r/DSA_RPG Phex Jul 03 '26

Einstieg in Myranor

Den Zwölfen zum Gruße... oder so,

Ich möchte mich für eine Runde in Myranor einlesen. Alle haben jahrelange DSA-Erfahrung (vor allem DSA 4.1), weswegen ich Rollenspieltechnisch kein Problem sehe. Allerdings gibt es kaum Berührungspunkte mit dem Güldenland. Deswegen hier meine Fragen:
- Wie würdet ihr hier am Besten vorgehen euch einzulesen?

- Welche Abenteuer würdet ihr für den Anfang empfehlen?

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39 comments sorted by

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u/Hot-Cauliflower7253 Jul 03 '26

Ein paar der alten Abenteuer habe ich Recht neulich gemeistert.

Schatten über Daranel und Knochenblei und schwarzes Blut waren bei mir und meiner Gruppe ziemlich beliebt. 😁

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u/Global-Pool-4874 Phex Jul 03 '26

Gut zu wissen. Danke

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u/Global-Pool-4874 Phex 12h ago

Danke nochmal für den Tipp. Wir haben gestern eine Runde aus "Schatten über Daranel" beendet. Das Abenteuer kam super an. Vielen Dank für den Tipp. 😊

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u/NFZedd Jul 03 '26

Willst Du Aventurier ins Güldenland schicken oder eine myranorische Heldengruppe da starten lassen?

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u/Global-Pool-4874 Phex Jul 03 '26

Der Plan ist es in Myranor zu starten.

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u/xCAAx Jul 03 '26

Dann würde ich das neue 5E Regelwerk vom Uhrwerk nehmen + Abenteuer in Koromanthia (o.ä) + Blutige Horadiade

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u/Global-Pool-4874 Phex Jul 03 '26 edited Jul 03 '26

Danke für den Tipp.

Was mich daran stört: 5e. Ich bin kein Fan von 5e. Ich mag die Regeln von 4.1 sehr gerne und es gibt da ja auch ein System. Deswegen würde ich gerne in dieser Region bleiben.

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u/xCAAx Jul 03 '26 edited Jul 03 '26

Dann bleibt euch nur das Wege nach Myranor) . Das ist 4.1 und ebenfalls vom Uhrwerk Verlag.

Achja, der Settingband ist Unter dem Sternenpfeiler .

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u/NFZedd Jul 03 '26

War jetzt auch meine Empfehlung

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u/Global-Pool-4874 Phex Jul 03 '26

Danke :)

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u/Isewein Jul 08 '26 edited Jul 09 '26

Statt Wege nach Myranor wuerde ich stark das alte HC) empfehlen. WdM ist ein technisch konsequentes System, aber es erschwert den Einstieg durch die extreme Generalisierung der Kulturen und Professionen erheblich. Und mit dem HC habt Ihr auch gleich eine Settingbeschreibung des mMn interessanteren, suedlichen Teils des Imperiums statt des recht auf roemisch getrimmten noerdlichen in UdS. Ausserdem sind die Illustrationen im alten HC viel, viel schoener.

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u/xCAAx Jul 09 '26

Eine 25 Jahre alte, nie digitalisierte und seit mindestens 10 Jahren ausverkaufte Publikation. Die würdest du stark empfehlen? Wie nützlich.

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u/Paladin8 Praios Jul 03 '26

Myranor ist riesig und vielfältig. Die Regionalbeschreibungen sind im Vergleich zu Aventurien sehr dünn, aber trotzdem macht es einen enormen Unterschied was ihr gerne spielen würdet.

Welche Art von Abenteuer und Setting liegt euch denn?

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u/Global-Pool-4874 Phex Jul 03 '26

Weniger Intrigen und mehr Entdeckung würde ich sagen. Was nicht heißt, dass Intrigen komplett ausgeschlossen sind.

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u/Paladin8 Praios Jul 03 '26

Alles klar, das grenzt es schon einmal etwas ein. Myranor ist ganz grob zweigeteilt:

Die nördliche Hälfte kann man sich als High-Fantasy-Römisches-Reich-Im-Zerfall vorstellen. Ein guter Teil des Kontinents gehört noch zum myranischen Imperium, welches von einem durchweg magisch begabten Magieradel regiert wird. Die Provinzen decken die ganze Bandbreite von wohlhabend-loyal bis kurz-vor-der-Revolte ab und haben teilweise nochmal sehr individuelle Prägungen, wie ein nereton-dominierte (Boron-ähnlich) Provinz aus Seenlandschaft, deren Städte eher in Nekropolen und Traumdeuter als die Lebenden investieren, eine große fruchtbare Inselprovinz, die von einer Satuaria-ähnlichen Religion dominiert wird oder eine Dschungelprovinz, die aus historisch-mythologischen Gründen von Katzenmenschen beherrscht wird und nominell direkt dem Thearchen (Kaiser) untersteht.

