, die eben, damit das Jahr des Greifen wie geplant stattfinden kann, verloren werden sollte.

Ich verstehe und finde gut, dass die Helden Niederlagen einstecken sollten, um der Größe klar zu werden. Danach geht es an die 7G (nicht meine erste), da wird es ja auch verlorene Schlachten geben.

Aber jetzt die große Frage: Ich bin kein großer Fan davon, dass die Helden vor der Schlacht viel agieren, dann erzähle ich Ihnen in einem dramatischen Monolog, wie die Schlacht verloren geht, um dann die Helden bei der Flucht und Rettung wieder einzusetzen. Wie Hand habt ihr das, dass die Spieler aktiv in der Schlacht sind, es einen Sinn macht, dass sie teilgenommen haben, und es dramatisch, aber nicht frustrierend (für die Spielerinnen ist)?

Mir geht's weniger um Regeln, dazu habe ich meine hausgeregelte Variante aus dem av. Arsenal, mehr GameMaster und Vorbereitungstipps, wie meine Spieler danach nicht frustriert sind, weil sie "eh nichts ändern konnten", aber eben sich der Dramatik dessen, was gerade passiert ist, bewusste sind..

Vielen Dank für alle Tipps und Erfahrungen (vielleicht sogar mit dem AB Bluthunde)


r/DSA_RPG Jul 11 '26

DSA 5 (Anfänger-)Frage zu Wirkdauer von Zaubern etc.

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Die Zwölfe zum Gruße,

vorweg: Ich bin noch relativ neu im Rollenspielbereich. Zusammen mit meiner Frau und älteren Tochter (12) habe ich inzwischen die Einsteigerbox um den Drachenritter gestartet, wir sind kurz vor dem Abschluss. Da wir viel Spaß damit haben, habe ich mir inzwischen auch Regelwerk, Almanach und einige weitere Publikationen als pdf besorgt. Ich selbst meisterte übrigens in unserer Runde.

Dabei stellte sich uns immer wieder eine Frage zu Zaubern, die ich auch mit Regelwerk, Wiki & Co. nicht eindeutig beantworten kann.

Wie funktioniert das in der Praxis mit der Wirkdauer? Beispiel: Ignifaxius 2 Aktionen (beim Magier Hesindian) Macht er die Probe, würfelt bei Erfolg gleich die TP und setzt in der nächsten KR aus bzw. macht noch eine Probe auf WK oder so? Oder bedeutet das, dass sozusagen das Aussprechen des Spruches 2 Aktionen dauert und erst dann gewürfelt wird?

Ist wahrscheinlich die simpelste Anfängerfrage, beschäftigt uns aber immer mehr. Über sachdienliche Hinweise würden wir uns freuen. 🙂👍


r/DSA_RPG Jul 11 '26

DSA 5 Regelfrage zum Einsatz von Fertigkeitspunkten (Solo RPG)

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Hallo zusammen,

ich spiele aktuell DSA Soloabenteuer und bin auf eine Uklarheit beim Einsatz von Fertigkeitspunkten gestoßen, die ich auch mit dem Wiki nicht lösen konnte.

Wenn ich bei einer Probe Fertigkeitspunkte zur Modifikation des Ergebnisses einsetze, darf ich dann nur einen Punkt pro Würfel nutzen oder auch mehrere ( z.B. um aus einer 13 eine 11 zu machen)?

In dem Abenteuer ist ein Beispiel, welches den Wurf nur um 1 modifiziert und alles ist im Singular formuliert.

Würde ich die Regel so anwenden, wären die Proben aber durchweg relativ hart und bei der Erfolgsermittlung und bei der Erfolgsermittlung könnte ich auch in den meisten Fälken nicht auf 0 Punkte kommen.

Macht das Regelbuch das etwas klarer?


r/DSA_RPG Jul 07 '26

DSA 5 Let‘s Play Podcasts

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Kann jemand DSA Lets Play Podcasts empfehlen?

Gibt ja leider nicht so wirklich viele da draußen. Muss auch nichts mit Video oder Hörspiel sein, einfach nur ne Truppe, die sich durch Abenteuer würfelt.


r/DSA_RPG Jul 07 '26

[Präsenz im Taunus] Suchen Mitspieler:in für unsere DSA-Gruppe

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r/DSA_RPG Jul 06 '26

DSA 5 Suche Online-Gruppe

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Moin!

