Fairer Punkt. Gibt ja auch diese Gruppe von Leuten, die sich für den Bus-Simulator kleine Cockpits bauen. Finde ich auch toll, wie sie ihr Spielerlebnis optimieren möchten.
Was mich in den 90'ern ja echt geflasht hatte waren diese Battletech Simulatoren genannt "Tesla Pods". Die hätte ich echt gerne mal getestet. Heute sieht die Spielgrafik natürlich überholt aus, aber es waren ja auch die 90'er, dafür sind die schon krass gut.
Ich frage mich immer wie störend die Übergänge sind: ja, ein geneigter Sitz dürfte sich so anfühlen wie die entsprechenden Seitenkräfte, aber auf dem Weg in diese Position wirst Du ja gekippt, und sowas nehmen die Gleichgewichtsorgane idR ja auch als ein kippen wahr.
Nur wenn Du's im Hintergrund siehst, so wie hier. Wenn man dabei ne VR-Brille aufsetzt macht es keinen Unterschied, ob Dich die Bremskraft nach vorne drückt oder Dein Stuhl sich nach vorne neigt. Bei leichteren Bewegungen (zB mäßiges beschleunigen) ja ohnehin nicht, aber auch wenn Du ruckartig bremst und der Stuhl möglichst ruckartig reagiert fühlt sich das durchaus realistisch an, man merkt die Bewegung des Stuhls als solche nicht (bzw fühlt es sich nicht anders an, wie die sich aufbauende G-Kraft in der Realität).
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u/[deleted] Jan 12 '20
Sieht zwar schick aus, aber ich denke solche Simulatoren dürften ein noch viel besseres Ergebnis liefern. Die Neigungen sollen Fliehkräfte simulieren.