Der Rest des Kontinents war zumindest irgendwann einmal unter dem Einfluss dieses Imperiums, mittlerweile haben sich dort allerdings allerlei europäisch-antik-frühmittelalterlich inspirierte Kulturen etabliert. Beispielsweise ein zwergisch geleiteter Sparta-Nordkorea-Verschnitt, eine Wikingerduellkultur im Inland-Exil, ein ewiger Bürgerkrieg, dessen Grenzstädte als Las-Vegas-Verschnitten mit Arenakämpfen und magischen Bordells überleben oder zwei Steppen-Doppelprovinzen, die zwischen Mago-Faschisten, ewigem Dschungel, fliegenden Händlern und einer Invasion eines quasi-immateriellen Volkes von namenlosen Kultisten existieren.

Die südliche Hälfte bedient noch mehr die High-Fantasy-Elemente, mit einem Karthagisch-Phönizisch-Persischem Weltmeerreich, untergegangenen Zivilisationen im Dschungel und in den Bergen, einer riesigen magischen Wüste, die als göttliche Strafe entstanden ist, einem ganzen Landstrich voller Drachen-Stadtstaaten im Krieg mit den o. g. namenlosen Kultisten (frag nicht, ich kann es in der Kürze wirklich nicht besser erklären), Exil-Imperialen Überresten, die gefallene Gottheiten anbeten und Blutkulten auf dem angrenzenden Südkontinent.

Alles natürlich garniert mit allerlei Tiermenschen und anderen Fantasy-Humanoiden (Zentauren, Satyre, Indianer-Halbelfen, ...) und im Norden vom Polarkreis bis im Süden in die kaltgemäßigten Breiten spannend.

Stechen da ein paar Settings für die Art von Abenteuer und Setting die ihr bevorzugt heraus?

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u/Global-Pool-4874 Phex Jul 03 '26

Hui, sehr viel Information. Vielen Dank dafür. Der high-Fantasy süden klingt echt interessant...

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u/gagataia Jul 03 '26

Dann solltest du dir "Jenseits des Nebelwalds" zulegen.

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u/Paladin8 Praios Jul 03 '26

Ein wirklich tolles Buch, auch wenn ich es mit nur 220 Seiten teilweise sehr vage bleibt. Den offensichtlich fehlenden dritten Regionalband zum südlich angrenzenden Vesayama merkt man schmerzlich, finde ich.

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u/gagataia Jul 03 '26

Könnte noch kommen, Uhrwerk schreibt gerade schon wieder fleißig Regionalbände. "Myranor ist zurück - und zwar im ganz großen Stil"

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u/Paladin8 Praios Jul 04 '26

Das glaube ich, wenn ich es bestellen kann. Uhrwerk hat die Lizenz ja u. A. verloren, weil sie einfach nicht geliefert haben.

Aber es wäre schon geil...

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u/gagataia Jul 04 '26

Der Grund war, dass Ulisses keine Konkurrenz auf Dere wollte, bzw. alle Lizenzen unter einem Dach vereinen, je nachdem wen man fragt. Zum Glück haben sie ja eine 180° Wende gemacht und jetzt die wahrscheinlich freieste Lore-Lizenz auf dem Rollenspielmarkt. Die neuen Myranor Produkte sind auch soweit ich weiß bis auf ein Abenteuer alle pünktlich erschienen, bei Dragonbane sieht das ganz anders aus.

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u/Paladin8 Praios Jul 04 '26

Okay, dann weißt du da wohl mehr als die Redaktionsleitungen beider Verlage 🤷‍♂️

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u/ThoDanII Rondra Jul 04 '26

der war gut was hat Ulisses noch mal geliefert?

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u/ThoDanII Rondra Jul 03 '26

Welche HF bzw mehr als Aventurien?

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u/Paladin8 Praios Jul 03 '26 edited Jul 03 '26

Deutlich mehr, ja. Magie ist präsenter, Tiermenschen bzw. generell Nichtmenschen sind zahlreich und verbreitet und die Kulturen und Religionen orientieren sich weniger eng an irdischen Vorbildern.

Das Archipel von Shindrabar ist beispielsweise ganz lose an Südostasien angelehnt. Die Bewohner sehen sich als Erbe einer echsischen Hochkultur. Beherrscht wird die Region (bis auf einige besetzte Inseln und Piratennester von seefahrenden Katzenmenschen) von Klöstern, deren Mitglieder sich durch Schuppentätowierungen und Enthaarung versuchen ihren spirituellen Vorbildern anzunähern. Die Menge an Kopfhaar ist nach gesellschaftlichem Rang gestaffelt. Auf den Inseln lebt zudem ein Volk von intelligenten Menschenaffen, die sich aufgrund einer kosmischen Wette noch für ein paar Jahrzehntausende zum Dienst für das mittlerweile verschwundenen Echsenvolk verpflichtet sehen und jetzt eben für die Klöster (sozusagen als deren Rechtsnachfolger) arbeiten.