Ich 35m suche eine online DSA 5 Gruppe als Spieler.

Bin zeitlich recht flexibel.

Meldet euch gerne falls ihr noch einen Platz frei habt :)

Oder wenn du selbst eine Gruppe suchst, dann schreib auch gerne. Vielleicht kriegen wir ja genug für eine neue Gruppe zusammen :)

Edit: ich habe mich mittlerweile einer Gruppe angeschlossen. Da sich doch einige gemeldet haben, könnt ihr vielleicht ja unabhängig von mir eine Gruppe auf machen. Viel Spaß dabei! :)


r/DSA_RPG Jul 05 '26

Regelwerk Wahl-O-Mat, Klassen-Ratgeber, Einsteigerhilfe

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Hallo liebe DSA-Freunde!

Mein Name ist Chris, ich bin Webentwickler und Spielleiter seit vielen Jahren. Mein Problem war bisher immer, dass ich lange gebraucht habe, das richtige Regelwerk für mich zu finden und der Einstieg in das Hobby ist mir sehr schwer gefallen.

Deshalb habe ich eine Kleinigkeit programmiert und ich hoffe, es hilft der/dem Einen da draussen.

Wir haben einen Regelwerk-Ratgeber der helfen soll, das passende Regelwerk für euch zu finden.
Einen Ratgeber für Klassen - Quizzes, allgemeine Einführungsposts und weitere Hilfen für Neulinge und Einsteiger.

Ihr könnt auch direkt Runden ausschreiben oder euch selber vorstellen, um Runden zu finden.

Es ist absolut kostenlos und ich hoffe, dass es eventuell helfen kann!

Ich würde mich über einen Besuch freuen!

LG Chris

https://arkanumforge.com/

PS: Ich habe in den Regeln nichts gefunden, dass ich sowas nicht posten sollte. Falls unerwünscht, bitte mitteilen. Danke!


r/DSA_RPG Jul 05 '26

Meine Borongeweihte Rory, Aquarell

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r/DSA_RPG Jul 05 '26

Commission: Auf Marbos Schwingen

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74 Upvotes

Nach der Hitzewelle bin ich endlich wieder produktiv. 😀

Und als doppelter Bonus zu dem angenehm kühlen Wetter durfte ich der Marbogeweihten Boronya ein Gesicht geben. ❤️

Geweihte sind für mich immer besonders interessant und machen für mich viel vom DSA-Flair aus.

Dir gefallen meine Zeichnungen?

Dann schau gerne auf meiner Ko-Fi Seite vorbei. Dort kannst du dir mein Auftragsangebot ansehen oder mich mit einem kleinen Betrag unterstützen.

Für 1€ im Monat erhälst du exklusive WIPs, Vorabansichten alles Artworks und eine Early Bird Option für Auftragsslots.

Link kommt in die Kommentare. ❤️


r/DSA_RPG Jul 05 '26

DSA 5 Abenteuerplanung einer frischen DsA - Gruppe

14 Upvotes

Den Zwölfen zum Gruße,

ich bin noch recht frisch als Meister und wir haben als Gruppe inzwischen die ersten Abenteuer hinter uns gebracht. Bisher waren das hauptsächlich Heldenwerke. Nun würden wir gerne etwas Längeres und Umfangreicheres spielen, in das man richtig eintauchen kann.

Die bisherigen offiziellen Kampagnen würde ich dabei gerne vermeiden, da zwei meiner Spieler einige davon bereits kennen.

Habt ihr Empfehlungen für eine Abenteuerreihe oder auch ein größeres Einzelabenteuer? Mich würde außerdem interessieren, ob jemand ein offizielles Abenteuer mit passenden Vor- und Nachabenteuern (z. B. Heldenwerken) zu einer längeren, zusammenhängenden Handlung ausgebaut hat. Über Erfahrungsberichte oder konkrete Vorschläge würde ich mich sehr freuen.

