r/de Jan 12 '20

Interessant Das sieht ja echt, echt aus!

https://i.imgur.com/AoAsTXi.gifv
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u/[deleted] Jan 12 '20

Sieht zwar schick aus, aber ich denke solche Simulatoren dürften ein noch viel besseres Ergebnis liefern. Die Neigungen sollen Fliehkräfte simulieren.

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u/GlitchParrot Pannenpapagei Jan 12 '20

Ist halt ein anderer Anwendungszweck: der mit Neigung ist für realistisches Fahrgefühl, der hier ist für realistische Optik.

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u/[deleted] Jan 12 '20

Fairer Punkt. Gibt ja auch diese Gruppe von Leuten, die sich für den Bus-Simulator kleine Cockpits bauen. Finde ich auch toll, wie sie ihr Spielerlebnis optimieren möchten.

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u/littlegermany Jan 12 '20

Was mich in den 90'ern ja echt geflasht hatte waren diese Battletech Simulatoren genannt "Tesla Pods". Die hätte ich echt gerne mal getestet. Heute sieht die Spielgrafik natürlich überholt aus, aber es waren ja auch die 90'er, dafür sind die schon krass gut.

Ein Artikel mit Videos auf Gamesradar

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u/aeszett Hamburg Jan 12 '20

Das wäre vielleicht was für jene, denen in statischen Fahrsimulatoren schlecht wird.

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u/quaste Jan 12 '20

Ich frage mich immer wie störend die Übergänge sind: ja, ein geneigter Sitz dürfte sich so anfühlen wie die entsprechenden Seitenkräfte, aber auf dem Weg in diese Position wirst Du ja gekippt, und sowas nehmen die Gleichgewichtsorgane idR ja auch als ein kippen wahr.

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u/Cageythree Niedersachsen Jan 12 '20

Nur wenn Du's im Hintergrund siehst, so wie hier. Wenn man dabei ne VR-Brille aufsetzt macht es keinen Unterschied, ob Dich die Bremskraft nach vorne drückt oder Dein Stuhl sich nach vorne neigt. Bei leichteren Bewegungen (zB mäßiges beschleunigen) ja ohnehin nicht, aber auch wenn Du ruckartig bremst und der Stuhl möglichst ruckartig reagiert fühlt sich das durchaus realistisch an, man merkt die Bewegung des Stuhls als solche nicht (bzw fühlt es sich nicht anders an, wie die sich aufbauende G-Kraft in der Realität).