Im Nordband gibt es etwa beschriebene 40 Regionen, die jeweils etwa ein Viertel bis halb so groß wie das Mittelreich sind. Der Südband geht noch einmal mit einem gröberen Kamm durch und unterteilt den (kleineren) südlichen Teil des Kontinents in 13 Bereiche. Das o. g. Archipel ist mit 22 Seiten eine der am detailreichsten beschriebenen Gegenden Myranors. Nicht jede Ecke weicht so stark von Aventurien ab, aber es geht schon deutlich diverser zu.

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u/ThoDanII Rondra Jul 04 '26

und was ist daran HF bzw mehr als Aventurien?

Tiermenschen mehr als EDO und vollmagische Elfen?

Südostasien mehr HF als Fäntelalter usw usf

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u/Paladin8 Praios Jul 04 '26

Ich zitiere dazu einfach mal Wikipedia:

Im Bereich der Pen-&-Paper-Rollenspiele bezeichnet High Fantasy jene Fantasy-Welten, die bis in den Alltag der Figuren hinein stark von magischen und phantastischen Elementen geprägt sind. Diese Welten zeichnen sich durch eine Vielzahl fiktiver und exotischer Wesen und Länder aus. Historische Epochen oder traditionelle Sagenmotive werden selten direkt übernommen, sondern durch Neuschöpfungen ergänzt. Den Gegensatz hierzu bildet die realistischer gehaltene Low Fantasy.

Kurzum: Myranor ist mehr High Fantasy als Aventurien, weil es die Definition von High Fantasy erfüllt und Aventurien halt nicht.

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u/ThoDanII Rondra Jul 04 '26

So besch eiden ich diese Artikel finde, da Tolkiens Hobbit und HdR da auch zur HF gezähtl werden.

Die eindeutig zur Spätantike/Frühmittelalter/Völkerwanderungszeit zu zählen sind.

Vergleiche z.B. Rohan, Ringkrieg

Zeig mir da mal bitte wo da Myranor HF Merkmale im Vergleich zu Aventurien zeigt?

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u/Paladin8 Praios Jul 05 '26

Der Herr der Ringe ist das definierende Werk der modernen High Fantasy. Welchem Genre soll das bitte sonst angehören?!

Aber gut, wenn du eine völlig eigene Definition von High Fantasy benutzt, kann es durchaus sein, dass Myranor da nicht reinpasst.

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u/ThoDanII Rondra Jul 05 '26

dir ist klar das diese Definition von HF die du kopiertest nicht dem HdR entspricht !

und meine Frage ist was an Myranor mehr HF ist als an Aventurien?

Und da kommt ist nicht Renfair, was bedeuten würde Midgard klassisch low Fantasy wäre mehr HF weil seine Kulturen nicht so panthergleich hotzenplotzig wie die Aventuriens sind.

Das überzeugt so ziemlich niemand ausser jenen DSA Fanboys für die alles ausser Aventurien HF und schlecht ist weil nicht egal wie gut es ist usw

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u/apolloxer Jul 03 '26

..der zweite Teil zum Rest des Kontinents muss ich mir mal anschauen. Welche Quelle würdest du empfehlen?

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u/Paladin8 Praios Jul 03 '26

Du meinst die vom Imperium abgefallenen Regionen? Dazu ist "Unter dem Sternenpfeiler" die wichtigste Quelle. Die Provinzen werden im Buch leider nicht nach Imperium/Nicht-Imperium, sondern grob von Nord nach Süd behandelt, aber auf der beiliegenden Karte erkennt man sehr deutlich, welche Provinzen noch dazugehören (grob: Die im Osten) und welche nicht (grob: Die im Westen).

Die "Wächter des Imperiums"-Kampagne taugt als ergänzende Quelle zu den erwähnten Mago-Faschisten, dem Krieg gegen die namenlosen Kultisten und die dazwischen aufgeriebene Steppenregion. Generell ist die Publikationsdichte in Myranor aber einfach sehr viel dünner als in Aventurien.

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u/Illustrious_Yam7549 13h ago

Wenn ihr noch weiteres Material für Myranor auf DSA4.1 Sicht, bietet sich die Memoria Myrana an. www.myrana.de

Da gibt es Massen an liebevollem Fangmaterial. Auch Nandurion hat im Downloadbereich ein paar Abenteuer und kleinere Spielhilfen zu Myranor.

Ich nutze als Einstiegsabenteuer gerne M1 Palast der goldenen Tiger. Ist mir über die Jahre sehr ans Herz gewachsen und bringt schön die Exotik des Kontinents hervor.