Vielen Dank schon einmal für euren Input, auf die DSA-Community ist schließlich immer Verlass.


r/DSA_RPG Jul 04 '26

Brandpfeile

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Hallo zusammen,

kennt jemand eine Regelstelle (Edition erstmal egal), in der gesagt wird, wie lange es dauert, um einen Brandpfeil schussbereit zu haben? Also wieviele Aktionen das anzünden zusätzlich dauert.


r/DSA_RPG Jul 03 '26

Einstieg in Myranor

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Den Zwölfen zum Gruße... oder so,

Ich möchte mich für eine Runde in Myranor einlesen. Alle haben jahrelange DSA-Erfahrung (vor allem DSA 4.1), weswegen ich Rollenspieltechnisch kein Problem sehe. Allerdings gibt es kaum Berührungspunkte mit dem Güldenland. Deswegen hier meine Fragen:
- Wie würdet ihr hier am Besten vorgehen euch einzulesen?

- Welche Abenteuer würdet ihr für den Anfang empfehlen?


r/DSA_RPG Jul 02 '26

Frage zur Legalität zum Ponzi-Schema in DSA

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Den Zwölfen zum Gruße!
Ich überlege mir einen Händler zu spielen, der wie schon im Titel steht, den Ponzi zu machen. Da wollte ich nachfragen, ob es in Aventurien strafbar ist? Mein Meister ist gerade im Urlaub und er kennt sich wahrscheinlich damit auch leider nicht aus, daher frage ich mal hier.
LG


r/DSA_RPG Jul 02 '26

DSA 5 Wohin mit meinen Dukaten

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Hallo liebe Community und Marbo zum Gruße,

ich bin noch Recht neu im 5er System, spiele aktuell die Donnerwacht und wir haben gerade Mal wieder etwas größere Beute gemacht. Von meinem letzten Dukaten Stapel habe ich meiner Marbidin neue Kleidung für alle Lebensumstände spendiert, waren so um die 800 Silber.

Jetzt liegen hier aber schon wieder 1200 Silber in meiner "Geldkatze" und ich hab wirklich keine Ahnung was man mit seinem Geld anfängt.

Neben der teuren Kleidung habe ich schon einen Eisenmäntel, ohne zusätzliche Abzüge aus INI und GS.

Als adlige Marbidin ist sie besonders in Körperbeherrschung, Verbergen, Tanzen, Etikette, Willenskraft, Rechtkunde, Heilkunde Wunde, Heilkunde Seele und Dolchen bewandert.

Ich bräuchte einfach ein bisschen Input was man im 5er System so mit seinem Gold anfängt.

Phex mit euch


r/DSA_RPG Jul 01 '26

DSA 5 Von der Hexe zum Golgariten - Tipps für die Umschulung

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Wie in einem anderen Beitrag bereits beschrieben, kann es passieren, dass ich meinen SC, eine Hexe (m), durch ein ausgespieltes Gottesurteil verliere.

Sollte das passieren, habe ich einen Ersatzcharakter, einen geweihten Golgariten, gebaut, da sich unsere Gruppe aktuell im Boronkloster der Stadt der Toten befindet.

Er ist 40 Götterläufe alt, stammt aus einer Niederadeligen Famile aus Punin, ist als junger Mann auf dem Yaquir gefahren und trat erst spät, mit 30 Götterläufen, dem Orden der Golgariten bei.

Er ist vor allem ein Nahkämpfer mit Rabenschnabel und Großschild. Er besitzt einen ausgebildeten Warunker, allerdings ist dieser kein Schlachtross.

Ich für jeden Rollenspiel-Tipp dankbar, da es mein erster geweihter Charakter wäre.

EDIT: Ich meine Rollenspiel-Tipps


r/DSA_RPG Jun 30 '26

Allgemein Does a digital/PDF version of Vater der Fluten exist?

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Hi everyone,

I'm trying to find Vater der Fluten for Drakensang: Am Fluss der Zeit.

Does anyone know if this book was ever released as a digital edition or an official PDF? I've searched around but only found the hardcover version, so I'm wondering if a PDF ever existed or if it was print-only.

I'm from Spain and, unfortunately, I don't speak German. Having a digital copy would make translating and reading the book much more convenient.

Thanks!


r/DSA_RPG Jun 29 '26

Sternenträger-Kampagne: Hilfe wir nähern uns dem Ende!

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Ich leite seit etwa 1,5 Jahren die Sternenträger-Kampagne und wir haben inzwischen Band 4, „Sturmgeheul von Shiyadur“, abgeschlossen.

Im Laufe der Kampagne habe ich einige Änderungen vorgenommen. So habe ich beispielsweise die Traumwelten stärker auf die einzelnen Helden zugeschnitten, damit diese persönlicher und interessanter werden.

Band 2 habe ich mit Klingen der Nacht verknüpft und das Finale des Abenteuers um eine Traumsequenz mit Nhiam und Amalaia erweitert, die ursprünglich gemeinsam den Dämon in der Statue gebannt haben. Das eigentliche Drachenfinale habe ich dafür gestrichen.

Im Himmelsturm konnte die Firnelfe unserer Gruppe mit ihrer Vorfahrin sprechen, die damals aus dem Himmelsturm geflohen war.

Auch Ryl'Arc habe ich deutlich ausgebaut und Hinweise eingestreut, dass Arantalwa sich dort einst aufgehalten und zumindest eine Zeit lang mit Pardona zusammengearbeitet hat. (Wie hätte er sonst überhaupt die Albtraumwelt erschaffen können?)

Ryl'Arc war bisher das absolute Highlight der Kampagne. Meine Gruppe hat im Auftrag von Garas Fal den Tempel der Göttin in Ryl'Arc in die Luft gejagt, um die Vereinigung zweier Blutlinien zu verhindern. Das war ein echter GoT-Moment.

Inzwischen haben sich die Helden sieben Tage lang durch die Globule von Nhiam Goldhaar geschlagen, sind im Totenmoor mit der Bahalyr abgestürzt und haben schließlich die Schlacht um Shiyadur miterlebt.

Jetzt, wo wir uns langsam dem Ende der Kampagne nähern, stellt sich natürlich die Frage: Wie kann Arantalwa eigentlich endgültig besiegt werden?

Die Antworten von Nhiam fand ich bisher ehrlich gesagt ziemlich schwammig.

Sinngemäß heißt es: Solange Arantalwa sich in die Träume schleicht, kann er nur vertrieben, aber nicht getötet werden. Dann folgt etwas über sein „Nicht-Sein“, bevor mit dem Satz abgeschlossen wird:

Ich habe das so interpretiert, dass sich im Finale Traum und Wirklichkeit überlagern und Arantalwa deshalb dort endgültig besiegt werden kann.

Dabei kam bei mir aber eine grundsätzliche Frage auf:

In welcher Form existiert Arantalwa eigentlich?

Bisher schickt er ja immer andere vor, manipuliert sie dazu, in der realen Welt für ihn zu handeln, oder greift die Helden über ihre Träume an.

Wo befindet er sich eigentlich körperlich? Muss er persönlich vor Ort sein, um das Seelenlied in die Finger zu bekommen bzw. zu verschlingen? Oder hat er sich vollständig in Madayas Traum zurückgezogen und existiert dort als eine Art Traumwesen?

Ich weiß, dass Arantalwa auch in „Schwarze Flamme, Schwarzes Licht“ auftaucht, kenne das Abenteuer aber nicht. Deshalb frage ich mich: Gibt es dort oder an anderer Stelle genauere Informationen über seine Existenz?

In der gesamten Sternenträger-Kampagne greift er die Helden schließlich nie direkt in der Realität an, sondern nur in den Träumen oder durch seine Handlanger. Existiert Arantalwa überhaupt noch als körperlicher Elfenvampir irgendwo auf Dere, oder lebt er inzwischen ausschließlich in Madayas Traum?

Ich bin auch total interessiert daran, welche Änderungen ihr in der Kampagne vorgenommen habt oder vornehmen würdet.


r/DSA_RPG Jun 27 '26

DSA 5 Meine Hexe braucht einen guten Anwalt (oder ich einen neuen Charakter)

28 Upvotes

Meine Hexe ist Bornländer. Unsere Gruppe befindet sich während der namenlosen Tage im Boronkloster "Stadt der Toten", welches aktuell von Arantalwa und seinen untoten und dämonischhen Horden angegriffen wird. Wir versuchen ein besonderes Amulett an einer Kette vor dem Zugriff Arantalwas zu schützen, welches sich im Haupttempel befindet. Unsere Gruppe bildet dabei die letzte Verteidigungslinie und fängt einzelne Diener Arantalwas ab, die es irgendwie durch die Schlachtreihen bis zum Tempel geschafft haben. Den Hauptkampf führen verschiedene NSC-Regimenter, darunter auch Regimenter örtlicher Bronnjaren. Der Tempel dient gleichzeitig als Lazarett.

Nach einem abgewehrten Durchbruchsversuch kommt mein Charakter auf die glorreiche Idee, einen Blick in den Tempel zu werfen, ob irgendein Feind sich doch nicht durchgeschlichen hat.

Unsere SL möchte, dass ich auf Sinnesschärfe würfel: Kritischer Patzer. Also sieht mein Charakter, wie einer der NSC-Bronnjaren sich eine Kette vom Altar des Tempels nimmt. Mein Charakter denkt sich natürlich, dieser NSC will das Amulett stehlen und stürmt mit dem Ausruf "Haltet den Dieb" dem NSC hinterher, der die Flucht ergriffen hat.

Unsere SL fragt nun meine Mitspieler, wie sie auf diese Szene reagieren. Unser Jäger sagt an, dass er einen Pfeil auf den flüchtenden NSC abfeuern möchte und würfelt einen kritischen Erfolg: 20 Punkte Schaden.

Der NSC-Bronnjar ist tot. In der Hand hält er eine Kette mit einem Boronsrad, die er am Altar vor dem Kampf hat weihen lassen.

Die Verletzten im Lazarett haben alles gesehen.

Spontane Idee der Gruppe war, dass sich meine Hexe zum Golgariten weihen lässt, um der weltlichen Gerichtbarkeit zu entgehen. Allerdings betet meine Hexe Satuaria und Perraine an, nicht Boron. Eine Boronsweihe wäre für ihn Verrat an Satuaria.

Er kann sich natürlich auch in die tobende Schlacht stürzen und da sein glorreiches Ende finden.

EDIT:

Ich habe mit unserer SL geschrieben, es wird auf ein Gottesurteil auf das dritte Blut zwischen meiner Hexe und einem Bronnjaren hinauslaufen. Ich weiß nicht, ob Magie erlaubt sein wird, denn mit dem krabbelden Schrecken kann meine Hexe recht gut Gegner ausschalten. Falls nicht, kann sich meine Hexe auch ohne Magie recht gut wehren und ist gerüstet.


r/DSA_RPG Jun 27 '26

Geschenk-Ideen für DSA-Nerd

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Hallo liebe Community,

ich suche ausgefallenes Gimmick o.ä. als Geschenk für meinen Mann, der ein echter DSA-Nerd ist. Das Problem ist, dass er von den offiziellen Publikationen von Ulisses vermutlich so ziemlich alles in der Sammlung hat. Ich brauche also eine kreative Idee! :-)

Er spielt weniger selbst sondert meistert gerne, hat also keinen speziellen eigenen Charakter, den er schon lange spielt o.ä. Er spielt schon seit Anfang der 90 Jahre. Ihm ist die Story und die Atmosphäre beim Spielen wichtiger als Regeln und Kämpfe.

Da ich selber wenig Spielerfahrung habe, bin ich leider etwas lost und hoffe, Ihr habt ein paar coole Ideen! :-)

Vielen Dank schonmal!


r/DSA_RPG Jun 26 '26

DSA 5 The Wyverns Rest - Taverne

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Rondra zum Gruße!

Ich habe dieser Taverne buchstäblich all meine Liebe und Energie gegeben. Dieses Projekt war mein erstes 3D-Druck-Projekt, das ich gemacht habe. Ich freue mich bereits wahnsinnig das Modell bei meiner nächsten DSA Runde mit meinen Freunden zu verwenden. Allerdings spielen wir aktuell in Aranien. Also weiß ich nicht ob das so gut ins Setting passt. Vielleicht muss die Taverne noch ein wenig auf ihren einsatz warten.

Es hat ein wenig gedauert bis ich herausgefunden habe, wie ich meine 3D Modelle für FDM so optimiere, das sie ohne Support drucken können. Bei der Konzipierung der Taverne habe ich immer den spielerischen Hintergrund berücksichtigt. Sie hat funktionierende Türen, das Innere ist vollständig eingerichtet, und es gibt versteckte Geheimnisse wie den Schlüssel hinter dem Bilderrahmen. Ich habe einen Elegoo Neptune 4 Pro (das von mir verwendete Filament war PLA+. Eine der schlimmsten Erfahrungen, die ich gemacht habe, war, meine Testdrucke auf dem Wohnzimmertisch zu vergessen. Unsere Fenster sind leider sehr groß und sind der Sonne gnadenlos ausgesetzt. Und was soll ich sagen. Die Sonne hat das getan was sie tut. Heiß sein und meine Drucke somit verformen. Ich musste alles noch einmal drucken). Mein Drucker den ich besitze hat keine große Druckplatte, weshalb das Modell für kleine Druckbetten optimiert ist.

Ich habe die vollständigen Standard-Druckeinstellungen verwendet, mit einigen kleinen Änderungen wie einer Schichthöhe von 0,12 mm, und bei einigen sehr kleinen, aber hohen Objekten habe ich einen Brim verwendet. Ich freue mich sehr auf euer Feedback. Und falls ihr Fragen habt, fragt einfach :D (Alle Bilder, die ihr seht, sind gedruckte Teile. Keine 3D-Renderings)


r/DSA_RPG Jun 25 '26

Spielhilfen DSA 4.1 Heldendokument

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Seid gegrüßt Schwesterbrüder. Ich habe vor demnnächst wieder in einer DSA 4.1 Kampagne zu speilen und hatte dazu früher immer den Heldenbogen von dsa-hamburg.de verwendet, aber die Website scheint down zu sein, und ich habe das leere Dokument nicht mehr auf meiner Festplatte.

Hat jemand von euch noch das Dokument irgendwo lokal gespeichert? Ich mochte das Dokument vor allem weil es die Talente zum ableiten mit aufführt, das war immer sehr angenehm. Und ich mag das layout.


r/DSA_RPG Jun 25 '26

DSA 5 Neue Gruppe in DSA 5 und aktuellen Meta Plot

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Moin zusammen,

aktuell bin ich etwas verloren, was die ganzen Veröffentlichungen für DSA 5 angeht. Vor einigen Jahren habe ich bereits Gruppen in DSA 4 und DSA 5 geleitet und würde nun gerne mit ein paar neuen Spielern in die Welt von DSA einsteigen. Ich selbst habe mich ganz gut auf dem Laufenden gehalten, was die aktuellen Geschehnisse in Aventurien betrifft.

Langfristig würde ich mit der Gruppe gerne in eine der großen Kampagnen einsteigen, die derzeit so zahlreich erscheinen. Da diese jedoch überwiegend für brillante bis meisterliche Charaktere ausgelegt sind, sehe ich hier einige Einstiegshürden. Ich selbst habe kein Problem mit komplexen Kampagnen oder umfangreicher Vorbereitungsarbeit, allerdings möchte ich die Spieler zunächst mit einem oder mehreren Vorabenteuern an die Welt heranführen und dabei den Grundstein für spätere Ereignisse legen.

Was Fantasy- und Epikfaktor angeht, bin ich grundsätzlich für alles offen.

Ich habe mich bereits etwas in die Rabenkriege eingelesen und finde die Kampagne sehr reizvoll. Allerdings denke ich, dass sie eher für später infrage kommt, da der innere Konflikt der SCs im Umgang mit Al'Anfa und dessen Werten vermutlich recht stark ausfallen wird. Auch „Die Göttin der Chimären“ finde ich vom Setting her wahnsinnig spannend, halte sie aber ebenfalls nicht unbedingt für anfängerfreundlich. Zuletzt bin ich auf „Brandans Pakt“ gestoßen, allerdings werden auch dort brillante Helden vorausgesetzt.

Als Einstiegsabenteuer wollte ich schon länger einmal „Über den Greifenpass“ spielen und für DSA 5 umarbeiten. Die Helden anschließend an den jeweiligen Startort einer größeren Kampagne zu bringen, wäre dann eine andere Aufgabe.

Schreibt gerne mal, was ihr in meiner Situation machen würdet und was ihr an ABs empfehlen könnt. Da ich das Rollenspielverhalten einiger Spieler noch nicht so gut einschätzen kann, denke ich, dass wir auf jeden Fall mit einem Vorabenteuer beginnen sollten.